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2693機体性能についてソーラ(1089) 10/23-23:04

一部のクラスは妙に機体性能が低かったり高かったり。
分からない機体もあるので一部だけ。

1.Str.の耐久
 W-CRKの補正ももちろんありますが、
 ピーキーな機体と言われていた(?)割には耐久高すぎなような…

2.Pha.の移動力
 Phaは…Thi系列複合機なのに早くない!
 War混ざってもStr.は高速だというのに。

3.Ber.の耐久装甲
 すごく、高性能です…。
 Kni.の耐久とかも見直しされてもいいのでは…。


今期は居ないクラスもあって分かりづらいですが…
逆に人気不人気が分かれてるなーという印象です。

全体的に新しい機体は基本性能が高めに感じます。
そのせいだけで人気があるわけではないとは思いますが。

2692カウンターについてソーラ(1089) 10/23-22:48

議題に出ないけど微妙に思うものを色々と。
まずは、猛威を振るわれてる(偏見)カウンター。

低耐久機が使う分にはいいと思うのですが、
高耐久機、鈍足機が使うのはいかがなものかと。

ということで、性能が高すぎると思うので修正の提案でございます。


案1.キャパ効率ダウン
 自動で反撃可能なあたり手数も増えて損がなさすぎるので、
 通常武器と比べてキャパ効率を下げる。
 最大弾数を減らす、とかでもいいと思いますが。

案2.チャージアップ
 カウンターという言葉からして、
 自分の攻撃にプラスしてカウンター出来る…って変じゃないです?
 自分の攻撃を捨てて、代わりにカウンター狙うって気がするので。
 なので、毎回使えないレベルにチャージを上げてそれっぽく。

案3.頑丈な機体にはダメ!
 Mag、Sorの魔術カウンターのように柔らかい機体なら許される。
 弾数MAXで使い切れる耐久がないですし。
 Bat、Berはあかん!

案4.すべての機体にカウンターを用意
 不公平感は減る気がしますが、硬い機体が強くなる感じですね。
 柔らかい機体では使いこなせないので。

案5.ダブルカウンターは不可に
 違う種類のカウンターを同時装備は不可で良いのでは。

案6.必中廃止
 高命中でいいとおもいますが。
 イメージ的にも、カウンター来ると分かってて殴り掛かってるのに
 回避の余地なく喰らうのもなんだなーと。
 その分カウンター仕掛ける側も防御下がってるとかなら面白いですけどね。



殴り掛かるしかないシステムなのに、100%食らうカウンターはやめて!

2691Re:チーム流動化計画ファネル(1011) 10/17-01:06
記事番号2682へのコメント
かずあき(GM)さんは No.2682「Re:チーム流動化計画」で書きました。
>以下の2つの施策をしようと思います。

>1.NPC傭兵の雇用費用の低下
>2.強敵リストから制限付きで戦闘に参加できる。

>2は相互認証にしない(相互認証だと新規プレイヤーにやさしくない)かわりに、
>以下の様ななんらかの制限をつけようと思っています。
>・参加フレンドに戦闘報酬からクレジットを支払う
>・1フレンドは1日1回しか参加させられない
>・各フレンド毎に時間に応じて行動力のようなモノが貯まりそれを消費する
>…とかとか。

>なにかアイディアがありましたら是非。






マリロザ取得PT募集!!
とか
WCRK素修行PT募集

みたいな感じで募集が立ったら面白そう、とか思うのです
MMOの野良PTみたいな。

初心者がいたら助っ人にも入れますし。
通常のPTとは別に短期間で組み替えられるPT要素があると
新規さんだけでなく、いろんな交流がすすむきがします。

ただし、クエストのみでコロシアムは正規チームじゃないと挑めないとかでもいいかも



フレンドリストの相互認証のみ出撃可にするか
まったく別に野良PT用チーム枠を作るとか。

どちらにせよ、チーム募集BBSやパブなどで交流、意思交換したあとに
組める、みたいな感じにした方がいいと思います






2690Re:チーム流動化計画フェイズ(1021) 10/15-18:40
記事番号2683へのコメント
強敵リストとかその発送はなかったでござる

>>2.強敵リストから制限付きで戦闘に参加できる。

やはり無制限で参加可能と言うのは少々問題がでてくるでしょうね
特にコロとか顕著な影響が出てくると思います。

ですがその一方で、後発組を支援する意味では制限が緩い方が好ましいでしょう
・・・と言う事で

現在ランク(Prk)に応じて1日辺りの協力要請ポイントが配布され
そして、それはランクが高いほど減って行く、と言う形が良いんじゃないかと思います。
ランクよりかは戦闘回数の方がいいかもですけどね。

