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2195Re:リセットの時期エルヴァー(1122) 9/5-18:09
記事番号2191へのコメント
さすがに橙(Gunner系)の新機種のテストが終わるまでは無いんじゃないかと思ってます。
今期は色んな意味でテスト重視期だと感じてます。

リセットまでに乱舞覚えたい・・!
おっとっと本音が漏れましたね。

2194Re:リセットの時期卯月 清音(1231) 9/4-00:54
記事番号2191へのコメント
う〜ん、熟練が入らないとも思わないし、目標もまだまだあるけどなぁ…

まぁ、あまりだらだら続くのは好ましくないと言うのは判りますが、少なくとも現時点でのリセット云々は時期尚早じゃないかと?
最低でも新クラス関連が全部終わらないと、来期に行くわけにも行かないと思いますし

リセットされたら〜、なんて話は私も良くしますが、早くリセットして欲しいからではないですしね
新クラスや武装が判って来て、育て方が見えてきたから次はアレとか面白いなぁ、と言う妄想をしている感じです

よって、不要かと思われます

かずちゃんは忙しい見たいだけど、色々実装ガンバですっ!

2193Re:リセットの時期Dice_K(1028) 9/3-20:58
記事番号2191へのコメント
爆弾投げるなあ・・・(^^;

少なくとも新クラスも出揃わず、ラスボスの姿も見えない今この時期に、
リセットについてのアンケートをとる必要性は感じません。
ぶっちゃけ、現状でのリセットを望む方というのは、打ち切りエンドを望んでいる方だと思う。
ジオブレは商業誌の連載枠の1つをを占領してる訳でも、有料な訳でもない、
数ある娯楽の1つに過ぎないのだから、打ち切りを望まれる方は連載再開まで他の娯楽で楽しめば良い・・・
っていうのは乱暴な意見ですか?


ただ、普段進んで主張をしない人の意見の吸い上げという点で、
アンケートをとるというのはありだと思います。
ゲームバランスであったり、追加して欲しい新機能であったり・・・。
意見を吸い上げてみたら、今まで議論されて調整の入った内容が引っくり返ったりするかもしれませんね。

ただまぁ、アンケートなんて、集計する側からすれば面倒な事この上ないので、
GMのかずあきさんが聞いて回りたい事があれば取れば良いと思います。


2192Re:リセットの時期リリー(1046) 9/3-07:48
記事番号2191へのコメント
リセット等の時期はGMさんの都合に一任すべきだと考えます。
よって、アンケートは不要かと思います。
アンケートを作って集計するのもタスクが発生しますし。


・以下は個人的な意見
まだまだ普通に楽しんでいますし、新クラスやクエスト等も楽しみにしております。
現段階での、新クラスやクエスト等が未実装な状態での初期化は望んでおりません。
お仕事やご家庭のことなどお忙しいかと存じますが、ジオブレのほうもゆっくりバージョンアップ等していただければ幸いです。

2191リセットの時期アルケルト(1012) 9/2-23:45

今期も減退と熟練のバランスがひどい感じになってきて
前期の竜巫女ループのようなだらだらタイムになってきました
知人などと話していると
頻繁にリセットの話や来期の構想の話がでてくる終末感が漂いはじめてる感じです

今期のリセット時期の話ですが
いっそのこと思い切ってささっとリセットしてしまえないでしょうか?
熟練もまともに得られない。そしてクエストも先が無く
GFで複数回優勝する方なども多く増えてきて、この時期になってくると目的が無くなって引退者も増えますし

運営のかずあきさまも多忙ということで
リセットで序盤中盤をプレイヤーが軽快にプレイしている間に
先の事をゆっくり実装して頂いてもいいと思うのです
多分いくら早くても再びアウゼナー周辺に来るまで1年半以上かかるでしょうし

とはいえ、これは私の私見であって、多分反対者も多いと思われます
以前行動力回復アンケートの時のように
リセットの時期についてアンケートを取ってみてはいかがでしょうか?

