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368Re:Cleの速度をいかに上げさるか?マリス(1169C) 8/16-03:37
記事番号366へのコメント
案1のCle魔法の変更は全面的に賛成です
こちらなら全員のMRKを均等化するという目的を達成できそうですしね

案2の移動力上昇は単独ではあまり意味が無いと思います
理力Cleが強化されたりモーニングスターor槍Cleと言うカテゴリーが増えるだけだと思います

案1と案2を同時に実施されるなら面白いとは思いますね
ただ,速度を上げるだけでは強すぎると思うので何を下げるかですよね
装甲耐久を下げたら壁でなくなりますし
キャパを下げると補助魔法が持てなくなってしまいますね
今後の攻撃魔法実装にも影響与えそうですし

367トリプルフィクサーの必要技術マリス(1169C) 8/16-03:18

ふと思ったのですけど,トリプルフィクサーの必要技術6って多すぎませんか?

今期頭の論議で,「コロでCleが強すぎるのを防ぐため」と導入されたのですが,
結局,チームに壁役がもう一人居るチームで技術ブーストすればジュネコロでダブルフィクサー,
デュナコロでトリプルフィクサーを使って戦うことは十分可能でした

回復の使えないCleは弱いWarかSmiと言う印象しかないのでチームで役に立つにはどうしても技術ブースト必要になります
その結果,直感や精神が少ないCleが大量に出ることになりました
正直,直感や精神が少ないCleはあとが不安です
ましてや,他に壁役のいないCleはもっと大変でしょう

そこで,必要技術をシングルフィクサー1,ダブルフィクサー2,トリプルフィクサー4程度に変えて欲しいです

皆さんのご意見お願いします

366Cleの速度をいかに上げさるか?神楽 玲(1046) 8/16-03:04

今日、AI敵が出回り高ランクの後衛職が今まで上げてこなかった、
装甲耐久を上げるような状況になっています。
後衛機にも装甲耐久をを上げるという意味が出てきました。
それに対してCleは速度を上げる必要、意味が
殆ど無いと言う状態になっています。。
と、言う訳で、Cleに速度の意味を持たせるという事で
皆様から色々な案を頂きたく思います。

8/16深夜に色々と議論をし、二つほど案がでました。
※回復補助魔法の確立UPを速度に大幅依存。
 回復補助魔法の基本確立を下げて、それに伴い威力の底上げをする。

※移動力をGun並みに上げ、得意分野はよけられるようにし、
 射程の長い武器を持てば後衛機に攻撃が出来るようにする。

以上です。
他に案や、ご意見をよろしくお願いいたします。

365Re:アイテム欄でもポー(1157T) 8/15-21:12
記事番号363へのコメント
かずあき(GM)さんは No.363「Re:アイテム欄でも」で書きました。
>>その他にも、アイテム使用欄も同様の理由で
>>アイテムコマンドのデフォルトを「使用する」から
>>「No.1と交換」辺りに変更してもらえれば、
>>アイテムの整理が好きな私には嬉しいです。
>>ただしこちらは、コマンドを使うことの多い
>>開錠士さんには不評を得るかもしれませんね。
>こちらの方はたいした工数でないので可能ですが、
>おっしゃるとおり、解錠士さんとかの意見はどうなんでしょうか?
>#フェイルセイフという点では、可逆的な「交換」をデフォにしたほうがいいのかな?

一開錠士としては、現行の方が楽なので変更なしの方がいいです。
が、誤ってアイテム使用してしまう人が多いようならフェイルセイフも仕方ないことだと思います。

364ふむふむリーリエ(1249) 8/6-20:18
記事番号363へのコメント
プライオリティは…私にとって耳の痛い話です;(業務で)
そちらの理由は仕方の無い事で、かずあきさんの仰るままです。
チェックボックスと送信ボタンの二重構造で良いのでは?と思っていましたが
HTML文章のバイト数・転送量が増えることまでは考えに入れていませんでした。

アイテム交換についてはどうなのでしょうね?
特に反対意見が聞かれないようなら、手を加えていただけると嬉しいです。

最後に月並みですが、お身体に気をつけて下さいね。

363Re:アイテム欄でもかずあき(GM) 7/31-18:53
記事番号362へのコメント
リーリエ(1249)さんは No.362「アイテム欄でも」で書きました。
>いいですね、それ。私も賛同します。

