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58Re:蛇足ですがwolf=wolf(1106) 12/25-11:00
記事番号56へのコメント
りーぷ(1239S)さんは No.56「Re:蛇足ですが」で書きました。
シングルコロに付いては、チーム戦で勝てない人、
チームを組んでいない人のGF参加できる様、救済策として賛成します。

>装備をわざわざ落とされやすい装備に変えていましたからねぇ・・
>掌の上で踊らされてただけということです
初期のCleとして発言です。
落とされ易い装備にしていたのは、私がテスターして居た時から
テスター第二募集をしてテストが終了し、一般リリースし少し経ったときまでです。
リリースされたときは、フルチャージの仕様が変更され、
コロシアムで装備変更が出来なくなったり魔法仕様も大分変わりました。

テスター時にコロシアムに出入りしてコロシアムに昇れ落ちれるように
Cleのコンセプトに外れない様、色々仕様変更を行ない今の様になりました。
Cleだけ、コロシアムに昇れないと言う事を避けるように昇り易く落ち易い
仕様になりました。

正直、掌の上で〜と言うのは心外です。
Cleのテスターをしていた人達への侮辱にしか聞こえません。

57Re:蛇足ですがミモザ(1162T) E-mail 12/25-09:43
記事番号56へのコメント
タイムアウト負けをすることが問題だというのはわかりました。
私はそれに対する具体案をだしたつもりだったのですが、
それについてはどうでしょうか?

>装備をわざわざ落とされやすい装備に変えていましたからねぇ・・
>掌の上で踊らされてただけということです

そうでしょうか?
お互いの行動速度があがればこちらの撤退負けはあっても
タイムアウト負けするような状況は
あまりなかったように記憶しています。
KBDの時はCleの方とチームを組んでいて
コロでの話を聞いたことがありましたが、
防衛ははじめから諦めているようなことを言っていましたし。

全てのCleさんが落とされやすい装備を残して
わざと落ちるように仕向けていたとは考えにくいです。

56Re:蛇足ですがりーぷ(1239S) 12/25-07:14
記事番号55へのコメント
>これは防衛を考えた場合ですよね?
>Cleに挑戦するためならば武器の数を増やすなり
>弾数を増やすなり現在のMRK状態でも可能だと思います。
いえ挑戦時のことです。
Cleが挑戦時勝つ多くの場合は相手の撤退勝ちになるため
残っている装備も長いターン耐える装備なはず
段数を多めに積んで挑んでも引き分けは防衛側の勝ち
もし弾切れになっても移動力の遅さでなかなか場外に出ません
という意味で言ったものでした。


>現在の状況では強力な兵器もなく、お互いに行動速度が遅いので、
>Cle側はある程度回復魔法を持てば
>タイムアウトまで撤退せずにいられます。
>タイムアウト時に防衛側が勝利になるので
>必然的にCleが残り、
>コロが埋め尽くされることが予想されるのではないかと思います。
そのCleが残る状況を問題視してます

>CleはKBDの時、上りやすく落とされやすかったと思います。
装備をわざわざ落とされやすい装備に変えていましたからねぇ・・
掌の上で踊らされてただけということです

55蛇足ですがミモザ(1162T) E-mail 12/24-22:32
記事番号52へのコメント
りーぷさんの意見についてですが、

>引き分けまで切れない弾数を積んでランクインするのは
>現段階のチューンではGunでも少々辛いでしょう

これは防衛を考えた場合ですよね?
Cleに挑戦するためならば武器の数を増やすなり
弾数を増やすなり現在のMRK状態でも可能だと思います。

>具体的に対処法となると全体のバランスを変えるか
>Cleの大幅仕様変更(Cle魔法をMかLレンジにして装甲・耐久を下げる等)
>氣武器をもっと早いうちから使えるようにする
>など、特定機種に有利もしくは不利になる方法しか思いつきません

Cleの防衛が問題なのでしたらタイムアウトをなくすか、
タイムアウトになるTime:300をTime:400〜500くらいに伸ばすことで
解決できるのではないでしょうか。
現在の状況では強力な兵器もなく、お互いに行動速度が遅いので、
Cle側はある程度回復魔法を持てば
タイムアウトまで撤退せずにいられます。
タイムアウト時に防衛側が勝利になるので
必然的にCleが残り、
コロが埋め尽くされることが予想されるのではないかと思います。

CleはKBDの時、上りやすく落とされやすかったと思います。
その点を変更しないのであれば、
タイムアウトで防衛側が勝てないようにするのが妥当かと。

・・・問題がCleの能力自体に関することだったらごめんなさい(^^;
ようはCleに挑戦する時に弾数重視でいけば勝てて、
挑戦される時は負けてもしょうがないって考えになっちゃいますね。