すいませんがこのスレの話題はリセットについて云々より
アンケートを実施するかどうかでお願いいたします(荒れそうなので)

どちらにしても新クラスの調整だけは今期中にやったほうがいいと考えますが…
いや、個人的には虚無手に入れるまで待ってもらってもかまわないですよ?(いつになるんだ)

2190再改造についての危惧とかDice_K(1028) 9/1-19:37
記事番号2146へのコメント
再改造派が多いみたいなので、水を差す様な懸念事項を挙げておきます。


▽通常改造と同じ様なスペック上昇は強過ぎね?
上位になる度に威力20上昇って事で、判りやすい形で刀を取り上げてみますね。
コミュBBSに挙がっている最寄の+品は、威力+26、C+0.1・・・
コレはCを抑えた改造品としては結構嬉しい物だと思いますが、コレを同田貫正国に当てはめてみます。

・同田貫正国(+1)
S(4)/腕、威力:426.446.466.486(9.11.14.17)、C5.1、T7
・関孫六兼元
S(3)/腕、威力:420.440.460.480(11.13.15.18)、C5、T8

・・・とまあ、こんな感じ。
チャットのログに再改造は技術上昇を考えてるって見た気もしますが・・・
必要技術が1つ上がった所で、どっちを改造したいですか、コレ?

プラス品と通常品で比較するからって意見も挙がると思いますが・・・
現状ただでさえ進行上の非売品を入手し難いから、直接拾えないかなって声も挙がってるのです。
再改造はレアリティに拍車を掛ける様な気もしますが・・・?


それを踏まえて再改造の案を出してみます。

A.改造式の変更
改造Lvに上限を設けたり、上昇値を若干低くしたりする。
プラス品を弄った方が良い物が出来るけど、工房Lvや改造士さんの腕前の違い程度に収める感じ。

B.改造出来ないデメリットだけを無くす
±の値は無視して、基本性能を元に通常品と同じ様に改造出来る保守派な提案。
個人的にはこの形なら、改造品を改造し直せても良いと思うけれど・・・
それだと進行上の非売品の闇化のデメリットが低いですか?

C.+品を手に入れたら勝ち組
レアリティ?知らんがな・・・装備格差万歳手に入れた者勝ちな過激派の提案。
+が付かなくても嘆かない。通常品を高額改造した直後に+品を入手しても泣かない。

2189Re:鑑定によるプラス品についてれい(1033) 9/1-14:12
記事番号2146へのコメント
かずあき(GM)さんは No.2146「Re:鑑定によるプラス品について」で書きました。
>鑑定は宝箱と同様に交流要素の一つとして面倒と分かっていて実装しています。
>なので、なくすことはないでしょう。
>対応としては再改造可能か、未改造に戻すかですが、どっちにするかは検討します。
>MMOだと、再改造可能(そして一定確率で失敗して消滅)が多いみたいですが。


皆さんが欲しいアイテムを公平に入手出来る機会があるとすれば、
+品や-品でも我慢して使う事が出来ると思うんです。
現状ですと、完全なランダムのためクラス毎の需要(装備出来る人の総数)が考慮されず、不要なアイテムとレア化されるアイテムの格差が広がっていると思います。
そして、潜在的な最大需要はそこに装備出来る部位をかけた数だと思われます。

例えば現状、一人しか行動していないSTR専用装備が大量に供給されても需要は全く変わりません。

そこで、+品と-品、ノーマル品問わずにアイテムを二つ消費することで新しいアイテムを抽出出来るという形はどうでしょうか。アイテムを入手する機会が増えすぎるということでしたら、失敗という要素を入れても良いと思います。




2188でふ・でばふらいらっく(1244) 9/1-13:41
記事番号2182へのコメント
>■バフ デバフ
>イマイチ把握しきれていないのですが…
>エイミングアシストに対して、フラッシュグレネード系が威力高いんですが
>これって、実際の効果としても
>「フラッシュグレネード>エイミングアシスト」だったりするのでしょうか