>確認ダイアログなどを表示してもらえると
>ホイールマウスやTabキーなどの入力装置を
>万一操作ミスで押してしまった場合にも
>ワンクッション置けていいと思います。

この「確認ステップ」というのは、何度か指摘されているのですが、
以下の2つの理由から手をつけられずにいます。

一つは通信負荷の問題です。
その1ステップでもサーバとのやり取りが入るので、
負荷は単純に従来の2倍になります。

もう一つは、工数のプライオリティの関係です。
少なくとも正常に入力すれば、正常な動作が行えるという、
最低限の機能が備えられている以上、それ以上の機能の付加は
(それが無いのが致命的でない限り)どうしても優先度が低くなってしまいます。
ユーザのちょっとした努力(入力確認など)でどうにかなってしまうことより、
ユーザの努力ではどうにもならないこと(新クエストの実装等)に
工数を割きたいと思います。

もちろん、「あーしろこーしろ」と意見を出すことは全然かまいません。
「前向きに検討します」としか言えませんが、余裕できたら実装します。


>その他にも、アイテム使用欄も同様の理由で
>アイテムコマンドのデフォルトを「使用する」から
>「No.1と交換」辺りに変更してもらえれば、
>アイテムの整理が好きな私には嬉しいです。
>ただしこちらは、コマンドを使うことの多い
>開錠士さんには不評を得るかもしれませんね。

こちらの方はたいした工数でないので可能ですが、
おっしゃるとおり、解錠士さんとかの意見はどうなんでしょうか?
#フェイルセイフという点では、可逆的な「交換」をデフォにしたほうがいいのかな?

362アイテム欄でもリーリエ(1249) 7/5-19:36
記事番号360へのコメント
いいですね、それ。私も賛同します。

確認ダイアログなどを表示してもらえると
ホイールマウスやTabキーなどの入力装置を
万一操作ミスで押してしまった場合にも
ワンクッション置けていいと思います。

その他にも、アイテム使用欄も同様の理由で
アイテムコマンドのデフォルトを「使用する」から
「No.1と交換」辺りに変更してもらえれば、
アイテムの整理が好きな私には嬉しいです。
ただしこちらは、コマンドを使うことの多い
開錠士さんには不評を得るかもしれませんね。

361PL側対策ポー(1157) 6/22-22:19
記事番号360へのコメント
あれば便利な機能のような気もしますが、
PL側の対策として、装備していれば売れないことと、
アイテム欄の整理で売りたくないアイテムは後ろの方に持っていけばいいのではないでしょうか?

360売却ロック機能すを(1032F) 6/13-12:38

ふと思ったんですが、物を間違って売ってしまわないように、アイテムの選択欄に「売却ロック」みたいなのがあるといいかもしれません

ミラボの傍にある物売ろうとしたら一瞬寒気が走ったんで(笑)

359Re:最終ログオン時間確認機能御ヶ崎月乃(1155) 4/4-23:55
記事番号358へのコメント
かずあき(GM)さんは No.358「Re:最終ログオン時間確認機能」で書きました。

>実はデータとしては、ログイン時の正確な時間は保持していないので、
>大体の時間しかわかりません。
>#ログでは正確な時間を取っていますが、ログ検索させるのは負荷が高くなるので…
>行動力回復が90分単位なので、キャラデータが記録している時間と
>実際のログイン時刻も最大90分ズレます。
>それでも構わないでしょうか?

大体のログイン時間がわかれば役目は果たせますから、
90分単位でわかるなら十分です。

>あと、プライバシーの問題にはならないと思いますが、
>問題があるようでしたら、その旨はここにレスしてください。
>しばらく様子を見て、反対意見が無ければ、実装すると思います。

よろしくお願いします。

358Re:最終ログオン時間確認機能かずあき(GM) 4/3-01:02
記事番号357へのコメント
御ヶ崎月乃(1155S)さんは No.357「最終ログオン時間確認機能」で書きました。
>情報閲覧したときに、最後のログオン時間が見れる機能が欲しいです。

>コミュMSGを送ってから相手がログオンしているのか、
>自分の仲間が最近成長が無いようだけど行動力をあふれさせたりしていないのか、
>などなど、細かなところで便利かと。

>プライバシーの問題になりますかね?

