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提案・議論用掲示版

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707蛇足大豪快(1027) 4/9-12:19
記事番号699へのコメント
>根本的にみなさんが勘違いなされてるのは自分中心ではなくて私達はGMの作った世界観の中で行動してるという事です。
>今NPCの内のFとWを暗黒Gさんのクエストデーターから調べてみましたが、やはり射撃兵器を装備してるFやWは
>サブウェポンとして使っていました。Guardianは複合という事で射撃、近接、格闘メインの機体が存在していました。

どうでもいいですけどNPCのGuardianは射撃Wばかり、というオチ(’’

706Mって何者?イヴラセル(1079F) 4/9-06:09
記事番号694へのコメント
当初の議題はMの耐久性能だけのはずだったんですが…。
某鍛冶師さんの日記に触発されたのでGとMの差についてつれづれとw


長い間、GとMは後衛の双壁とされてきた。

が、敵への簡易AIの導入により
 ・相手の隊列がバラけやすい為広域が以前ほどの猛威を振るえなくなった
 ・Gに比べるとキャパシティ差・耐久差から脆い
のに加え、
 ・(総数に比べれば非常に過少だが)Gへの属性E兵器のリリース
の為、Mの株は下がり気味だ。
 
とはいえ、
 ・Gの上を行く移動力
 ・他機種には上げ難い(回避し難い)「魔術」能力の攻撃による安定性
 ・魔術武器の特徴である全レンジへの基本命中の高さ。また属性・特殊性能選択の豊富さ
というGよりも遥かに各状況へ(攻撃的ながら)柔軟に対応できる特性を忘れてはならない。

更にここで
 ・MはGより上級者向けの機体
であることを思い出すべきである。

つまり扱いが容易なGより、単純な後衛としての性能では劣っていて当然なのだ。
G=Mという前提自体が間違いで、Fと比較したTにも似た汎用多目的型の後衛というのがMの正体ではないのか!(びし!


……え、ダメ? 頭を絞ってみたんですけど…Fig一筋野郎にはこの位しか(^^;
こちらの方もご意見お待ちします。

705Re:自分の中での結論朱遠(1372W) 4/9-05:49
記事番号704へのコメント
>このスレを立てた当人として
まず、喧嘩口調、命令口調での書き込みはお止め下さい。
内容の正異に関わらず、見られた方の殆どが不快に思われるだけですので。お願いします。

*****************************************
>ガーディアンを目指す者として
さも自分だけが努力(何を努力として扱ってるのかは知りませんが)した様に
言うのはどうかと思います。
これでも、IDカードを取得し各パラメータの1上昇毎、CCRKの1上昇毎に
CCに挑戦しガーディアンCCの条件を探って来ましたし、現状も格闘値3でCC
出来るのか格闘武器を装備して努力してますから。w

その他に対しては、結局不毛な堂々巡り化しておりますので、差し控えさせて頂きます。


以上、このスレへの書き込みは、かずあき氏から書き込みがあった場合以外では、
私の意見、提案は既に上3レスくらいで述べさせて頂いてますので、
以後、控えさせて頂きます。
このスレへの書き込みありがとうございました。
※↑は、締めの挨拶ではなく、感謝の礼だけですのでレス規制ではありません。

704Re:自分の中での結論Dark Aura(1313) 4/9-03:09
記事番号703へのコメント
このような議論を起こす事自体ジオブレの世界観をまったく無視していて
バランス問題でもWの射撃系の兵器が少ないのはGの立場がまったくなくなってしまうからでは?
世界観とかそういうのを踏まえた上でもなれないのは厳しい仕様だと本気で思ってるんですか??

