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2976Re:「6期で良い」←謙虚ソーラ(1089) 5/6-15:15
記事番号2970へのコメント
●反撃装備の見直し

壁機の高速機相手の唯一の対抗だとか、色々あるでしょうが・・・
そもそも、相手の行動ターンでダメージを返せる点が強すぎる要因かと。
耐久度の削り愛という単純なシステムの中で、DPS2倍近くに引き上げる武装は強いでしょう。


改定案1)
 カウンター系列は廃止。
 壁機の対抗策として必要であれば必中の攻撃武器を用意する。

改定案2)
 反撃を行なったらその分行動チャージを消費する。

改定案3)
 対抗の対抗をする余地を残すため命中箇所は胴体のみとする。
 割れるけど重装甲などで対策はできる。

改定案4)
 クリティカルしないようにする。



〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
SamについてはStrと比べ腕装備が命なので反撃で事故率が高く刺さりまくる感触。
胴体だけ追加装甲やらで守っても意味がないのです。壁機相手に片腕でも折れたらオワタ。
Strも装備が腕装備になっていくと、似たようなものですかね。

2975Re:反撃とStrについてファネル(1011) 5/5-16:49
記事番号2974へのコメント
反撃は必中のままでいいのでBerからとりあげればいいと思います
赤GFはそれで移動力VS耐久の戦いになっていい勝負になるかと
 
Bat、StrはBatに反撃持たれたらMRK60くらいまではStrは
手も足も出なかったですね。耐久フルチューンに根性や分身もてるレベルまで
行くと勝てるようになりますが、今期が長いからそこまで行けてるだけなので……
 
セカンドキャラで傭兵のStr使っていますが、対壁どころから、対後衛にもちょこちょこ事故負けしたり
結局Str無双を感じるようになったのはMRKが65超えたくらいからかなぁ

あ、でもチェーンコンボの胴耐久装備不可はいいアイディアだと思います
Batなら腕太いからそんなに影響でないと思いますし

2974反撃とStrについてミルフィア(1027) 5/5-02:21
記事番号2970へのコメント
唯一Batをやってる側からの視点による意見なので賛否あると思いますが、まず2点についてコメントをば……

>●反撃装備の見直し
>過去ログ見ても何度も同じような提言がありますが…
> ・必中の必要性の有無(高命中率なだけでもいいんじゃ)
> ・威力改造の数値調整(改造でちょっと威力上がりすぎ)
> ・装備できる職の見直し(Wカウンターが出来る職を絞る)
>これらはやっぱり必要なんじゃないかなと。

>…私見ですけど、これ(反撃装備)のせいで
>シングルGFのFig系だけ極端に面白くないんですよね。
>『反撃装備させたBerが鉄板』といった感じで。
>(そんなBerをも倒せる戦術はあるにはありますが
> 一般的な育成をしたKniやSamでは、ほぼ無理でしょう。)
3スクミで壁>切込み>後衛>壁が成り立つ前提として、現状切込みは後衛にも壁にも打ち勝てるレベルです。
後衛職の反撃は現実的に事故を引き起こすラッキー程度のものではありますが、壁Batの反撃は倒すための唯一の手段になっています。
赤GF単体でみればBerが勝って当たり前になるのは必然ですが、Batとしてはけっこう死活問題です。
なにせ、攻撃が高速相手には一切あたる気配がないもので……
「高命中化」はとりあえずBatが切込みにほぼ勝てなくなる措置になります。
「威力調整」は対切込みに事故を引き起こす程度に調整はできるのでは、と思います。
装備職調整を考えるなら、格闘反撃よりも別視点の調整を望みたいところです。

余談:Samに中距離武器「銭投げ系」の導入を提案します。
能力的にはMSレンジくらい、基礎命中60の高命中な弾少な目の予備武器。
所持金に応じて威力が数%変動する隠し設定。
といっても、反撃をメタる程度の能力ですので解決策になるかどうかはわかりませんね。
そもそも人口的にクラス別は廃止のほうが良いかと思います。

