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607Re:Cle魔法の命中率柳屋(1026) 1/23-14:21
記事番号606へのコメント
>それが直接数10%単位での命中差となっているのは如何でしょうか。
そこまでの命中差はないと思います。
私とID:314の差が10%程度でした。
私の方が技術が高いこと考えるとそれ以下かもしれません。

>例えば、Cleの基本移動力が3、Bisの基本移動力が10、
>Cruの基本移動力が12だとしたら
基本移動力というのがよくわかりませんが…
魔法製薬店さんのデータによると、
速度0の土Cleが移動力3、速度6の土Magが移動力10いかないぐらい、
土Figだって移動力12にするには5以上は必要…ということで
これもそこまで差はない気がします。

CRKなどが関わってたらわかりませんけど、
Bisになってる人の魔術が一般的なCleの人達より高いのが
命中差を感じる大きな要因ではないでしょうか?
この先、速度や魔術や技術がもっと高い人がなった時に
その熟練が意味ない場面が多いかもしれないので命中低下には賛成ですが、
機種ごとに下げられるとBis存亡の危機です(笑)

所詮Mag系ということで脆く、装備魔法を大幅に制限されてる上に、
命中率のアドバンテージまで奪われるとどこで役に立てば良いのやら…。

606Cle魔法の命中率kyan(1069) 1/22-20:32

少し前にCleの速度チューン奨励措置としてCle魔法(回復、補助魔法)の命中率が
移動力に大きく依存するようになりました。

しかしながら、Cle魔法を使用できるクラスは移動力に劣るCleだけではなくBisやCruなども装備可能です。
BisやCruはCleより移動力に勝り、Cle魔法の命中率が大きく伸びることとなります。
機種による移動力の差は在って然りですが、それが直接数10%単位での命中差となっているのは如何でしょうか。

速度依存することは面白い試みだと思うのですが、それは本来Cleへの是正措置のはずですし
機種ごとの基準点を設けるべきではないでしょうか。

例えば、Cleの基本移動力が3、Bisの基本移動力が10、Cruの基本移動力が12だとしたら
Bisは移動力7分の命中能を、Cruは移動力9分の命中能を落とした方が自然に感じます。

605Re:ハリケーンについて・2004柳屋(1026) 1/22-19:39
記事番号602へのコメント
ツッコミでも改善点でもないのですけど、
Mレンジまで巻き込める(かもしれない)広域の欠点として
ボルテックスやアースクエイクと違い、
威力4以外で使う気にならないことでしょうか。

威力により範囲が増える…というのはイメージ的にわかりやすいので好きですが、
ハリケーンなどの威力Lv.が低い状態でのキャパが重過ぎる気がします。

604『改善案』はこちらに新吉(1469M) 1/15-05:42
記事番号602へのコメント
GMのかずあきさんがチャットで、
「具体的な解決策があれば直すかも知れません」
のようなことを言っていたので、改善案を募集します。

現状ではバランスが不当だ、と思われる兵器達についての調整案も募集しています。

私情は極力抜きということで、よろしくお願いします(笑)

603『問題点の証明』へのツッコミはこちらに新吉(1469M) 1/15-05:40
記事番号602へのコメント
分かりやすくするため、かなり端折った論になっています。
何かあれば突っ込んで戴けると幸いです。


<根拠>
Mレンジ広域のバランスがおかしいということを、
ハリケーンとブリザードを例に出して述べてみます。

       最高威力 キャパ 命中 最大範囲
ハリケーン  370  21  40 ±11
ブリザード  360  19  40 ±13

ゲームの説明によると、Mレンジの範囲は 6 - 15 の10マスとなっています。
この範囲の全ての点において、Mレンジが優先レンジのある機体(相手)が
存在する確率が一定であると仮定します。

1の地点(両者の壁のぶつかる場所)を狙ってMレンジ広域を撃った場合に、
それぞれのMレンジ広域でで巻き込める範囲に着目して、
相手に与えられるダメージの期待値を計算すると、以下のようになります。

      巻き込めるMレンジの範囲 相手へのダメージ期待値
ハリケーン 6 - 12 (7/10マス)    259(370 * 0.7)
ブリザード 6 - 14 (9/10マス)    324(360 * 0.6)

ハリケーンのダメージ期待値が明らかに低いのにも拘わらず、
必要なキャパが大きいと言うのが現状です。
これにより、ハリケーンとブリザードには不当な格差が存在している
ということが証明出来…たと思います(^^;