後、上で自分はなんと書きました?W=格闘、F=近接、G=射撃、M=魔術
こういう図式が出来てるのはルールからも明らかだと書きましたよね。
射撃Fと射撃Wがアドバンスになれないのは世界観に沿った上での仕様なんじゃないでしょうか・・・・

ちなみに壁というのは自分自身が壁として戦い続けた上でなら格闘もGuardianになれるぐらい
溜まってるだろうって事なんですけど?(w

Guardianになりたいのなら何も言わず黙って格闘を上げろ
なりたくないのならベーシッククラスのままでいろ
アドバンスになりたいのなら射撃系にクラスチェンジしろ
理力Mの人はCにクラスチェンジしたりして自分で工夫してるんだから
議論BBSに書き込む労力で少しは工夫すれば?
Phaになろうとしてる人がシーフの上位なのに魔術必要なのは変だと思いますと書き込むか?

まあ、公共の場で愚痴を議論化して同情を促しても見苦しいだけだ。
実際に誰でも数値さえあればなれるんだしね

703Re:自分の中での結論朱遠(1372W) 4/8-22:46
記事番号699へのコメント
>根本的にみなさんが勘違いなされてるのは自分中心ではなくて私達はGMの作った世界観の中で行動してるという事です。

誰も勘違いしてないと思いますが?ここはジオブレに対する提案、議論をする場ですよね?
提案、議論を『勘違い』で片付ける方が、勘違いしているかと思われますが・・・。

>壁というか・・・。
逆に壁だから格闘使用って出てますけど、壁なら武器は何でも良いのでは?と思うのですが・・・。
それに、アドバンスが単純に各クラスの基本装備でしか(ほぼ)CC出来ないのでは、
今期はまだしも、次期は純射撃W、Fは殆ど居なくなるかと。

ちなみに、うちのPMに聞いた所ですと、私も中距離で壁としてある程度機能していたようです。
各PTの特性もあるでしょうし、壁=前衛でダメージを受けるというのは
あくまで使ってる武器に寄るものであって、高耐久、高装甲による耐えるというのは、
捨ててないと思うのです。


今のアドバンスが全てではなく、かずあき氏の隠し玉で7箱、8箱辺りから、
射撃W、F等、あまり居ないタイプのマトリクスが出・・・ないかな。w


702ファイアブラスターのチャージについてぽらりす(1179) 4/8-21:27
記事番号677へのコメント
単純にF系とG系とM系の武器を比較してみます。

F系: 基本的に物理武器。 E武器は現在主に使われている武器よりもチャージが高い傾向がある。
G系: 基本的に物理武器。 E武器は現在主に使われている武器(マシンキャノンを想定)と同じチャージ量
M系: 魔法属性の武器しか使えない。

ファイアブラスターが強く見えるのは、チャージの軽さが原因ではないでしょうか。
現在G系のメイン武器はマシンキャノンになってきていると思われ、同じチャージ量のファイア
ブラスターは難なく使用できる思われます。
F系がライトセーバーを使用するためにいろいろな苦労(?)をしなければならないのに比べ、
G系は武器さえ手にいれれば、物理武器とE武器を戦闘ごとに選択できるのがうらやましいと思えます。
(Fは高威力の武器を3つ装備するキャパがないっていうのも苦労させられる点かも)

ということで提案です。
E属性武器を使うためには、E属性武器を使わないCygよりも出力Lvが1〜2高くなるようにE属性武器の
チャージを設定してはどうでしょうか。 その代わりにE属性武器のコストパフォーマンスを上げるのもありだと思います。
問題なのは、E属性武器と物理属性武器の両方を簡単に使いこなせることだと思えますので。





701Re:自分の中での結論大豪快(1027) 4/8-15:34
記事番号699へのコメント
>ですので、壁という役割のGuardianに格闘が必要でも何ら不自然でもないです。
>結局はその職業になるのに等しい鍛錬を積んだ人間がなれるというもっとも当たり前の事なんじゃないでしょうか・・・
>プレイヤーがどう育てようと自由ですが、育てた結果がゲームの幅を狭くするというなら何のために下級から下級へクラスチェンジできるんでしょうか?謎ですね(w
>まあ、これが自分の最終的な結論です。