54Re:smithの特殊能力Dr.L(1321) 12/24-21:48
記事番号18へのコメント
消費行動力を1〜5ptぐらいの選択制に
で、消費量に応じて修正加えてみるとか
 ・上昇率(行動力による修正は少な目)
 ・獲得能力値(ほぼ行動力に比例)
 ・改造成功率(合成アイテム、技術などと行動力の修正半々)

改造に成功率を設けたとして・・・
失敗時、改造しようとした装備が追加パーツになる
という具合にすれば、わざと失敗する選択もあり
面白いのではないかと。

言葉が足りないかもしれませんが
以上、何かのアイデアの足しになれば。

53賛成です。バーバラ(1094T) 12/24-06:33
記事番号23へのコメント
タイトルの通り賛成です。
前回と比べてチーム戦の比率が高くなったので、数少ない個人戦は大歓迎です。(w

個人戦では機種によって有利不利があると言って反対してる人も結構いますが…そんなことはチーム戦でも同じことだと思います。(^^;
個人戦で高搭載Gが有利というのは確かにありますが、それを言ってしまうとチーム戦での塊Cや広域魔法M、閃光Tのいるチームの有利も否めません。
このゲームはものすごく良く作られていて、ゲームバランスもそこらの市販されているゲームよりはるかに優れていると思います。
しかし、どんなに上手にゲームバランスを考えて作っても、機種による性能の違いがある時点で有利不利は必ず生まれます。
有利不利が生じるのを避けられないこのゲームをプレイする以上、その有利不利は受け止めるべきだと思います。

52Re:コロシアムについてのアンケートりーぷ(1239S) 12/24-02:09
記事番号23へのコメント
予想通り・・といえば先に言えば良いのにと言われそうですが
シングルコロとなると序盤は確実にCleの独壇場っぽいですね・・・
しばらく二人で鍛えあうと思われますが
このバランスの悪さのままでシングルコロをリリースするのは
問題かと思います。

引き分けまで切れない弾数を積んでランクインするのは
現段階のチューンではGunでも少々辛いでしょう
ランクインしたCleを落とすのに必要な氣武器や高威力武器を
手にはいらない・装備できないもしくはうまく使い切れないため
ランキングから落とすこともままならないと思われます。
(きっと落とされる用の装備をすることでランク落ちおして
また何食わぬ顔で登るの繰り返しをするのではないかと・・)

まだ開設して間もないですが序盤のちょっとした差は
後半大いに響くと思うので早めに対処して欲しいところです
具体的に対処法となると全体のバランスを変えるか
Cleの大幅仕様変更(Cle魔法をMかLレンジにして装甲・耐久を下げる等)
氣武器をもっと早いうちから使えるようにする
など、特定機種に有利もしくは不利になる方法しか思いつきません

51鋼の殿堂ポーピー(1300T) 12/23-21:48
記事番号45へのコメント
「情報閲覧」内の「鋼の殿堂」のリンクが切れてます。
#ファイルを削除しただけならごめんなさい。

50戦闘デモ&兵器データちぇる(1077PL) 12/23-05:28
記事番号45へのコメント
また見つけたのでご報告いたします。(^^;


*その1*
フレームの左側の戦闘デモ のURLは
http://kfc-main.jp/kazuaki/blade/DOC/example.html
ですが、
[トップページ]のご案内→戦闘デモ のURLは
http://yuri.sakura.ne.jp/~satsuki/kazuaki/blade/DOC/example.html
です。
で、この戦闘デモのリンクが切れています。

リンク切れとは関係ありませんが、戦闘デモをどちらかに統一したほうが良いかと思います。


*その2*
ゲームの説明→ゲームの流れ→6.アイテムの購入
の兵器データのリンクが切れています。


以上2箇所です。修正をお願いします。

49一部を除き修正完了かずあき(GM) 12/22-14:54
記事番号47へのコメント
>@「ゲームの説明」から行ける「FAQ」の
> [FAQ BBS」へと
> URL:「http://kfc-main.jp/kazuaki/blade/index.html」と
> メールアドレス:「terry@pa.airnet.ne.jp」
> 以外の全て(w

FAQについては保留させてください。
他は全て修正しました。
ご報告ありがとうございます。

48修正完了かずあき(GM) 12/22-14:36
記事番号46へのコメント
修正しました。
ご報告ありがとうございます

47Re:リンク切れ報告イレヴンバック 12/22-13:35
記事番号45へのコメント
@「プレイヤー新規登録フォーム」
@「戦闘デモ (3つとも)」
@「ゲームの説明」から行ける「FAQ」の
 [FAQ BBS」へと
 URL:「http://kfc-main.jp/kazuaki/blade/index.html」と
 メールアドレス:「terry@pa.airnet.ne.jp」
 以外の全て(w
@「ゲームの流れ」
  登録番号は「登録リスト」から確認してください。>登録リストのリンク