>●Str強すぎ?問題
>正直、個人的にはStr強すぎとは全く思ってはいないのですが
>周囲の意見はそうでもないようなので、一部弱体化の提言だけ。
>『コンボ系列を腕装備限定にする』
>これだけでかなりバランス取れると思います。
>※連撃による高い攻撃力を得られる代わりに
> 部位破壊されやすいというデメリットが生まれる。
> 腕が飛ぶのを忌避して『連続技系列』『ラッシュ系列』を選ぶ選択肢も生まれる。
>…『回避装備を不可能にする』案は手っ取り早く思えますが
>それやると回避装備分のキャパを火力に全振りしか選択肢がなくなる訳でして
>なんというか、それって本当に面白いの?って思う機体にしかならないと思いますハイ。
>…『速度を減らす』…だと…?
>そんな浪漫の中の浪漫を削られちゃあ、Str選ぶ得あんの?(´^_^`)
>※Strは本当に極端な機体なのです。
> ダガー&ボンバーを除いた格闘装備しか装備できないので
> 戦術幅が全くなく、転職後の技能育成は容易なものではありません。
> また、機体性能自体も速度以外は本当に最低限なんでっせアレ…。
> それでも、それでもそこらを弄るとしたら
> クエストで得られるCRKを『Thi+War』ではなく『Thi』だけにすれば
> 更に際立ってペラくなるのでMな私は大歓喜ではありますが。
氣装備による調整は反撃以外さっぱりなBatをさらに絞めるのでできれば他の調整が望ましいです。
かといって移動力がロマンとおっしゃるならば、移動力による命中・回避の補正量を見直して欲しいですね。
模擬っていただければわかりますが、鈍足機は現状Strとマトモにやりあえる命中回避ではありません。
反撃があってもどうか、といったところですので……

また、現状でStrに勝ち越し可能な職業をちょっと調べてみましたが、
・高速チートクラス火力後衛
・対Strを意識したCom
・すごい硬いGur
・似たようなStr同士
これくらいでしょうか?
これ以外ならみんな勝ち越せるStrが強すぎではないというのでしょうか……?
(上記は基本タイマン視点です)

※ちなみに現在の進度で反撃を持たないBatでStrを倒すことはほぼ不可能です(3すくみ崩壊)
※ついでに個人的にはComとGurも同じくらいぶっ壊れの強さだと思います
※逆にPriは存在価値が鑑定できる専門職なくらい厳しい立場だと思います

2973Re:戦闘面ナグァ 5/4-19:49
記事番号2962へのコメント
ジェントルで紳士なGM氏は50pt消費して経験値等が10倍もらえるクエストを用意してくれる



というのは冗談ですが、24ptでも36ptでもプレイする上での負担はあまり換わらなかったなぁという気がします。16ptの時は少ないと感じましたが。

2972Re:クリエイトクエストについてナグァ 5/4-19:38
記事番号2971へのコメント
>>PCの台詞(や装備)のインポート、エクスポートできるとGFとかのイベント時に変更が容易になって良いなぁとおもいました。
>>通常台詞→GF台詞で装備登録→通常台詞の場合、最後の行程が楽になるかなぁと。

>セリフはともかく装備はインポート/エクスポート以外に、そもそも複数の装備を登録しておきそれを切り替えたい、という需要があると思うのですが、
>登録装備を売ってしまった/改造したなど、現状の所持装備と登録装備の祖語をチェックするのが面倒なので棚上げになっています。


完全に本題とは別の話題になってしまい恐縮ですが、自分のイメージとしては
1.メンテナンス画面で登録/呼出ボタンがある
2.登録した場合、現在の装備のアイテム番号(所持しているアイテムリストのNo),装備レベル、戦術設定を保存できる。
3.呼出した場合、メンテナンス画面で設定した装備になるが、まだ装備(EQUIP)ボタンは押していない状態
4.その後、Equipボタンを押して装備完了
という感じで、その後のチェックはPLが手動でやるという感じでした。
一応、親切にするならば、3の行程で自動でチェック(CHECK)ボタンを押してくれてキャパシティや装備部位に無理がある場合気付ける、というくらいでしょうか。

この方法の場合、武器の売却どころか、武器の順番を並べ替えただけでも装備に齟齬が出てしまいますが、チェックについては不要(ずるいことができない)かなと思います。


・・・と思ったんですが、クエスト中の切り替えとかは結局クエストと別窓になって不便だ、という話のような気もしますので
その場合は、現在と同様の設定、つまり「装備パターンのどれかに登録しているものは売却等できないようにする」ということになりますね。
ただ、これはこれで大昔に装備パターンに登録したものが売れなくて困る(どの装備パターンに入れたのか忘れる)とかになりそうな気もします。
装備パターンが5個くらいなら総当りでもまぁ大丈夫だと思うんですが、あまり多いようなら全装備パターンの初期化ボタンくらいはあっても良いかもしれません。


>一時的にセリフや装備を切り替えるためなら、タブブラウザを使って以下のように対応することもできます。
>1.ステータス画面やメンテナンス画面のタブを別途開いておく
>2.さらに別のタブでGF用のセリフ設定やメンテナンスを実行し、GF装備/セリフとして登録する
>3.事前に開いておいたタブで元のセリフを再登録する