ずっと読んでるとDARKさんはご自身Guardianになるのに苦労したんだから複合の条件緩くして貰っちゃ困る、みたいなスタンスですけど
私別にGuardianにしてくれなんて一言も言ってませんよ。(純系の条件くらいCRKにしたら?くらいは思ってますが)
むしろ複合の条件は据え置きだっていいですよ、特殊な職ですしね。
ようはこのゲーム後半になれば結局PRKが伸び悩むのでGMのスタンスでの職イメージに合わない育て方を
した人達が自身のクラスのアドバンスにはなれない、ってのが現在の一部下級職の不満なわけで。
そういった異質な育て方をした人がKNIやBATになれても問題があるとは思えないし(より多くCRKが必要ってのはありですが)
イメージにあわないからお前ら切り捨て、とっとと下級他のに回って別のアドバンスになれば?みたいなスタンスで結論されても
正直萎えますが、てかDARKさんは私に射撃DESにでもなればいいじゃない、といいたいのですかね。
個人的にはかずあきさんが出てきて「仕様です」と言われれば、「んじゃ仕方ない、このまま射撃Wとしてがんばってみるか」
くらいでいいですが、ゲーム的に紋切り型すぎないかなあ、と思ったりします。
まあこのくらいで自分は議論はやめときます、なんかそろそろGMから聞かないと結論でないと思うし。

700Re:バランス判断キョウスケ(1086) 4/8-08:49
記事番号691へのコメント
私も射撃Wなんでちょっとだけ言わせてもらいますと
射撃特化で育ててきて、ブーストアームもってSレンジに出て、射撃で壁してました
まあ、育成の関係上ずっと壁してたわけじゃないですが
Wは格闘を使えさもなくば中級職への道は険しいぞ、というなら仕方ないですが

699自分の中での結論Dark Aura(1313) 4/8-07:28
記事番号696へのコメント
とりあえず当たらしくスレを建てるのもなんなんで最終的な結論をここで述べさせてもらいます。

根本的にみなさんが勘違いなされてるのは自分中心ではなくて私達はGMの作った世界観の中で行動してるという事です。
今NPCの内のFとWを暗黒Gさんのクエストデーターから調べてみましたが、やはり射撃兵器を装備してるFやWは
サブウェポンとして使っていました。Guardianは複合という事で射撃、近接、格闘メインの機体が存在していました。

アドバンスクラスへの条件をCRKだけにしろってのも結構なお話なのですが、このゲームの世界観ではすでに
近接=F、格闘=W、射撃=G、魔術=Mという絶対的な図式が出てくるNPCデーターからもわかりますよね?
近接がメインであるはずのFが射撃を上げ続けてナイトやサムライという名前からして剣を使うのが本職な職業にクラスチェンジしようと
する事自体が無理があると思いますよ・・・。銃兵器の鍛錬を積んだFighterが果たしてナイト、サムライと呼べます?
同様にバトラー、デストロイヤー、ソーサーラーもです。
ですので、壁という役割のGuardianに格闘が必要でも何ら不自然でもないです。
結局はその職業になるのに等しい鍛錬を積んだ人間がなれるというもっとも当たり前の事なんじゃないでしょうか・・・
プレイヤーがどう育てようと自由ですが、育てた結果がゲームの幅を狭くするというなら何のために下級から下級へクラスチェンジできるんでしょうか?謎ですね(w
まあ、これが自分の最終的な結論です。

698更にツリー違いかも〜柳屋(1026) 4/7-19:20
記事番号697へのコメント
カリンさんの意見には基本的に賛成なんですが、ちょっとだけ。

現在、中級クラスになる条件がだいたい判明してますし、
マトリクスも徐々に値下がりしてますし、
偽造IDカードも借りたり買ったりが容易です。

条件がわかっていれば、狙って育てることができますし、
高ランクの仲間に買って貰ったり、値下がりしたマトリクスと偽造IDカードを利用し、
かなり早い段階で中級クラスになれます。