ほとんどは登録してしまったら見ないようなところですな・・・・・
分かってる範囲でこれだけ

46以前の更新記録の中ちぇる(1077PL) 12/22-00:20
記事番号45へのコメント
TOPページの以前の更新記録の中の

>11/26:いただきモノのイメージムービーその2を正式公開(一部の人はもう知ってるかもしれませんが)。グランドさんさんきゅう♪
>10/08:アイテム改造が可能になりました。改造についての説明はこちら。
>??/??:ステータスでCRK表示に対応しました。CRKの詳しい説明はこちら(暫定版)

この3つのリンクが切れています。


>06/??:アイビリティを採用、レベル3まで全て実装しました。
>アビリティの詳しい説明はこちら。

この部分のリンクが切れており、文章に誤字があります。


以上です。
大変でしょうが頑張ってください。

45リンク切れ報告かずあき(GM) 12/21-23:49

コンテンツ移動に伴い、リンク切れが発生していたらこの記事にレスする形で教えてください。
なお、報告する前にかならず全てのレスを確認して、既に報告されていないかどうか確認してください。
また、レスのタイトルはリンク切れの場所がわかるカンジのタイトルにしてくれると、助かります。


44Re:コロシアムについてのアンケートシェルツ(1068M) E-mail 12/17-03:30
記事番号23へのコメント
シングルコロシアム賛成です。
どーしても倒したいGがチーム内にいるので(w

それはともかく、今のチーム戦コロシアムだと、以前より気楽に参加できるようになった(装甲や移動力が低くても闘える)かわりに、強いチームが独占しやすくなったと思います。同じ構成で3チームまで組めるわけですから(^^;

ただ、やっぱり同時に2パターンのコロシアムをやると参加人数が減って回りが悪くなるのも事実だと思います。1週間ごとにチームとシングルでコロシアムを切り替えるとか、シングルはGFみたいに大会とかにするとか色々あると思いますが、とりあえずシングルコロシアム賛成に一票です(^^

43条件つき賛成フィン(1228) 12/16-13:07
記事番号23へのコメント
シングルも良いと思いますが、シングルコロができたせいでチームコロが
今以上に需要が落ち込み廃止になったりするぐらいなら
シングルはいらないんじゃないかな、と思います。

せっかく新しい試みをしてみたんだから、そっちをもっと頑張ってください。
そちらをつぶさない方向であればシングルも良いと思いますが。

とかいっても、今回一度もコロに行ってない人が言っても説得力ないか(w

42Re:コロシアムについてのアンケート刹沙 拓真(1055) 12/16-00:53
記事番号23へのコメント
個人的に好きなのでさんせい。

41Re:コロシアムについてのアンケートホーク(1083S) 12/15-10:48
記事番号23へのコメント
もとG、現在Sやってます。

支配者的なGが現れるのは確実でしょうけど、
そういうGにムカついてしゃかりきになるFT、
そのFTを捕食するW、そのWをカモるM…。

単コロで勝ちを追求すると
干す、干される、カモる、カモられる
の関係で相手を認識できるようになりますよね(w

Mでも相手をよく選んで勝ち続けている方はいました。
またGも上り詰めるためには対G戦が避けられません。
そのあたりの駆け引きが単コロの醍醐味でした。

機体間の格差・相性は存在するけれど、それらを補正
する意見をプレイヤ側から積極的に導出するためにも
1on1型の殺伐コロシアムはあっていいと思いますね。

現在スミスですが、単コロができれば参加したいです。
(でも、今の登録人数だと停滞するのかなあ)

40賛成リンツ102(1136) 12/15-09:55
記事番号23へのコメント
いいですね〜
自分が勝てるかは別として
タイマン勝負はやりたいですね(^^

39賛成Colonel(1080) 12/15-02:24
記事番号23へのコメント
ルール説明にも
>究極の目的は楽しむことです。
>たとえキャラクターが戦闘に負けても、その過程を楽しむことが出来たら
>プレイヤー的には「勝ち」なのですから、
こう書いてありますしできることの選択肢は多いほうがいいと思うので賛成

個人的にどの職業が向いてるとかはいろいろあるとは思いますが
タイマンのコロシアムがあればチーム組んでない方やチーム人数少ない方
再作成や新規とか後発組みでも条件が合えば参加できるから良いかと思う。
なにより1対1は戦いの基本というか個人的に凄く好きなもので…(w


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Script written by Akihiro Katoh