実はデータとしては、ログイン時の正確な時間は保持していないので、
大体の時間しかわかりません。
#ログでは正確な時間を取っていますが、ログ検索させるのは負荷が高くなるので…
行動力回復が90分単位なので、キャラデータが記録している時間と
実際のログイン時刻も最大90分ズレます。
それでも構わないでしょうか?

あと、プライバシーの問題にはならないと思いますが、
問題があるようでしたら、その旨はここにレスしてください。
しばらく様子を見て、反対意見が無ければ、実装すると思います。

357最終ログオン時間確認機能御ヶ崎月乃(1155S) 3/27-21:45

情報閲覧したときに、最後のログオン時間が見れる機能が欲しいです。

コミュMSGを送ってから相手がログオンしているのか、
自分の仲間が最近成長が無いようだけど行動力をあふれさせたりしていないのか、
などなど、細かなところで便利かと。

プライバシーの問題になりますかね?

356Re:今回の意見と感想かずあき(GM) 12/10-23:17
記事番号355へのコメント

>※装備
>色々とマイナーチェンジを受け、良いバランスになったかと思いますが、
>ダブル、トリプルフィクサーの技術は1〜2上げて良いかと思います。
>序盤で技術3になれ、二つ回復魔法を装備できます。
>その序盤で回復二つも持たれるとGFやコロシアムで倒せないという現象を
>いくらか和らげる事が出来るかと思います。

確かにそうですね。
回復魔法を複数持てると、耐久性が段違いに上がりますから。
とゆーことでダブル、トリプルフィクサーの技術値を1つずつ上げました。

>それと威力UPの補助魔法があれば、硬くて倒れないCleと言うイメージも
>薄れてくるのでないかと思います。

威力UP補助魔法については調整中です。


355今回の意見と感想wolfwolf(1106) 12/6-14:48
記事番号354へのコメント
Cleの感想ですが、今回は倒し、倒れ易くなったと言う感じです。
クエストでは序盤〜中盤では先頭にCleを置き囮にし、
他のチームの人が敵を一体ずつ倒していくという戦法が
非常に有効で戦いやすかったです。

終盤になると敵に中級クラスが現れ、PriとBatの二体が出てくると
運に任せて戦う部分が多くなりかなり苦しくなりました。
まぁ、こちらも中級クラスになれば解決できる事なのかもしれませんが、
こうしたらいいのではないか?という意見を幾つか出したいと思います。

※装備
色々とマイナーチェンジを受け、良いバランスになったかと思いますが、
ダブル、トリプルフィクサーの技術は1〜2上げて良いかと思います。
序盤で技術3になれ、二つ回復魔法を装備できます。
その序盤で回復二つも持たれるとGFやコロシアムで倒せないという現象を
いくらか和らげる事が出来るかと思います。

それと威力UPの補助魔法があれば、硬くて倒れないCleと言うイメージも
薄れてくるのでないかと思います。

※機体
機体については・・・
装甲上げて耐久を落とすか、装甲を落として耐久を上げる・・・。
そのどちらかをやれば明確に氣or貫通に弱くなりますが、
硬くてタフと言うCleのコンセプトから外れてしまうかもしれません・・・。

354今ゲームでのCleのマトメwolfwolf(1106) 12/6-14:01

こちらも負けずに、Cleについての総マトメを行いたいと思います(笑

今回もCleは色々と変更等々受け
以前とは大分変わりました。

それでゲームリセットに伴い皆様の意見をマトメて
GM様へ提案して行こうかと思います。

それが『Cleを皆に認めてもらい、楽しくCleをやっていけるようにする友の会』の
会長たる私の役目。
HP更新していないのは多めに見てね(笑

353Re:smithについていろいろかずあき(GM) 12/5-21:43
記事番号350へのコメント
こーゆー総括みたないスレッドがあるとバランス調整の目安になるので助かります(笑