602ハリケーンについて・2004新吉(1469M) 1/15-05:39

過去2回ほど取り上げられながらも結局『現状維持』で終わった議題なのですが、
やはり問題ではないかと思い、あえて取り上げたいいと思います。


<問題点>
・Mレンジ範囲を巻き込む広域兵器(以下、Mレンジ広域)のバランスがおかしい。
Mレンジにいる相手を巻き込めるかどうか…の確率が、考慮されていないようである。
具体的に言えば『ハリケーンは、ブリザードと比べて不遇ではないか』ということです。


<募集したい意見>
・この問題の『改善案』、具体的な広域兵器の調整案
・『問題点の証明』に対するツッコミ
(他に必要だと思うものがあれば、ご意見願います)

レスが混ざらないように、後は分けて書きたいと思います。

// ここには書き辛いけど意見がある、という方は
// 私にコミュニケを送って下さい。善処します(^^;

601Re:アビリティに関しての提案かずあき(GM) 1/12-13:22
記事番号600へのコメント
実は、このご意見はマクレーンさんから去年の内にメールで頂いているのですが、
区分分けは「技術系・反応系」(それぞれ能動系、受動系)と分けて、
発動率を依存するようにさせていただきました。
発動回数は分けると複雑になりそうな気がしたので精神に統一です。
イメージ的にもそのほうがしっくりきますし(笑

…メールでの事前やりとりがあるため、本家の更新と順序が逆になってますが、、
レスが全然ないのも寂しいので、「こーゆーふーに参考にさせていただきました」
というご報告です(笑


マクレーン(1290W)さんは No.600「アビリティに関しての提案」で書きました。
>アビリティに関しての意見がありますので
>こちらに書き込みをさせていただきます。

>意見の内容は

>・アビリティに区分を作る。

>という事です。

>その区分ですが
>技術系・精神系、といった具合で。

>発動回数(もしくはアビリティの効果も)は、
>それぞれ基準となるPRKに依存するように。

>具体的には

>技術系の例:狙撃・熟練・受け流し
>精神系の例:集中・加護・熱血

>このような区分では如何でしょうか。
>多分に字面からの判断になっておりますが。

>発動確率は従来通りに技術もしくは反応に依存、という事で。
>こんな風に考えてみました。

>何かしらの参考になれば幸いです。

600アビリティに関しての提案マクレーン(1290W) 1/6-00:10

アビリティに関しての意見がありますので
こちらに書き込みをさせていただきます。

意見の内容は

・アビリティに区分を作る。

という事です。

その区分ですが
技術系・精神系、といった具合で。

発動回数(もしくはアビリティの効果も)は、
それぞれ基準となるPRKに依存するように。

具体的には

技術系の例:狙撃・熟練・受け流し
精神系の例:集中・加護・熱血

このような区分では如何でしょうか。
多分に字面からの判断になっておりますが。

発動確率は従来通りに技術もしくは反応に依存、という事で。
こんな風に考えてみました。

何かしらの参考になれば幸いです。

599Re:って御茶丸(1454) 12/22-00:40
記事番号597へのコメント
ミス連荘です・・・
余計な負荷をかけてしまって、本当にスミマセン(_ _;

598自分の発言は割と無視してください御茶丸(1454) 12/22-00:39
記事番号596へのコメント
一度終わってるツリーだったんですね
日付見間違えました
恥ずかし過ぎなオチです
スミマセンスミマセン

悔やんでも悔やみきれません(´д`;ダメポ
修行しなおしてきます…

本当に、すみませんでしたm(_ _m
スルーしてください

//ミスにミスを重ねる…恥を3度くらい上塗り…

597って御茶丸(1454) 12/22-00:36

一度終わってるツリーだったんですね
日付見間違えました
恥ずかし過ぎなオチです
スミマセンスミマセン

悔やんでも悔やみきれません(´д`;ダメポ
修行しなおしてきます…

本当に、すみませんでしたm(_ _m
スルーしてください

596Re:脱線HTML化+α御茶丸(1454) 12/22-00:32
記事番号532へのコメント
>Wは技術無理やり上げてます。覚えておいて欲しいです。

私は、現状をまだ把握していないのですが、なんだか疑問に思えましたので…

必要量まで技術をあげるのは当然ではないでしょうか?
最終的なRKに差がないなら、むしろ自動的にに反応や直感・精神のあがるWに比べて、
必然的に必要といえない技術が上がってしまっているFの方が不利になるのは目に見えて
いると思います。というより、不平等な気がします。
(必要なものをあげる労力に比べて、不必要なものをあげない労力の方が遥かに難しい)
(と、個人的に思ったりしましたので…)