2689Re:チーム流動化計画とぅるやな1026 10/11-16:52
記事番号2686へのコメント
紫音さんの意見に賛成する部分が多いです。

私にとしては、チームあってのThe-0-bladeぐらいの気持ちです。
チームがなかったら、ログイン難しい状況が続いた時にやめていたかもしれません。

自分とは違った視点でThe-0-bladeを楽しみ、自分ではやろうと思わないキャラ育成をして、自分では思いつかない装備をする。
そんな自分とは別人格のプレイヤーと協力し、時には反目することもありながらも攻略を進めていけるところがThe-0-bladeにおけるチームの良さだと思っています。
全てが自分の思い通りにならないからこそ、お互いに自分のエゴと相手の都合を秤にかけながらも何とか協力して前に進んでいく。そこを面倒に感じる人もいるかもしれませんが、私はそれこそがネットゲームらしくて面白いと思うのですよね。メンバーがログインしなくなったら、新メンバー加入を目指すクエストの始まりです。
(もっとも、現在のチームの組み辛さは難易度が高すぎるのでチームの流動化に関しては賛成です。)

それが都合の良さそうな人を強敵リストに入れて一覧から最適な人を選択する・・・となってしまうとなれば寂しいですね。面倒ではないかもしれないけど味気ない。プレイヤーキャラクターと共に戦ってはいるけど、成長するNPC傭兵と組むようなものです。いわば、プレイヤーキャラクターのNPC傭兵化。

例えば、壁が必要な人は一番頑丈な壁キャラクターを自然とリストに入れることになると思います。
2番じゃ駄目・・・というわけでじゃないですけど、どうせなら1番選びますよね。
みんなが同じ壁キャラクターを強敵リストに入れて一緒に戦っている状態が果たして面白いのかなあ・・・と思ってしまいます。

今期、うちのチームでも傭兵キャラを使用してる時期がありましたけど、他のいくつかのチームでも同じ傭兵を使用していて、コロシアムに同じ傭兵がたくさんランクインしているのは微妙な気分でした。


>2.強敵リストから制限付きで戦闘に参加できる。
これに関しては、アルケさんの制限無しという意見は急激過ぎて怖いと思います。
制限強めで開始して、良さそうなら制限を緩めていく形の方が良いのではないでしょうか。

初心者救済を重視するなら、強敵のランクが高くなるほど使用制限が厳しくなる形が良いと思うので、
1日250ポイント与えられ、1回使用するごとに使用した強敵の合計ランクを消費とか・・・。

2688とぅるやな1026 10/11-13:54
記事番号2678へのコメント
かずあきロボは0位とか殿堂とか見えないところにいて欲しいなあ・・・と思います。

2687マティエ(1058) 10/11-09:26
記事番号2678へのコメント
心情としては難題ほど燃える性質なので1なのですけど、流石に300防衛というのはまじめに勝ち筋を考えた人間が挑んだ結果としては不健全なんじゃないかな、と。なにより、努力して勝ったとして、その評価が「よく工夫したね」ではなく「運ゲー乙」になりかねないのは…。

なので、0位にいる分にはいいけれど、1-10位のランカーとしてはオール4は不適切かな、と思います。

2686Re:チーム流動化計画紫音(1004) 10/10-03:48
記事番号2683へのコメント
なんかしらで制限付けないと、それこそチームの意味がなくなってしまうかと。
チームでの交流って、なんだかんだで楽しいと思いますよ?
…私の場合は超指揮厨なんでPTMの皆様にはご迷惑かけっぱなしですががが。(本当、PTMの皆様には感謝してます
PTBBSやSkypeで「ミドルフィクサーを柳○さんから買っといたでー技術が上がったら使っといてやー」「ありがてぇwww」とか
「宝箱Lv7、97%でキッチリ壊しておきました(ニッコリ」「マジか!よくやった3%の奇跡www死ねテメェwww」とか
そういったやりとりが出来るのは、”ネット”ゲームとして重要かと思います。
新規さんやチームを組めない方のことを憂うのは確かに大事ではありますが
あまりにもソレ(利便性?)を重視しすぎて、そういった交流すらなくなるのは
もはや”ネット”ゲームですらない、そう思うのです。
”ネット”ゲームの名の衣を借りた”もしもし(携帯)”ゲーム=ソシャゲーに、ジオブレには落ちぶれて欲しくはありません。