数値のオーダーが違うのは、補助と閃光で命中率の影響の違いが原因だと思います。
以下に、補助と閃光と大雑把な特徴を挙げてみます。

【補助】
エイミングアシストやクリアビジョン等の補助は、威力の数値がそのまま命中率に加算されます。
具体例を挙げると、素の状態で命中50%の所に補助で+20%されると、命中70%になります。
なお、最近は、命中は元の2倍の命中まで、回避は元の半分までと上限があるようです。

【閃光】
スタングレネードやサンフラッシュ等の閃光は、威力の数値の割合で命中・回避が増減します。
具体例を挙げると、素の状態で命中50%の相手に閃光で20%回避ダウンさせると、命中60%になります。
説明:命中50%は回避50%と読み替えて、回避が20%分下がる=回避40%になるので、命中60%
厳密に言えば、もっと複雑な計算をやっているようですが、大雑把な説明をすると上のような感じです。

さらに、補助は重ね掛けが可能ですが、閃光は重ね掛けができず、一番最後に命中した閃光の数値が上書きされるようです。

2187追加で更に思いつきましたアイシィ(1018) 9/1-11:40
記事番号2168へのコメント
物理属性武器にエレメント属性の付与! みたいな話をしましたが、付与される属性色は、鑑定士の属性に影響される!とかどうでしょう?
PriCleは土属性ばっかり!という状況に穴があけられるかもしれませんよ?
たまーに違う色が付くくらいの揺れがあってもいいかもしれませんが。

2186Re:パブの統一を希望ですアルケルト(1012) 9/1-02:02
記事番号2149へのコメント
多目的BBSはあくまで「プレイヤー」が話す場であるってことがゲーム内の伝言板とは違う部分と感じます
ゲーム内の伝言板なら「キャラクター」として話すことができるため
今までにない形での交流ができるようになるんではないかなと
主にロールプレイ推進のために

街のパブについてはかずあきさんのおっしゃるとおり、特色溢れててあれはあれで楽しいので
それとは別に全域伝言板を設置して欲しいかなあと思ったりします

(もっと言えばチーム伝言板とか、コミュニティ、メッセージもを伝言板仕様にするとか…主にロールプレイ用)

2185Re:鑑定によるプラス品についてSEVENSLAY(1010) 9/1-01:18
記事番号2134へのコメント
マイナス品量産鑑定士の目線から…。(たまにはプラスも出すよ!)

基本的に私の手元には、シス売りしようとする未鑑定品の鑑定依頼が来ます。
やはり既に何人かの方が挙げられているように、本当に使いたい逸品は
改造師による改造を行いたいがためにショップ鑑定となる場合が多々のようです。
(それ以外にも、表示80%は大体失敗する私のような鑑定士が????????化の恐怖を煽るわけですが)

で、そんな鑑定士の需要を上げる意味でも、私としては
鑑定によって生まれたプラスマイナス品のみ再改造可を提案します。
単純な2次改造可だと、結局プラス品は残念扱いのままのような気がしますし
(素品を2次改造したほうがよっぽど良いものを作ることが出来る)
結果鑑定を他人に頼むよりショップで鑑定したほうがいいやという感じになりそうなのです。
プラスマイナス品のみ再改造可となれば、改造して使いたい品物こそ
プラス品が出やすい(と噂されていますが、実際どうでしたっけ?)鑑定士に頼もう、という流れになり
コミュニケーションがより促進されるといいなあ、と思ったりもします。
また、下位武器についても鑑定でプラスとなれば十分に使いでのある武器に化ける可能性もあるわけで、
そういう意味ではコミュBBSの活性化にも繋がってくれるかな、といった希望も。

もし上記が実装されるなら、ついでにCle系鑑定能力に、
鑑定成功率上限の97%を超えるほどプラス品が出やすくなる、みたいなのがあっても良いかもしれません。
そういうのがあると、鑑定率を極めて有料鑑定屋、なんて商売が成立するかも?
これはまた別件となるかもしれませんが。

