タイトル: Phantomについて 投稿者 : ペチーノ 2187 投稿日 : 2007年7月25日00時46分 |
とても遅いレスですみませんが私もファントムやっているので書かせて頂きます。
機体性能の低さという点ですが他のクラスに比べ基本性能は低いと思いますが基本的にこれくらいでいいと思ってますが速度がちょっと低いかなと。Sniよりも速度低いですしね^^;
キャパも下位クラスのMageと一緒…げふんげふん
もともと広域は使いにくいとは思いますがPhaの専用装備である異常広域はMagやSorの使う広域に比べ魔術の値という点で命中が低くなり、さらに使いにくさが増すように思えます。魔術一本なMag、Sorに比べPhaはどうしても近接、もしくは射撃との複合なので戦闘で得られる魔術熟練度が減ります。そして魔術の低さを補うだけの速度も無い・・?っと。
さらに異常広域はキャパが重めな上にヒットしてもダメージが低く、確実に異常が起こるわけではないので異常の発動率によって勝率にバラつきがあるように思えます。さらにウィルさんの仰っている様に精神消費1ptの治癒もありますし。
近接Phaなのでそう思うのかもしれませんが射撃Phaには理力射撃であるサイコガンという武器があります。これにより魔術+射撃で出撃する射撃Phaは魔術が射撃威力を強化する関係が生まれます。
それに対して近接Phaは近接と魔術の間に関わりが無いため寂しいなと。
理力近接をPhaが装備できるようになったら面白いかなーと思います。
あとは盾以外のクラスは武器系統を基本的1つにしているように思えます。(Cruはどうなんでしょう…)
そのほうが命中もあがりますし2系統使うことによる熟練度の分割があるからではないでしょうか。
その系統の回避を上げるためにあえてメイン以外の系統の熟練度を稼ぐ場合もあるかもしれませんが^^;
それに比べPhaは魔術+近接or射撃の2系統複合を迫られる場合が殆どです。
1系統に絞るなら魔術は難しいですし近接、射撃なら他のクラスやったほうが強いでしょうし
分割された熟練度を補う何かがいると思います。
今期からはじめたばかりなので知識が余り無いですが思うところを書いてみました。
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