ちなみに、某ゲーム2ではID:2でスタートから参加させていただいておりますが
正直、面白いかというと…うーん…。
というのも、全く他PLとの交流の場がないんですよね、アレ。
ジオブレで例えるならば○○○○クエスト挑むから、装備と戦術を△△△△でお願いします、と頼む事すらできない。
まさに『一人遊び』…適当に選んだ人形(フレンド)と一緒に、どうやって戦うかを選択するだけのゲーム。
唯一、メッセージが送れるのだけは救いですが…。
PTBBSすらない、ゲーム中だけのメッセージだけの交流ってどうなんでしょ?
というか、あのゲームはシステム的問題(PL間でのアイテム取引すらできない、装備強化&販売とかそういう概念すらない)もありますが…。



そういったことはともかく、対処案として

1…単純に傭兵を増やす、勿論、費用も安くする。
 チームを組めない方でも、新規さんにも、色々と選択肢が増えるのは良いことかと思います。
 特に現存の傭兵では、ちょっと役割的に使いづらい奴が多々いますし…。
 勿論、傭兵が強すぎるとチームを組む意味がなくなるからーっていう思惑があるのは理解しておりますが
 もうちょっとこう、かゆい所に手がとどく傭兵が選べるようになればなーと。

2…フレンドは1日1回だけ使える。
 1日(0:00リセット)で行動力36回復=7行動で2匹フレンド出撃できるとして、14人フレンド枠増加すりゃOK。
 もっとフレンドを使いたい?
 よろしい、リスト用増設メモリ(MAX 30)を宝箱から掘り当てる作業に戻る権利をやろう!!

これで良いかと思いますー。

2685ナグァ(1043) 10/9-20:40
記事番号2678へのコメント
今期に関しては2

来期以降のことを考えると弱体化か別のNPCにするかの方がいいかもしれない。
ただ、仕様上強くなった面もあるので難しい所ですね…。

2684吉野(1060) 10/9-09:20
記事番号2678へのコメント
先に落とした方が損な気するのはいかがかなーと。

2683Re:チーム流動化計画アルケ(1012) 10/9-01:36
記事番号2682へのコメント
一応言いだしっぺなので私見などのまとめ

>2.強敵リストから制限付きで戦闘に参加できる。
これですが、いっそ制限を無くしてしまってもいいと思います
元々の目的が新規さんなどに優しくしてジオブレを盛り上げようって物なので下手な制限やデメリットは要らないかと
逆に差がつかない程度の極微妙なメリットとして
登録されたリストから呼び出された方は好感度のようなものが溜まっていき
殿堂で好感度ランキングが作られるなり、微量の名声が入るなどでも十分じゃないかなと

チームとの差はどうなる? って話もありますが
いっそ無くてもいいかな……ソロプレイヤーさんも居ますしね

ご意見お聞かせください


2682Re:チーム流動化計画かずあき(GM) 10/8-23:11
記事番号2677へのコメント
以下の2つの施策をしようと思います。

1.NPC傭兵の雇用費用の低下
2.強敵リストから制限付きで戦闘に参加できる。

2は相互認証にしない(相互認証だと新規プレイヤーにやさしくない)かわりに、
以下の様ななんらかの制限をつけようと思っています。
・参加フレンドに戦闘報酬からクレジットを支払う
・1フレンドは1日1回しか参加させられない
・各フレンド毎に時間に応じて行動力のようなモノが貯まりそれを消費する
…とかとか。

なにかアイディアがありましたら是非。

2681アルケ(1012) URL10/8-22:47
記事番号2678へのコメント

ちなみに、もしALL4を弱体化して残すとしたら
速度44から4にして武器をALLレンジ化して回避装備の威力を444にして……ぐらいやれば勝ち目はでてくる人は多いかと
まあこれだとフィブリアコロシアムの0位で出た時でも結構勝てますけど
今期で0位のコロボス突破してる人はほとんどいないんで平気かも