これは最近始めた人に対する優遇措置になるので良いことじゃないかなあ、と思います。
低ランクのコロシアムでのコロボス撃破も狙いやすそうですし。

現状では基本的に先に始めた人が有利ですよね〜
早くに新しい町へ行けば行商できるとか。
早い段階で難しいクエストにいけば、宝箱以外の取得物も高く売れますけど、
遅くに辿り着いたら需要はもう無くなってて店に売るしかないとか。

物凄く高いCRK条件にならない限りは、なくならないメリットですけどね。

697もしかしたらちょっとツリー違いかもカリン(1029) 4/7-18:19
記事番号696へのコメント
ここは将来のゲームの根幹にも関わる部分なので私も私なりの打開策というか意見を。
ちょっと射撃Warに限った話ではないのでごめんなさい。
結論だけ先に申しますと、CRKの条件だけをもってアドバンスド条件としては如何かと。

単純な機種の差だけなら中級クラスになる必要も無く、
戦法の違いや趣味により様々な機種が混在している状況として良いですが、
少なくとも現状ではアドバンスドクラスの能力はベーシッククラスの完全上位とも言えます。

Guaの必要条件はまだ未確認な部分が多いのでクラスチェンジの難易度は私は判断出来ません。
とりあえずほぼ近接が必要だと認識されているFig系で話をしますね。

言うなれば近接だけを育ててアドバンスドクラスになったFigは強く、
射撃だけを育ててベーシッククラスのままなFigは弱いという事になります。
ことSレンジでの攻撃だけを考えた場合、Figの扱える近接兵器と射撃兵器では
射撃兵器の方が命中率やチャージの面で劣っていると言わざるを得ません。
元来あるこの差だけでは飽き足らず、機種としても差をつける意味は無いと考えます。
射撃Warは使用レンジ自体が異質の物なので単純比較は出来ませんけどね。
ここはもう少しバランス調整する部分かもしれません。

ですから、少なくとも自由な成長…というか自由にゲームを楽しむ妨げとなるので、
クラスチェンジにはCRKだけを条件にしても良いと考えています。

ただ、片手間に仲間からのサブCRKを得ただけではなれない程度まで必要条件を引き上げ、
純系・傍系問わず、中級職の必要CRKももっと高い値まで上げてみたら良いのでは。
CRKが高いという事は、それだけその機種での期間が長く、経験を沢山詰んできた証ですから。

これで射撃Gua狙いの方も、Cleとしてそこそこ長く居なくてはならないのですから、
それだけで防御職?であるGuaになる権利は得ていると考えます。

部分的に揚げ足取ってもしょーがないので建設的に…書けた、のかな?

696Re:射撃大豪快(1027) 4/7-15:53
記事番号695へのコメント
>直系の上級職だけに限ればF系は射撃兵器も一応装備可能ですけど説明に書いてある通り近接兵器がメインの機体なので近接が必要。
>同様にWも一応射撃と近接兵器を装備可能ですが説明の通り格闘がメインなので格闘の熟練度が必要。
>シーフとスミスは説明の通りどの系統の兵器でも均等に使えるので右側は必要なし
以下ゲームの説明より抜粋
攻撃力、防御力、耐久力の3つが非常に高く、その強固な装甲で相手の攻撃を受け止め、圧倒的な攻撃力で相手を叩き潰す戦法を得意とします。ただ装甲が厚いため機動性が悪く、その高い攻撃力が空回りすることも少なくありません。
接近格闘用の武器が主ですが、遠距離武器も幾つかあるので、近・遠使い分ければオールラウンドに活躍できます。
その巨体を動かすジェネレータには旧世紀の技術が用いられていて、ランクが上がればパイロットの闘気を用いてダメージを与える、防御力無視のオーラ属性攻撃も可能となります。