2184Re:設置砲台紫音(1047) 8/29-06:15
記事番号2180へのコメント
ふーむ、ただただMSレンジ設置兵器をパパッと作るとかよりも
無駄に[連弾]を付与したりしてLMレンジ設置兵器との差をつけた方が
面白みっつーか浪漫がありますなぁ。

名前は…
漢字縛りがあるなら
 下位:設置機銃 上位:自動擲弾銃。
カタカナでもいいなら
 下位:ターレット 下位or上位:セントリーガン 上位:メタルストーム。


設置兵器はもっとこう、面白くしてもいいと思うんだ…!

[攻性障壁]
 移動不可の自身範囲攻撃(距離5範囲6程度、ホーリーサークルみたいな)のみ
 ただし、稀に『アビリティ・転移』で突っ込んでくる

[浮遊機雷]
 倒すと無駄に自爆する、ネタっちゃネタだけど戦闘ログが派手になりそう

[支援要請]
 やたらCが重いけど、チャージ完了して設置発動さえすれば
 強力なNPC(戦車?衛星砲?無人爆撃機?)が支援にかけつけてくる
 …なんかDruと被りますがな(´・ω・`)

[スペキュレイションLv1]
 設置兵器じゃないけど…禁断のクリティカル率 or 攻撃力上昇兵器、Comだけに。
 ただまぁ、上昇率はプロテクションには劣る程度に。

2183バフとデバフの数値卯月 清音(1231) 8/28-15:51
記事番号2182へのコメント
>バフとデバフの威力に関して
バフとデバフの威力に関してですが…

バフ・デバフ共に出力の影響を受ける
デバフは、更に相手側の装甲の影響を受ける
気力・CRKの影響は不明だが、CRKに関しては多分受ける

なので、デバフの数値が高い=単純に変動する数値が大きい事にはなりません
参考までに

2182まだだ。まだ終わらないか。ロゼ@1082 8/28-04:08
記事番号2076へのコメント

■クロノスアイ
ほぼ確定のバフとデバフ効果が受けることができます。
その他については、後述

専用兵器との相性も抜群で、
クロノス無くても、ノクトヴィジョンの威力2と設置系の命中Lv2にすればかなり高い確率の設置を目指すことができます。
ノクトヴィジョンからの〜〜、エイミングアシストで常時高命中バフ!とか。
問題は、装備枠が5つという限界。


■設置系
弾数5の場合では、安定の4〜5台設置率。
さすがクロノスアイと言ったところでしょうか。

砲台系の問題点は、耐久性とレンジ。
やはりMレンジでしか自身が使える武器のレンジと合わないため、設置した後の行動が砲台は対赤とか黄だと距離詰められて本体破壊されてからの〜、1台づつ撃破で乙りがち。

デコイはいまだに用途が見出せず。
威力4時のミドルデコイの防御性能は大した物ですが、
やはり、そこまでデコイが本体を護って守護月天的に攻撃がチラバってくれるようには感じず。

■バフ デバフ
イマイチ把握しきれていないのですが…
エイミングアシストに対して、フラッシュグレネード系が威力高いんですが
これって、実際の効果としても
「フラッシュグレネード>エイミングアシスト」だったりするのでしょうか

とは言え…、エイミングアシストはハイヴィジョン、エクスヴィジョンと同等。。。
威力値が高い=性能が高いと認識しているこのゲーム。 

いやはや、バフ系機種は使ったことが無いもので謎な部分です。どっちが都合良いんでしょうね
今の所、治癒くらうのがイヤなのでエイミングアシストにしてますが…


この機種の肝になる部分ですので、
今後なられる方がいらっしゃいましたらこのあたりはよく把握された方が良いかもです。
(いやふつうに知っている方多数?)


