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タイトル: 上位アビリティ素案。
投稿者 : 翠漣(2087)
投稿日 : 2007年7月15日14時03分
そういえばアビリティってCRK27分までなんでしょうか?
切りがいいところで30までってのは駄目ですか?

それはそれとして、思いつくままに適当に挙げてみます。
バランスや実現性は考えてませんが、
名称くらいは使えるかもしれませんし。

透過:浸透頸。装甲を無視してダメージを与えられる。
闘志:漲る闘志によって装備の威力が少しだけ上がる。
咆哮:魂の雄叫びをあげる。広域。ダメージは極小。電撃か衝撃付。
博打:その攻撃の武器威力が0〜200%の割合で増減する
直撃:その攻撃が命中した場合、必ず胴体に当たる。防御されない。
投擲:武器を投げて本来のレンジ外の敵に攻撃する
転移:瞬間移動する。失敗するといしのなかにいる
波動:敵味方全員の補助効果を全て打ち消す。
変身:しばらく行動不能になる。その後ちょっとだけパワーアップする。
猛進:しばらく行動不能になる。その直後の攻撃を必ず命中させる。
風水:地形を利用して敵味方全体に補助効果を発生させる。効果はランダム。


で、良い機会ですので既存のアビの改良案を。

瞑想:魔術による攻撃を広域にする。薙払と同じ要領。

現状では広域の範囲を拡大するアビリティなわけですが、
Bisの場合、殆どの広域が使えないのにこんなもの修得しても困るわけで。
例外のボンバーはBisで実用するのは非常に困難でしょう。
ミスリルディザスタの方は入手難度が高すぎますし。

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上位アビリティ-投稿者:かずあき(GM) なし

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