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タイトル: Re:GF関連の対人バランスについて
投稿者 : ヘキサ(1054)
投稿日 : 2007年7月23日07時36分
1:2:3:
性能関連について
元々の性能良さについては「GF優勝したから」という
得難い栄誉があるので幾分かは認めなくてはいけない部分があると思いますが
議題者の仰るとおり、それが対人戦にもなると
所持している、所持していないの格差はかなり酷い物であると、私も思います。

そして、GF賞品所持者同士でも機種によって酷い差があり、
防御系賞品に対して、攻撃系賞品の特典は比較的少ないのに、
Cle系賞品以外は闇属性であり、デメリット部分がかなり目立っています。
そもそも、クロノスアイ、エターナルシャドウを闇属性化した理由は何でしょう?
GF武器側の賞品の特性を考えると光属性でも良い気がするのですが…

そして、強力すぎるゆえのコロシアムランキング居残り率。
これが全てを物語っていると思います。
現状、「うまくやれれば勝てる」確率であり、
大多数の方が運要素も絡むコロシアムで
コロシアムに挑みづらくさせているのもGFアイテムであると思います。
悪く言えば、遅効性の猛毒。。

4:5:
ゲームの戦闘システムが「出力」や武器使用を可能にする「技術」という制限があり、
それら問題をクリアーさえすれば使いこなせるというルールである以上、
ゲーム序盤でも終盤でも、入手時期を問題にするのにあまり意味はない気はします。

いろいろ書いてみました。
「GF優勝したから」が、全ての問題に対して免罪符となってしまうのはどうかと思い、一筆取らせて頂きました。

最後に私が出したかったコロシアムルール、GF賞品ルールの改善案も某氏の案と似た意見になりますので
改善案に関しては割愛します。
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親記事コメント
GF関連の対人バランスについて-投稿者:某(2006) なし

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