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提案・議論用掲示版
| 488 | 修正しました | かずあき(GM) | 9/23-18:29 |
| 記事番号478へのコメント siki(1033M)さんは No.478「トップページ > 更新記録(以前の更新記録) > 04/27:<チーム戦術の基礎>」で書きました。 >「●チーム戦術の基礎(の基礎、てゆーか超基礎)」へのリンクが切れています。 修正しました。 ご報告ありがとうございます | |||
| 487 | 修正しました | かずあき(GM) | 9/23-18:28 |
| 記事番号479へのコメント siki(1033M)さんは No.479「ご案内 > ゲームの説明 > エリアの説明 > <画像>」で書きました。 >「大陸地図」と「ファーベイン」の画像が無いようです。 > > >#少し迷ったのですが、場所がわかりやすいようにリンク切れのあるページ毎に 1 レスつけます。 修正しました。 ご報告ありがとうございます。 | |||
| 486 | Re:腐食武器は | 李春鳳(1360) | 9/23-13:55 |
| 記事番号485へのコメント ええと、すぐそうやって悲観せずに情報を集めてみてはいかがでしょうか。 おっしゃられた腐食武器ですが、お店で売ってますよ(そして射撃です) (笑 1対1で強くなるような性質のものではないので闇夜さんにとって局面を打開できるほどのものにはならないかもしれませんが、少なくとも戦術の幅を広げられる面白い特殊効果だと思います。 ゲームマスターのかずあきさんもThiの射撃武器に特殊効果が少ないのは前から理解していたんでしょうね。 で、ここからは本題とは外れててちょっとアレなんですが…… 闇夜さん、Thiにこだわるのをやめてみてはいかがでしょうか? というのも闇夜さんの能力を見るとやっぱり勿体ない気がしてなりません。 Thiでそこまで射撃のみに特化して育てるというのはやはり相当な苦労があったことと思います。 ましてやこれから先、例の武器が出回るまではますます苦しくなるのは目に見えています。 そこでThiで今まで培ってきた能力を使ってGunやWarにチェンジしてみればまた違う世界が開けるんじゃないでしょうか。 Gunでその移動力があればシングルコロシアムでも格闘Warにはまず負けませんし、射撃Warになれば今まで苦しんだであろう装甲を無視できる氣が使えます。 チームとして探索の問題はあるかもしれませんが、出せば負けるような状況よりはいいのではないかと。 全然聞かれてない余計なアドバイスですみません (^^; 自分は前期までずっとFigをやっていまして、色々思うようにならず苦しんだので今期から思い切ってGunになってみたんですよね。 そしたらもう全然違う世界で楽しくて楽しくて。 GunになったのもFig時代キャパに苦しめられた反動でして、搭載上げまくってるのもそのせいです (笑 なのでまあ、煮詰まったなと思ったら余所へ行ってみるのもいいのではないかと、そういうわけです。 | |||
| 485 | 腐食武器が | 闇夜(1456 | 9/23-13:18 |
| 記事番号468へのコメント 腐食武器が登場した訳なんですが・・・・・やっぱり非売品なんでしょうねぇ。 非売品を持ってるThiだけが強いってのは、ここでもやはり健在なようで。 宝箱しか出ない武器が多いので、流通量が少なく手に入れられてもランクが下がった頃、というのは少し哀しいです。 いくつか店売りをして欲しいな、とは思うのですが、そうなるとソレを持ってるThiが蔓延して、他機種からは煙たがられそうです。 ・・・・・・・・どうなる事やら。 通常武器の追加は当分ないのかな? | |||
| 484 | Re:Re:シングルコロシアムのCRKについて | 若井山彦(1059W) | 9/22-16:29 |
| 記事番号474へのコメント >シングルコロは、その分獲得熟練度にボーナスが付いているのですが >そっちよりCRKボーナスのほうが良いですか? 熟練値は何処でも稼げる一方、CRKは機種やポイントがある程度限られているので チーム以外の機種CRKが稼げるとすれば大きなアドバンテージになるかなと感じます。 実際の熟練ボーナスがどのくらいか分からないので何とも言えませんが、 熟練値は最低限同等のクエスト並に獲得できれば良いのではないでしょうか。 個人的にはコロシアムの挑戦の難しさや、競争性の向上のために多少はボーナスも残して欲しいですが、、、 最終的には獲得CRKとの兼ね合い次第になると思います。 | |||