一応やってはいるのですが、どうにも行程が多いせいか、単に不器用なせいかよく作業順序を間違えてしまうのですよね。
ただ、これは装備と台詞が別窓になっているのも一つの原因のような気もして、上記の手段で全て解決できるのかはちょっと疑問です。
あと、どのタブが、どの装備だっけ・・?とかなってしまうことも多く・・。
(GFのときも、あまり長く待機装備にしておきたくない&後で登録した装備を確認したいので、GF装備と普段の装備の両方をタブで開いてしまう。)

2971Re:クリエイトクエストについてかずあき(GM) 5/3-23:46
記事番号2969へのコメント
ナグァさんは No.2969「Re:クリエイトクエストについて」で書きました。

>>>理由3 期が終わると作りかけのものがなかった事になる。

>>この妄想を見た限りでは、理由3を一番問題視しているようですが、この問題に対しては、
>>「テキストベース故に個人でバックアップが可能」という解を用意しているつもりです。
>>「書き出し(エクスポート)」や「読み込み(インポート)」というコマンドがあるのもそのためです。
>>つまり、期をまたぐ場合はエクスポートしておき、次の期に再びインポートする、とい運用を想定しています。
>>…あ、オリジナルNPCはエクスポートできないですね。
>>これは、今のところ、設定内容をメモっておくしかないです。
>>

>なるほど、そういう用途だったんですね。
>てっきり使い慣れたテキストエディタを使いたい人向けだろうと思ってスルーしておりました。

もちろん機能の主目的は外部エディタで編集するためです。
「期跨ぎ」という問題に対してもこの機能を使うことでで解決できます、ということです。

>PCの台詞(や装備)のインポート、エクスポートできるとGFとかのイベント時に変更が容易になって良いなぁとおもいました。
>通常台詞→GF台詞で装備登録→通常台詞の場合、最後の行程が楽になるかなぁと。

セリフはともかく装備はインポート/エクスポート以外に、そもそも複数の装備を登録しておきそれを切り替えたい、という需要があると思うのですが、
登録装備を売ってしまった/改造したなど、現状の所持装備と登録装備の祖語をチェックするのが面倒なので棚上げになっています。

一時的にセリフや装備を切り替えるためなら、タブブラウザを使って以下のように対応することもできます。
1.ステータス画面やメンテナンス画面のタブを別途開いておく
2.さらに別のタブでGF用のセリフ設定やメンテナンスを実行し、GF装備/セリフとして登録する
3.事前に開いておいたタブで元のセリフを再登録する

2970「6期で良い」←謙虚紫音(1004) URL5/3-20:49
記事番号2950へのコメント
●ミスリルディザスタ
遙か彼方の大昔(過去ログ)に同じ提言をしてた方がいらっしゃるようですが
改めて『Bis&Pha』は装備不可能にすべきと再提言いたします。
今は修正されましたが『Sam+ミスリルシールド』のような
例外的な抜け穴装備を、比較的容易に入手できるのは如何なものかと。


●Pri装備の見直し
さりげなく、『ヘイスト系列』に命中率下方修正が入ってますが
これって本当に必要な措置だったんでしょうか。
ただでさえ『Pri=回復魔法壁』みたいな風潮が益々、加速化するだけじゃあ…。


●反撃装備の見直し
過去ログ見ても何度も同じような提言がありますが…
 ・必中の必要性の有無(高命中率なだけでもいいんじゃ)
 ・威力改造の数値調整(改造でちょっと威力上がりすぎ)
 ・装備できる職の見直し(Wカウンターが出来る職を絞る)
これらはやっぱり必要なんじゃないかなと。

…私見ですけど、これ(反撃装備)のせいで
シングルGFのFig系だけ極端に面白くないんですよね。
『反撃装備させたBerが鉄板』といった感じで。
(そんなBerをも倒せる戦術はあるにはありますが
 一般的な育成をしたKniやSamでは、ほぼ無理でしょう。)


●Str強すぎ?問題
正直、個人的にはStr強すぎとは全く思ってはいないのですが
周囲の意見はそうでもないようなので、一部弱体化の提言だけ。
『コンボ系列を腕装備限定にする』
これだけでかなりバランス取れると思います。
※連撃による高い攻撃力を得られる代わりに
 部位破壊されやすいというデメリットが生まれる。
 腕が飛ぶのを忌避して『連続技系列』『ラッシュ系列』を選ぶ選択肢も生まれる。
…『回避装備を不可能にする』案は手っ取り早く思えますが
それやると回避装備分のキャパを火力に全振りしか選択肢がなくなる訳でして
なんというか、それって本当に面白いの?って思う機体にしかならないと思いますハイ。
…『速度を減らす』…だと…?
そんな浪漫の中の浪漫を削られちゃあ、Str選ぶ得あんの?(´^_^`)
※Strは本当に極端な機体なのです。
 ダガー&ボンバーを除いた格闘装備しか装備できないので
 戦術幅が全くなく、転職後の技能育成は容易なものではありません。
 また、機体性能自体も速度以外は本当に最低限なんでっせアレ…。
 それでも、それでもそこらを弄るとしたら
 クエストで得られるCRKを『Thi+War』ではなく『Thi』だけにすれば
 更に際立ってペラくなるのでMな私は大歓喜ではありますが。