とはいえ、ここで技術のメリットを増やすのは逆に必然的にあがる側にとって有利なもの
となってしまいますので、ここは敢えて発生しうるデメリットを軽減するというのは如何
でしょう? 例えば…
・直撃に耐える(直撃でもバランスを崩さない可能性がある)
や、別のスレッドで上げられていた
・急速後退時の命中率減衰を補正(別の方があげられてましたが)
・機体損傷時の機能低下軽減
などなど…全体的に実感しづらいですが…

あと…これは無茶苦茶な思いつきなのですが
・技術次第で装備可能な武器が増える
とかとか…

//現在武器の改善は必要とは思いますが、最終的にはインフレに行き着く気がしますので
//それ以外の道も模索しておいた方が良いでしょうし…
//最終的にGMさんの手助けになればこれ幸いと…

//あと、あまり言うべきではないのかもしれませんが、必要以上に議論の対象以外の物を
//さも重要であるかのように取り扱うのはアンフェアだと思います。

595短い短絡レス(笑)ジリアン(1307C) 12/21-22:48
記事番号582へのコメント
深いことをまったく考えていない「思いつきレス」です。
先に謝っておきます(ぺこり)

おそらく、今期から中途採用すると問題が多い気もするのですが。

マトリクスを「CCしやすくするための物」に格下げしてしまうのは?
CRKその他の条件を簡単にしているもの、ということで。
マトリクスがなくとも、(より高めの)一定条件を満たせばCC出来るクエストや
それに類するフラグを作るというのはどうでしょう?

594Re:マトリクスの入手方法に関して3すを(1032F) 12/20-14:57
記事番号582へのコメント
最後に供給源について

まずクエストでの供給ですが個人的に反対です
そこそこのベーシッククラスで抜けない難易度じゃないと意味がありませんし
そうなるとパス類の例を見るまでもなく、必ず実力差やクエストの穴でそこから利益を得る手段が存在する事になります
現在の一時的状況とは言え、50000なんて数値を叩き出したブツに、それを適用させるのがどれほどヤバいか言うまでもありません

一応一人専用のクエストクリア後にマト無しで直接CCという方法はある事にはあります
でもやっぱ店売りが一番無難だと思います

いじょ、最後は尻切れトンボに纏めてみました
長文失礼

593Re:マトリクスの入手方法に関して2すを(1032F) 12/20-14:49
記事番号582へのコメント
次、書いてて順序間違ったと感じたのはさておき
マトリクスの価値を

まず、50000即売なんて無茶苦茶な値段とは上述しましたが
言い換えれば出す方にとってその価値があるという事です
例えばRK30以上の方にとっては大体チューンアップ2回分+アビリティ二つ
また、ステータスアップは無くともクラス自体に附加価値があるクラス、例えば特殊装備のあるSam
アビリティの数に価値があるクラス、例えば召喚と増幅を同時に扱えるSor、熱血と根性を同時に使うBatter
なるほど、50000出すのも理には適ってます

しかし理には適っているのもここまで
そのランダム性に至ると、「だって交流させたいんだもん」の一言で納得できるような問題にはなりません
箱から出すしか手段は無い、それはつまり「運」でプレイヤーの運命を左右させる事になります
それ自体は別に構わんのですが、その幅が問題です
好運と悪運が即売50000という「無茶苦茶」な幅なんですよ
マトリクスにも当たらず、買えずにいるままではストレス感じるのも無理はありません
実際の差が50000という具体的なCrで圧し掛かってるのですが

とまあ、個人的にもSamになりたいので実は案外死活問題なのですが
それでも1で書いた理由で、安定した供給源は「絶対に必要」で、「早急に必要」ではありません

592Re:マトリクスの入手方法に関して1すを(1032F) 12/20-14:32
記事番号582へのコメント
考えが纏まってきたので(。。

まずマトリクスの需要と供給ですが
明らかに需要が供給を大幅に上回っており、「危機的なマトリクス不足」とやらには既に陥って手遅れになっていると思います
例え交流活発化というGMの目的があろうと、
50000即売なんて言う出せば一人成金状態なんてゲームバランス、個人的にあまり感心できんのですよ
ストレスが溜まるという意見も己の実体験として同調できます

