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タイトル: Re:上位アビリティ
投稿者 : 某(2006)
投稿日 : 2007年7月22日03時53分
名前や性能で他の方と被る所があるかもしれませんが
今期弱体化の著しい前衛全体向けかも

乱闘:戦闘開始時に発動、ターゲット無しの時に命中率・回避率永久アップ、一対一では発動しない
燕返:当たった時に発動して同じ武器でもう一回斬りつける
抜打:相手を横切って移動した時に攻撃、移動した際の距離に応じて突撃附加
切払(改):味方が攻撃された時、射線上にあった攻撃を切り払う、射撃・魔術限定、自分には発動しない
相討:撃破された際、射程内の敵にクリティカル攻撃
斬鉄:防御された時に発動、当該盾・防壁の回数にダメージ
集気:戦闘開始時発動、攻撃力が減少する代わりに全武器気属性附加
激戦:消費精神1、攻撃を受けた際に攻撃力が10%アップ、重複可、減衰あり
遠当:射程距離内に敵がいない時のみ発動、射程無視で攻撃
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上位アビリティ-投稿者:かずあき(GM) なし

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