●強敵リスト
うーん、前に『強敵リストでPLを召喚できるようにする』に反対してますが
現状のジオブレを見ると、そう好き嫌い言ってる場合じゃないかもですねぇ…。
時が流れるように、ワイラも成長しなアカンのでゲス。

という訳で、以下の提言をします。
・強敵リストでPLを召喚できるようにする。
 ただし、強敵リストから召喚したPLのCRKボーナスは得られない。
・強敵リストを増やす術を「1章クリア毎」にする。
 店売りのメモリーなんかでポンポン増やせるのは強敵なんかじゃねぇゼ!ってことでひとつ。
 最初期は0人でもいいんじゃないかな。
 (途中から参戦したPLが勝手に強敵リストに強PLを入れて
 サクサクとシナリオを進められるのも興醒めですし。)

2969Re:クリエイトクエストについてナグァ 5/2-21:52
記事番号2968へのコメント

>>理由3 期が終わると作りかけのものがなかった事になる。

>この妄想を見た限りでは、理由3を一番問題視しているようですが、この問題に対しては、
>「テキストベース故に個人でバックアップが可能」という解を用意しているつもりです。
>「書き出し(エクスポート)」や「読み込み(インポート)」というコマンドがあるのもそのためです。
>つまり、期をまたぐ場合はエクスポートしておき、次の期に再びインポートする、とい運用を想定しています。
>…あ、オリジナルNPCはエクスポートできないですね。
>これは、今のところ、設定内容をメモっておくしかないです。


なるほど、そういう用途だったんですね。
てっきり使い慣れたテキストエディタを使いたい人向けだろうと思ってスルーしておりました。
申し訳ないです。
NPCなんかはよっぽど台詞にこらない限りメモで対応できるのと、使うIDによっては別キャラになってしまうのとかもあってちょっと難しいような???

ふと思ったのですが
PCの台詞(や装備)のインポート、エクスポートできるとGFとかのイベント時に変更が容易になって良いなぁとおもいました。
通常台詞→GF台詞で装備登録→通常台詞の場合、最後の行程が楽になるかなぁと。

2968Re:クリエイトクエストについてかずあき(GM) 4/30-23:34
記事番号2955へのコメント
ナグァ1043さんは No.2955「クリエイトクエストについて」で書きました。
>理由1 完全にテキストベースなのでサンプルを変える形でなければ、どこに何を書けばいいのかわかりづらい。
>理由2 オリジナルNPCが不自由でストーリーにあったキャラを作り辛い
>理由3 期が終わると作りかけのものがなかった事になる。
>理由4 公式キャラを使う時や土地関係などで名前や設定がうろ覚えになる。
>理由5 報酬が殿堂のみ

>対策 という名の妄想
>期が変わるときに完全なリセットをしない。
>今のPCのページだけでなくそれを操るPLのページを作る。
>PLのベースからは過去のPC、今のPC、クリエイト的なページに行ける。
>今のPCのページは現在の画面とほぼ同じ期が終わると今のPCだけがリセットされる。
>古いPCは動かせないが記録としては残りPLのページから参照できる。
>皆が過去のキャラをクリエイトや模擬で使える。
>クリエイトはずっとリセットしないが公式クエストになると消える。

この妄想を見た限りでは、理由3を一番問題視しているようですが、この問題に対しては、
「テキストベース故に個人でバックアップが可能」という解を用意しているつもりです。
「書き出し(エクスポート)」や「読み込み(インポート)」というコマンドがあるのもそのためです。
つまり、期をまたぐ場合はエクスポートしておき、次の期に再びインポートする、とい運用を想定しています。
…あ、オリジナルNPCはエクスポートできないですね。
これは、今のところ、設定内容をメモっておくしかないです。



2967Re:戦闘面ソーラ(1089) 4/28-23:22
記事番号2962へのコメント
現状だと、クエスト連打で模擬しないので36pがいいです。

より、上位の勝率の悪いクエストに挑戦した方が旨いとかなら、
24pぐらいが考える余地が増えていいかなぁ。


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Script written by Akihiro Katoh