読む限り格闘射撃両方そこそこもって使い分けろ、ってことなんでしょうかね?
かずあきさんの定義がWは丸く固いか、格闘で漢らしく殴り合え、の二極なのかなあ
そろそろGM的な見解が聞きたいところですが
ゲームとしての幅として射撃Fや射撃W、近接Gとか色々できますがそういった人にもそのうちアドバンスになる可能性
を拓く、といった意味合いで議論していただければいいかなあと思って書いてるわけで全否定されるのもなんだかなあ、と。
まあ異端なら異端なりにまた次期射撃Wでもやりますか(’’

695Re:射撃Dark Aura(1313) 4/7-14:53
記事番号692へのコメント
>うん、射撃WがGuardianに向いてないのは認める、移動力下がって命中落ちるし射撃向きではなく本来壁特化デザインなんでしょう
>でもねバトラーになれないのはどうかと正直思ってみたり、ドリラーや射撃Wは全部イレギュラーで中級ならなくていいよ、
>と言われてるしか思えないですよ(格闘必須とか)
>その格闘条件が必須だから他の中級ではGuardianしかなさそうだなあ、と射撃Wのみなさんが考えたのは妥当なラインでは?
>結果射撃WはGuardianになりにくい、のは最近わかってきたことでバトラーだめ、Guardianも向かない、じゃあ
>なんでそんな兵器置いてあるのよ?と文句のひとつくらいでてもいいかと(笑
>かずあきさん的には格闘ないWはだめ、なんでしょうかね?

直系の上級職だけに限ればF系は射撃兵器も一応装備可能ですけど説明に書いてある通り近接兵器がメインの機体なので近接が必要。
同様にWも一応射撃と近接兵器を装備可能ですが説明の通り格闘がメインなので格闘の熟練度が必要。
シーフとスミスは説明の通りどの系統の兵器でも均等に使えるので右側は必要なし

>>クラスチェンジをできた人は好き好んだ兵器を適当に装備してクラスチェンジできたのではなくてそれに見合う役割をこなしてきたからなれたわけです。現にGunner系の上位にはCRKがあればクラスチェンジできますよね。

>じゃあ射撃Wの役割ってなんだろう・・・やっぱ異端ですか?(’’;

射撃Wの役割ということではなくてWとしての役割という事です。MageやGunnerが壁として戦ってたらおかしいですよね

>>もしも壁として今までやってきたのであれば射撃兵器だけでもGuardianになれたでしょうね。

>うん、CにCCしたりして頑張ってみたけどちちょっと俄仕込みじゃ無理だね、もうすこし序盤から右CRK調整しないと成れない
>次期がこれと同じ仕様ならなんとかできるけど射撃低すぎて使い物にならんかもしれないのがネック、やっぱCCしないでまったり
>いくかな(笑

Guardianは壁に特化した機体みたいなので右側がたくさん必要なのは仕方ないのかなーと

694む、言葉足らずだったので補足イヴラセル(1079F) 4/7-14:02
記事番号688へのコメント
上記の装備は決して待機装備を想定したものではありません。
『切り込まれると解っているが、Mが出撃せざるを得ない状況』での装備の一例です。
エリスさんの言われる通り、大抵のMに求められ、又M自身が望むのは広域&ファミリアが生み出す超火力でしょう。
私もチームのM殿には持ってもらってますし(w

当初の議題とズレてきてるんですが…

Mの方々のもっと!チームに貢献したい!という熱意はわかります。
ただ、切り込んでくる機体が出てくる今の状況下でチーム内のMの出撃頻度が下がるのは仕方が無い事だと思うのです。