できるんですが・・・

・・・手遅れなんで

何故手遅れかというと既に↑のような非常識な値段が雨後春筍のように繁殖しまくっているので
慌てて手を入れても結局大金はたいて買った方が大損こく事態になっているからです
ま、自業自得とか早めにCCできたんだとかと言って切り捨てるのも一興ですが、その数が数ですので
安定した供給源自体は「早急に必要」だと思いますが、ゲームバランスから見ると「早急にできない」という矛盾した事態に陥っていると思うんですよ
結局ほっといて値崩れ起こすの待つのが一番なんでしょうね、実装したばかりの今期は

591それ実装したって別にいーんじゃないかってレジ(1251) 12/20-01:01
記事番号584へのコメント
条件が判明していない今期に限った事なんですけども
俺もそういうのは欲しいと思います。
お茶目なオマケでそういう要素が欲しい。

590なかなかマクレーン(1290W) 12/20-00:59
記事番号584へのコメント
良い感じだと思います。
目標はある程度、明確になっていた方が良いと思いますし。

ポイントは、如何にそれらしく
NPCに喋っていただく、という所になりそうな気もします。

ひとまず、賛成意見という事で。
レスをつけさせていただきました。

589蛇足追加レジ(1251) 12/20-00:59
記事番号587へのコメント
あー、そう言えば、宝箱以外の入手方法は将来用意されるみたいな事を
チャットで言ってた覚えが。
でも、ここまで高額でやりとりされてる状況では今更って感じかも。
製薬のJ5と戦うルートがその入手方法だったりして。
でもそういうクエストで云々の場合、早くにそのクエストを突破できるようになったチームが
とんでもない額を他者からボれそうで危険かもですね。

長文すぎっていわれたので二つにわけてレス。

588駄文(長文、感想多し注意)レジ(1251) 12/20-00:58
記事番号587へのコメント
一応、今の状況はかずあき氏の想定してる状態みたいですよ。
俺は、マトリクスみたいなものは数が出て余るぐらいでも全然いいと思うんですけどもね。
少なくとも純系の条件だけで見ると、相当易いんだからもっと数が出ても
いいような気がする。
なれる人が少ないから数が出ない…ってニュアンスの事は言われてたけど、
今は供給数が少ないなーとか思います。

で、貴重なマトリクスをゲットー!しても
伸ばせない能力を伸ばせと言われたり
チームに存在しない機種の機種ランクを結構要求されたりするとか、
そういう事態がありそうで、それはそれでゲームを続けていくのに相当なストレスになるとは思います。

例えば
射撃Thiで育ててきたけどAssの条件満たすのにとんでもねー時間がかかる事が判明。
よくよく聞くと射撃ThiはSni目指せということらしい。
もしSni転職にGunのクラスランクが1でも必要とされた場合、
もしGunがチームにいなければ一ヶ月もどこかで稼ぐ必要がある…マジかよ!
いや、Gランクが必要かどうかすらわかんねーけどね、とか。
条件が確定していてかつ、『リセット後』なら皆それを明確に無駄なく
目指せるだろーけど、今期は辛いっすね。今期はね。
PRKが他機種より育てにくい機種はPRKの条件的にアドバンスドになるのも遅れて、
さらに差をあけられて辛くなっていくとかそういうのも辛め。
高額で手に入れるか、箱の乱数に左右される現状、他の事情・環境と絡む問題ですし
モチベーションが下がりやすいでしょね。
MRK30ちょいの人がマトリクス5万でゲット!でも実はそのクラスになるには
PRK条件的にあと5ヶ月かかります!PMごめん!って人と
自力で出すか、交換で手に入れてスカっと転職した人には実質10万Cr.分の差が
その時点でつくわけだし。
しかも、コロシアムという露骨に他者を意識させる場所もあるわけで。
廃人寄りなら、こんな程度じゃモチベーション下がりにくいとは思うけど。

「転職しても劇的にかわるわけじゃないんだから、まったり待てよ」
「劇的にかわるもんじゃ無いのなら出し惜しみしないでクレ!」
とかいう感じ。


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Script written by Akihiro Katoh