| 483 | Re:Re:シングルコロシアムのCRKについて | 若井山彦(1059W) | 9/22-16:28 |
| 記事番号472へのコメント >面白いかもしれませんな、それは > >現状でシングルコロシアムは敬遠される嫌いがあるし、 >デュナコロシアムを卒業した後そこに強制されて行く現状はどうかと思っています。 >でももしチームに無いCRKを獲得できるのならば、 >上位の動機付けのみならず下位のシングルコロシアムを設置する価値も出てくるのですから > >悪くはないと思います そうですね、CRK目的であれ、コロシアムへのモチベーションが上がり、 結果的にコロシアムの幅が広がれば嬉しいです。 現状では適正ランクのフィブリアのシングルコロシアムより、 デュナのチームコロシアムに2人で挑戦する方が賑わっている状態ですので。 もちろん、チームコロシアムに2人で挑戦する事は悪くないと思いますが、 チームはチームでタッグはタッグで、そしてシングルはシングルの面白さがあるでしょうから。 | |||
| 482 | 簡易投稿 > ・返事を必要と(略)<メール>か(略) | siki(1033M) | 9/21-19:31 |
| 記事番号477へのコメント 「●管理者へのメール」へのリンクが切れています。 #そーいえば、HTML のリンク切れを調べるツールはどこかにあったよーな‥‥ | |||
| 481 | ご案内 > ゲームの説明 > FAQ > メールソフトの設定 > <(数点)> | siki(1033M) | 9/21-19:26 |
| 記事番号477へのコメント ○FAQ ページ内の最後の 2 項目の【参考】のリンク先ページで幾つかリンクが切れています。 ・●メールソフトの設定 「管理者へのメール」 ・一番下 「 [ゲームの説明に戻る] 」 「 [トップページに戻る] 」 | |||
| 480 | ご案内 > ゲームの説明 > FAQ > <(沢山)> | siki(1033M) | 9/21-19:25 |
| 記事番号477へのコメント ○FAQ からのリンクが沢山切れてます。 #「」内がリンク文言です ・一番上 「 [ゲームの説明に戻る] 」 「 [トップページに戻る] 」 ・《新規登録、削除》 「マシンの説明」 「クエスト」 「クエスト・スクラップ処理〜Cブロック〜」 ・《戦闘》 ●自分の攻撃ターンのはずなのに何もこうげきしていないのですが? 「武器チャージ」 ●アビリティとは何でしょうか? 「アビリティ」 ●CRKとは何でしょうか? 「CRK」 ・《その他》 ●管理人(かずあき)にメールを出す方法 「こちら」 ・一番下から 4 行目 「 [ゲームの説明に戻る] 」 「 [トップページに戻る] 」 | |||
| 479 | ご案内 > ゲームの説明 > エリアの説明 > <画像> | siki(1033M) | 9/21-19:22 |
| 記事番号477へのコメント 「大陸地図」と「ファーベイン」の画像が無いようです。 #少し迷ったのですが、場所がわかりやすいようにリンク切れのあるページ毎に 1 レスつけます。 | |||
| 478 | トップページ > 更新記録(以前の更新記録) > 04/27:<チーム戦術の基礎> | siki(1033M) | 9/21-19:20 |
| 記事番号477へのコメント 「●チーム戦術の基礎(の基礎、てゆーか超基礎)」へのリンクが切れています。 | |||
| 477 | リンク切れ報告 | かずあき(GM) | 9/21-17:18 |
コンテンツ移動に伴い、リンク切れが発生していたらこの記事にレスする形で教えてください。 なお、報告する前にかならず全てのレスを確認して、既に報告されていないかどうか確認してください。 また、レスのタイトルはリンク切れの場所がわかるカンジのタイトルにしてくれると、助かります。 | |||
| 476 | 関係ないですが | みん(1353F) | 9/21-14:31 |
