タイトル: Re:GF関連の対人バランスについて 投稿者 : 吉野(1070) 投稿日 : 2007年7月28日01時20分 |
1-a)序盤〜中盤にGF武器の性能が周りと比べて飛びぬけ過ぎている時
GF武器の必要技術を上げてはどうでしょうか。
必要技術6、ともなると後衛職と前衛職で到達時期に大きな開きが出てきそうですが・・
レイガン、シャイクラだけでよいかも。
今期の武器リリース時期を前提に考えていますので来期状況が変わるなら的外れになるやも。
1-b)複数個のGF武器を所持している時
周りに通常手に入る高性能武器が出回り始めるとGF武器一つではそこまで壁と感じることはなくなります。
(実際、ついこの間1stを手に入れたばかりの私は特に変化を感じませんorz)
GF武器の配布は初回優勝時のみとし、複数回優勝時は賞金としては如何でしょう。(例:優勝回数×10000Cr.
上位GF武器については単純に強いわけではなくクセのある兵器を揃えているようなので
今まで通り配布してもよいかもしれません。
これだけではチーム単位で複数個所持してしまう可能性を防げませんが後述の調整で対応。
2.GF武器間での性能差
槍玉に上がるのはエタシャとクロノスかと思いますがこの2つが不人気なのは
確率に大きく依存してしまう命中補正装備であることが主な原因だと思います。
性能自体は十分にあると考えていますので調整の必要性はあまり感じていません。
調整するとしたら性能を弄るのではなく全く違う武器にしてしまった方がよいと思います。
3.GF参加の敷居を上げている
これについてはプレイヤー個々の事情が占める割合が高すぎて調節が難しいですね・・・
来期も3人戦、タッグマッチ、シングルバトルが行われるのでこれらの大会の優勝賞品をミスリルに代えてしまってはどうでしょう。
4人戦を花形大会としつつ他の形式のGFを楽しむことを重点においてみたら面白そう。
GF武器の配布数も絞られ一つのチームに複数個集まるのも難しくなりますし。
以上、ここまで読んで頂けたことに多謝。
親記事 | コメント |
---|---|
Re:GF関連の対人バランスについて-投稿者:吉野(1070) | なし |