M系機種の耐久性能は全機種中最低です。
そして広域&ファミリアを持った時の総合火力は間違いなく最高です。

そ ん な 危 険 な ガ ラ ス 細 工 、誰 が 壊 さ ず に お き ま す か (ぉぃ

ほぼ毎度出撃、安全な所から撃ちっ放しというこれまでの方がおかしかった。
そうは思われないでしょうか?
敵に前衛機が3機並んだ時、切り込み機に出番は無いのですから。

常に安定した魔術戦力の提供、これは新吉さんの言われる通りEncの役目でしょう。
Mag、Sorの役目は特定状況下での圧倒的な爆発力、これだと思うのです。
……Bisにはまた別の役割があるハズです(^^;

693射撃Wにしぼってレス、と書くつもりでした↑大豪快(1027) 4/7-13:58
記事番号692へのコメント
まあ長くはなりましたけど用はバトラーが純系(格闘上位)って位置づけで
ガーディアン(壁特化)って位置づけなら射撃Wは中級に成り辛い(もしくは成れない)型なんだなあと言うことが
射撃Wの人の現在の不満なわけです。
じゃあ格闘上げればいいじゃん、とかいわれてもオーラ系射撃武器が結構強い現状これメインで戦うWもひとつの各個たる職
なんじゃないの?とか思ってみたり。
まあ射撃Wの私が言っても、GM的に射撃Wは異端で「アドバンスCCしたいお前さんのゴネじゃねーの?」とか言われると
「ゴネですが何か?」としか言いようがw
実際射撃Wやってる人たちから見るとアドバンス条件バランス悪すぎだと思いますし。

692射撃大豪快(1027) 4/7-10:47
記事番号691へのコメント
>つまりこのゲームの世界観では後方だけで射撃を行うシーフはイレギュラーな存在で同様にWも本来はSレンジで最前列に立って戦う機体なわけですから後方から攻撃する行為自体がいくら後方から攻撃可能な兵器を装備可能でもWの本来の役割からかけ離れているのでそのつけがクラスチェンジという形で表れたのでは?
>射撃Wが射撃GuardianになれないのはWの本来の役割である壁という行為を捨てたのが原因だと思います。

うん、射撃WがGuardianに向いてないのは認める、移動力下がって命中落ちるし射撃向きではなく本来壁特化デザインなんでしょう
でもねバトラーになれないのはどうかと正直思ってみたり、ドリラーや射撃Wは全部イレギュラーで中級ならなくていいよ、
と言われてるしか思えないですよ(格闘必須とか)
その格闘条件が必須だから他の中級ではGuardianしかなさそうだなあ、と射撃Wのみなさんが考えたのは妥当なラインでは?
結果射撃WはGuardianになりにくい、のは最近わかってきたことでバトラーだめ、Guardianも向かない、じゃあ
なんでそんな兵器置いてあるのよ?と文句のひとつくらいでてもいいかと(笑
かずあきさん的には格闘ないWはだめ、なんでしょうかね?

>クラスチェンジをできた人は好き好んだ兵器を適当に装備してクラスチェンジできたのではなくてそれに見合う役割をこなしてきたからなれたわけです。現にGunner系の上位にはCRKがあればクラスチェンジできますよね。

じゃあ射撃Wの役割ってなんだろう・・・やっぱ異端ですか?(’’;

>もしも壁として今までやってきたのであれば射撃兵器だけでもGuardianになれたでしょうね。

うん、CにCCしたりして頑張ってみたけどちちょっと俄仕込みじゃ無理だね、もうすこし序盤から右CRK調整しないと成れない
次期がこれと同じ仕様ならなんとかできるけど射撃低すぎて使い物にならんかもしれないのがネック、やっぱCCしないでまったり
いくかな(笑