| 記事番号475へのコメント 関係ないですが、今日は戦闘で自分を出さないというポカをやらかしました 結構へこんでます・・・ 実はこういうのは前もあったりで、結構みんなもあるんじゃないかなぁと思って ・・・今回のソースにもこっそり追加してみました。 ☆がついてるコメントの部分がそれに該当するもので、 必要なさそうでしたらはずしてください。ますますソースがあれです。 戦術によっては自分を出さないで、というのもあると思うのですが一応。 そういえば、誰もださなかったらその戦闘はどうなるんでしょう?いきなり負け?なんでしょうか。 | |||
| 475 | Re:クエストの出撃設定についての要望 | みん(1353F) | 9/21-14:14 |
| 記事番号473へのコメント >JavaScriptで事前にフォームチェックする、というテがありましたね。 >これなら可能ですが、みんさんも「お奨めしない」言ってるように実際のトコ、 >JavaScriptはどうなんでしょ? >ウチも基本的にOFFにしているもんで… > >あと、ウチはJavaScriptはさっぱり分からないので、 >#メニューフレームのJavaScriptもどっかから拾ってきたモノです >やるなら、みんさんのソースをそのまま貼り付けるつもりです。 >かまいませんか?>みんさん > >あと「もっと美しく書き直すんだい!」とおっしゃるなら、それまで待ちます(笑 javascriptは結局有効にしてないと無意味ですし それならまだしもブラウザによってはエラー吐いたりするかもで、 そういうのが起こると余計で無駄な時間を割く事になるかもで。 多分無いとは思うのですけど・・・。 ソースに関して言えば、変数名がそのまま直球日本語なので せめてそれらしい名前してもらえると嬉しいかなです。 CGIの部分と違ってものすごいおもてに見えるので(^^; 実装に関してはかずあきさんにおまかせしますので、するしないの判断お願いします(^^; その実装もしすするなら、個人的に気になっているのがNPCの扱いですね。 現状だと「何個目から何個目のコンボボックスで重複していない」というチェックなので 隊列の間に入るタイプのNPC(例えばお守り役の坊ちゃんのような)がいて、それがコンボボックスじゃなかったり(例えばHiddon)すると駄目ですし(そうなのかどうか不明ですけど)、 美術館のような「味方NPCも選択できる」もので現状NPCに関しては重複許されているのであれば、 今のチェック方法だとNPC重複不可になってしまうとか。 いろいろ気になってますけど、もしそういう問題が起こっても回避することは当然可能ですので、 とりあえず念頭においてもらって、ということでお願いします。 なにかあれば仰っていただければ手伝えるかもです。 | |||
| 474 | Re:シングルコロシアムのCRKについて | かずあき(GM) | 9/21-12:21 |
| 記事番号471へのコメント 若井山彦(1059W)さんは No.471「シングルコロシアムのCRKについて」で書きました。 >提案するのは「シングルコロシアムに挑戦時、挑戦相手の機種のCRKも獲得可能にしてはどうか」ということです。 > >まずシングルコロシアムは1対1の対戦であるため、人数の関係上獲得CRKは一般クエストに比べて少なくなります。 シングルコロは、その分獲得熟練度にボーナスが付いているのですが そっちよりCRKボーナスのほうが良いですか? | |||
| 473 | Re:クエストの出撃設定についての要望 | かずあき(GM) | 9/21-12:18 |
| 記事番号470へのコメント みん(1353F)さんは No.470「Re:クエストの出撃設定についての要望」で書きました。 >個人的にはお奨めしないですが、javascriptを使えばチェックは可能です。 >当然javascriptが有効になってないと駄目ですが、有効じゃない場合は >無視するだけなので影響はないと思います。 >ブラウザによってはエラーが出るとかはあるかもですが。 > >ためしにちょっと作ってみたサンプルを置いてみたりします。 >ソース汚いとか、書き方が古いとかそういうのは許してください。 JavaScriptで事前にフォームチェックする、というテがありましたね。 これなら可能ですが、みんさんも「お奨めしない」言ってるように実際のトコ、 JavaScriptはどうなんでしょ? ウチも基本的にOFFにしているもんで… あと、ウチはJavaScriptはさっぱり分からないので、 #メニューフレームのJavaScriptもどっかから拾ってきたモノです やるなら、みんさんのソースをそのまま貼り付けるつもりです。 かまいませんか?>みんさん あと「もっと美しく書き直すんだい!」とおっしゃるなら、それまで待ちます(笑 | |||