2680SEVENSLAY(1003) 10/8-22:41
記事番号2678へのコメント
うまく上位箱を手に入れたのに自分の分だけブレイクして依頼分だけ成功するところまで未来視。


タイトル、半角のみだとスパム扱いなんですね…

26792.パージソーラ(1089) 10/8-22:41
記事番号2678へのコメント
コメントはもう書いたのでないのです。
2.パージに1票で

2678Re:7コロボスかずあき(GM) 10/8-22:39
記事番号2672へのコメント
さすがに300勝は問題なので、ちょっと対応を取りたいです。
チャットとかでも話したのですが、対応策は以下の2つを考えています。
どっちがいいか、レス数で多数決します。

1.落とす箱のレベルを上げる
2.パージ(別のNPCで上書き)

レスする場合は集計を容易にするため、タイトルに「1」か「2」って記載して下さい。
締め切りは、まぁ、1週間くらい?テキトーな時期で。

2677Re:チーム流動化計画かずあき(GM) 10/7-12:50
記事番号2671へのコメント
るい(1009)さんは No.2671「Re:チーム流動化計画」で書きました。
>フレンドリストを出撃出来る様にするのは難しいのでしょうか。

可能ですが、一般的なフレンドリストと違い、
ジオブレのフレンドリストは相互承認無しで勝手にリストに加えられるので、
これを可能にしちゃうと、誰とでもチームを組めてしまいますね。

ただ、フレンドとチームというのは最近のソーシャルゲームの流行りのようなので、
チームシステム全体を含めて、ちょっと検討します。

2676上の書き込みはミスアルケ(1012) URL10/5-01:05
記事番号2675へのコメント
議論BBSが私を待っている! 即参上!
議論BBSに書くべきか迷ってたんですがソーラさんが勇気くれたから書く
ALL4がいかに強いかについてはBlogに書いたのでURL欄に書いて省略

コロボスについて強すぎるボスは0位だけでいいんじゃないかなあとは思います
そもそもコロシアムってプレイヤー同士が戦い合う場ですよね
それが倒せもしない、あるいは倒せる人がいても後に続かないようなNPCが居座ってて
結果本来の目的であるプレイヤー対戦が出来ない。出来にくいコロシアムってなんか違う気がします

フィブリアコロシアムのダンやレフィーリアコロシアムの3人みたいに
ユニークでどこかしらに穴があって頑張ればRK低いうちにでも倒しうるボスのならいいですが
ALL4に限らずグラニートコロシアムに居るコロボスは本気過ぎる上に倒せるクラスが限定されてるのであまりよくないかなあと
脱線しますけどジュネコロのコロボス5名もあまりよくないですね
RK上限で本気構成のNPCなのでジュネコロもRKオーバー者が出る頃でもまだコロボスが残っていた記憶があります

解決するのに一番てっとり早いのは問題児のALL4をアレコレしてしまうことですが
何か別の方法はないかなあ……7さん案の補給増やすもいいとおもいますが
結局そもそも勝つ事ができないクラスが大半な以上どうしようもない気がするんですよね
そういうの倒すために色々考えるのは好きなんですけども

2675ALL4DEATH!アルケ(1012) 10/5-01:04
記事番号2672へのコメント
ソーラ(1089)さんは No.2672「7コロボス」で書きました。
>ALL5,3,2,1は兎も角…。
>ALL4置くのやめません?
>卒業間際のRK110になっても安定して勝てる機体は無いでしょうし。
>コロシアムの回転がメッサ悪くなってるだけで良いことがない気がします。


>前期PhaやSorでやっててもあれでしたが・・・
>ALLシリーズは勝てない機種はどうやっても勝てないので。
>「だれかが落としてくれる」を待てるほどもはや人がいないのです。

2674Re:7コロボスSEVENSLAY(1003) 10/4-23:53
記事番号2673へのコメント
7コロについて言いたいことだけ言って主題に対してコメントするの忘れてました。
私としては現状維持に一票。
手を加えるならさっきの記事の通りアメを増やす感じで。
無理ゲーってわけじゃないんだし、ボスを名乗るぐらいなんだから
あれぐらい強くていいでしょう。
逆に、あいつより上位なはずのALL3、ALL2が今のRKからすると弱すぎるぐらい。
ALL2なんて4コロボス倒すならこいつ、と言われるレベルですし。


Priじゃ誰にも勝てませんでしたがね!


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Script written by Akihiro Katoh