352Re:smithについていろいろ未定(1022) 12/5-20:27
記事番号350へのコメント
スミス…
色々できるみたいですが装備できるものが限られているため
前期でやっていたMageに近い魔法系で行きました。

まぁ、始めは手探りな感じでしたが、受け流しが序盤で取れたこともあり
魔法&盾でコロシアムでは自分より早い射撃系機体以外はコンスタンスに勝てました。
しかし、模擬戦闘が面倒くさかったのでクエストにおいては実践で色々装備を試していたら
かなりの負け数になってしまいました(^_^;

他のSについては判らないのですが魔法系についてはさほど弱くもなかった
ような気もします。終盤SからMになっていましたが、チューンがS用だったこともありますが、
Sの方が強かったような気がします。堅い中距離系で使い方は難しいけど普通にやる分には
不都合はないです。GFも問題なく出れます。

問題はGFですが、、、
優勝できませんね。決勝までは行けたけど…。
運も絡むのでなんともいえませんが、やっぱ弱いのかなぁ(笑

351Re:smithについていろいろりぃぷ(1239S) 12/5-01:39
記事番号350へのコメント
まず自分の感想を・・
途中Thiにチェンジしたので純粋にSmithばかりをやっていたわけではありませんが
Smithの期間がほとんどでした

前半どう扱ってよいのかわからずとりあえず
「魔法使えるし魔法主体にしてみようかな」って感じでやってました
その結果後半はいい感じになってきたと思ってます
特徴の「武具を改造をできる」というのが行動力をつかうのですが
改造したものを他の機種でも同じように使うことができるため
行動力を使って行うほどSmith本人にメリットがあるように思えません
改造の見返りに手数料を取ればいいのでしょうが
それも「行動力の消費なしに宝箱を開けれる」ことや
安い費用でちょっと改造することも可能ですが
効果を得ようとすればCrの消費も大きく頻繁に改造するわけでもないため
どのくらいの人が「改造」を利用していたのでしょう?
自分は依頼受けるほどでもなかったため自分のモノとチーム人ものを少し改造して
その回数は1桁でおさまるはず

GFにおいて1度も優勝者が出なかったこと
GFでは実力や戦略・運が絡みますがそれでも一回も優勝者は居ません
コロシアムで勝てず名声が稼げなかったためGF参加できる人数が少なかった
などの原因もあるのかもしれません
GFで勝てないのは通常のチーム戦でもSmithを出すと
他機種を出すより勝率がわるいという気がします
Smith以外でやっているわけでは無いのでわかりませんが
バランス悪いと思います。


あと色々な種類の装備を使えるのですが後半にやっとでてきた
オートリペア以外の専用の装備がなくいまいちぱっとしない気がします
防具によるダメージ減を売りとするならSmith用の盾や装甲を追加するというのが
可能だったのではないでしょうか?(その結果がオートリペアなのもしれないですが)

350smithについていろいろりぃぷ(1239S) 12/5-01:05

えっといろいろあってリセットになるみたいなのでそろそろころあいかなぁと思いまして
まず今回新しく作られたSmithですが
Cle実装時はオープンでテストプレイヤー募ってテストしてました
Smithの時はクローズテスト時にテストされたらしく
そのときの状況や変更・修正点などの経緯がわからないので
クローズテストに参加してない人にはバランス取りや位置付けなと不明な点が多い中
手探りでここまでやっていたと思います

そんなSmithを使った感じどうだったのかなぁ
と、いうのをSmithを使っていた人に聞いてみたくて立てて見ました

349Re:ハリケーンについてかずあき(GM) 10/30-00:27
記事番号348へのコメント
シェルツ(1068M)さんは No.348「Re:ハリケーンについて」で書きました。
>結局修正なしですかね?(^^;

今回の件については記事番号No.333のレスで言っているように、
ウチとしてはとりあえず変更の必要無しとの判断を既にしています。
この判断を覆えして、ウチに再考させるには、
なんか凄いアイディアや、新しい論拠を出すか、
より多くの人の(シュルツさんの意見に対する)賛同を得る必要があります。

このどれも無いため、今回はウチの判断を覆せません。
#アイディアは幾つも出してくれたのですが、
#ウチに再考を迫るモノではありませんでした。


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Script written by Akihiro Katoh