691Re:バランス判断Dark Aura(1313) 4/7-03:18
記事番号686へのコメント
んーまずクラス条件を良く見直してください。
FとWとSとCは本来は前の位置で戦う機体なので反応と精神が必要ですよね。
同様にMとGは後衛で戦う機体なので技術が必要です。
シーフの場合は装備可能な兵器の中ではSレンジの兵器の数が圧倒的に多い事からSMレンジの機体だという事が伺えます。
つまりこのゲームの世界観では後方だけで射撃を行うシーフはイレギュラーな存在で同様にWも本来はSレンジで最前列に立って戦う機体なわけですから後方から攻撃する行為自体がいくら後方から攻撃可能な兵器を装備可能でもWの本来の役割からかけ離れているのでそのつけがクラスチェンジという形で表れたのでは?
射撃Wが射撃GuardianになれないのはWの本来の役割である壁という行為を捨てたのが原因だと思います。
クラスチェンジをできた人は好き好んだ兵器を適当に装備してクラスチェンジできたのではなくてそれに見合う役割をこなしてきたからなれたわけです。現にGunner系の上位にはCRKがあればクラスチェンジできますよね。
もしも壁として今までやってきたのであれば射撃兵器だけでもGuardianになれたでしょうね。

690M以外の選択肢もあるんですよねぇ新吉(1469) 4/7-01:40
記事番号688へのコメント
>キャパ60に装甲70、胴耐久1100もあれば

>ディフェンスフィールド4/1/4
>マジックシールド3/1/2
>軽装甲3/1/4
>連続魔法2/2/2
>LM単発魔法2/2/2
>アビリティ:幻惑

この待機装備するのなら、EncにCCした方が合理的に思えます。
Encなら盾も持てますし、マトリクスの需要も下がっています。
ファミリアを持つなと言うなら、なおさらのことです。
未練がましく片手にLレンジ持つより、あなたもEncを目指しましょう♪

…という風にしか思えません、正直なところ_| ̄|○


Mageらしさ、って何なんでしょうかねぇ…最近疑問です (- -;

689Re:Mはそんなに脆いのか?エリス(1121M) 4/7-01:39
記事番号688へのコメント
えーっと、タフガイにされてしまったエリスです(泣

それはさておき、
M系といえど装甲と耐久を上げ、更に防壁を積めば相当の時間を耐えられる。
とのことでしたが、実際に装甲と耐久を上げている人が少ないのは何故でしょう。

それは、今までMに火力を求められてきたからではないでしょうか?
Lレンジでの広域はMの特権ですし、PTの人から待機装備を広域に、と言われる人も多いと思います。
その他に連弾魔法、ファミリアなどを持つと防壁を持つ余裕がなくなってしまいます。

わたしは理力Mなので、キャパや出力より装甲と耐久を上げていますが、
一般的なMではキャパや出力を上げないと火力がなくなってしまうのではないかな〜と思います。
ですから、実際に装甲と耐久を上げてる人は少なく、Mは脆いと言われるのではないでしょうか。

688Mはそんなに脆いのか?イヴラセル(1079F) 4/6-19:32
記事番号687へのコメント
(上の記事より続く)

キャパ60に装甲70、胴耐久1100もあれば

ディフェンスフィールド4/1/4
マジックシールド3/1/2
軽装甲3/1/4
連続魔法2/2/2
LM単発魔法2/2/2
アビリティ:幻惑

といったような装備でかなりの時間持ちこたえ、場合によっては追撃機を返り討ちにすることができるような気がするのですが。
魔法の属性を選び、防具全てにLv4〜5程度の威力改造を施せば劇的に効果は高まるのでは?
マジックシールドのような高効率防具を威力改造の上なぜ使わないのか、BBSで時折出品される軽装甲をM系の方がなぜ買っていかないか、が私には疑問なのです。

軽装甲がなければ武器を片腕にまとめた上で追加装甲を被せましょう(ぇ
ファミリア? そんなものは的にされない状況でのみ使える贅沢品です!(ぉ

私的見解はこんなところで。
Fig以外やったことのない奴の見方ですので、特にMの方からの反論をお待ちしております。


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Script written by Akihiro Katoh