| 472 | Re:シングルコロシアムのCRKについて | すを(1032F) | 9/21-10:45 |
| 記事番号471へのコメント 面白いかもしれませんな、それは 現状でシングルコロシアムは敬遠される嫌いがあるし、 デュナコロシアムを卒業した後そこに強制されて行く現状はどうかと思っています。 でももしチームに無いCRKを獲得できるのならば、 上位の動機付けのみならず下位のシングルコロシアムを設置する価値も出てくるのですから 悪くはないと思います | |||
| 471 | シングルコロシアムのCRKについて | 若井山彦(1059W) E-mail | 9/21-05:19 |
最近は上のクラスへのクラスチェンジに道が開け、CRK獲得のために他機種へのクラスチェンジをしたり、 チーム間のメンバー交代やNPCを用いた非所持CRK獲得を行う等々、CRKの重要度の高まりを感じます。 そこでシングルコロシアムでの獲得CRKについて、もう少し変化があると面白いかと考え投稿する次第です。 提案するのは「シングルコロシアムに挑戦時、挑戦相手の機種のCRKも獲得可能にしてはどうか」ということです。 まずシングルコロシアムは1対1の対戦であるため、人数の関係上獲得CRKは一般クエストに比べて少なくなります。 複数回挑戦することを考えるとそのCRK差からコロシアムへの挑戦を敬遠してしまうプレーヤーが少なからず居るのではないでしょうか。 また現在はCRK獲得方法が戦闘時の出撃メンバーによるものしかありませんが、相手機種のCRKを獲得する方法があったらどうかと考えます。 特にシングルコロシアムであれば1対1での戦いの動機付けにもなりますし、CRKを得る理由付けとしてもマッチすると思います。 (例えば1対1で闘うからには、相手機種の特性を学習し結果CRKを得ることが出来る・・・とか) 獲得する相手CRKはあまり具体的には考えていませんが、0.1〜1.0ポイントぐらいの間の値(固定値)で適当かなと思います。 もっとシングルコロシアムが活性化しないかなぁと思い、この2つの理由からシングルコロシアムのCRKについて提案します。 こういう例についてどう思われるか意見が聞けたら幸いです。 | |||
| 470 | Re:クエストの出撃設定についての要望 | みん(1353F) URL | 9/20-17:03 |
| 記事番号469へのコメント 個人的にはお奨めしないですが、javascriptを使えばチェックは可能です。 当然javascriptが有効になってないと駄目ですが、有効じゃない場合は無視するだけなので影響はないと思います。 ブラウザによってはエラーが出るとかはあるかもですが。 ためしにちょっと作ってみたサンプルを置いてみたりします。 ソース汚いとか、書き方が古いとかそういうのは許してください。 | |||
| 469 | Re:クエストの出撃設定についての要望 | かずあき(GM) | 9/20-15:03 |
| 記事番号454へのコメント >同IDキャラを複数出撃設定した場合、 >装備設定時のように「エラーでひとつ前の画面にもどる」等が >表示される使用になれば便利かなぁ…と思いまして。 エラーを出すことはできますが、、その場合ブラウザのBACKで 戻ることになります。 その場合、ゲームのページはCGIで動的に生成しているので、 ブラウザの設定(?)によっては「期限切れだからダメ」みたいな コトを言われてうまく戻れません。 そうでなくてもフラグ処理の関係でBACKを使うと挙動が怪しくなる (保障できない)ので、微妙です。 …いま思いついたのですが、HTTP_REFERERで前のページのURLを取得して そのリンクを表示すれば…どーなのかな… POSTデータは保持されてないから無理、かな…? | |||