■射撃と近接
デバフを使いたいならば、射撃1択なんですが
近接も使えた方がこの機種の戦い方が広がるような気はします。

殴れるCom目指すならば、近接は使えておくにこしたことはありません。
佐久夜見ていて思うのですが、浸食ウィップは本体のみでComらしからぬ威力が出せてとても楽しそうです…。


■G系から目指すべきか。S系から目指すべきか。
重ねて言いますが、命中補助のお蔭でG系から目指す意味が薄い気がします。
とにかく弾数が不足する機種なので、クエストでは「補給」安定です。


G系アビも使える物がありますが…
Comには命中補助があるので、GCRKもそれほど要らないかなぁという印象です。

いろいろと弾数不足しがちな機種なので、重ねて言いますがクエスト攻略では補給が安定です。S系アビには電撃とか使えるアビはいくつもあるので、S系からのクラスチェンジを目指してみた方が良いかと思っています。


2181いろかえファネル(1092) 8/28-03:47
記事番号2177へのコメント

組み合わせをじーーーっとながめてて
Samを赤直系にしてKniをF+Gの複合にすると
マト分散がすごいうまくいくなぁ、と思ったりです

現状SamもKniも赤直系みたいなものだし……(取得CRK的意味で)
武装的にも近接オンリーのSamが直系で
射撃も結構使えるKniがG系との複合というのはそんなに違和感
……ない?


RamをG系、StrをW系にしたAパターン
赤 Sam Kni(G) Ber(W)2
緑 Bat Gua(C) Str(T)2
茶 Des Sni(T) Ram(W)2
紫 Sor Bis(C) Mys(F)2
黄 Asn Pha(M) 新A (S)2
青 Pri Cru(F) Dru(S)2
灰 Cra Enc(M) Com(G)2


ComをS+TにしたBパターン
赤 Sam Kni(G) Ber(W)2
緑 Bat Gua(C) Ram(G)2
茶 Des Sni(T) 新B (S)2  
紫 Sor Bis(C) Mys(F)2
黄 Asn Pha(M) Str(W)2
青 Pri Cru(F) Dru(S)2
灰 Cra Enc(M) Com(T)2

新クラスAなら
tricksterとかですかね?
設置とか変則使い?
いっそ、開錠率にSCRKも影響するようにして
Asnより開錠率をあげてしまうとか
いや、思いつきですが

新クラスBなら
やっぱりMレンジ特化の爆弾屋かなぁ
腐食射撃+グレランが装備できるとすごい素敵なので
できてほしい(笑)


以上、チャットのログをみて思ったことでしたーー

2180Re:設置砲台エルヴァー(1122) 8/27-20:05
記事番号2174へのコメント
Lレンジには攻撃出来ないし動けないが威力の高い攻撃・・
エイリ○ン2のアレを思い出しますね。

感知砲台
設置砲台(そのまま)
防衛砲台
迎撃砲台

うーん・・エ○リアン2のアレから連想したら、負けフラグな武器になってしまいそうだから不味いですかね。

2179銀色チェイサー 8週目佐久夜(1133) 8/27-16:21
記事番号2101へのコメント
八週目。一回飛んでますが、設置の記事が七回目と言うことでお願いします。


規定最終と言うことで、こちらも総評を。
唯一の近接テスターなので、その辺り重点でいきます。


・近接武器
主要な武器は鈍器と鞭。
とりわけ現時点でも通用するものとなるとモーニングスターとローズ(ソーン)ウィップです。

腐蝕と合わせる事で火力を大きく上げれるウィップ系と違い、
モニスタはある程度改造で威力を上げておかないと直ぐに頭打ちになり得ますが、
キャパが多く、耐久も低くは無いので近接一本で切り込みに行くことも出来なくはないです。

ただそれだけなら
速度、耐久、トータルの装甲、装備数で勝るCraの方が優秀になるので、
各種専用装備や、デバフ装備と合わせた運用が必要になってきます。


・射撃
私の射撃値は3(テスター開始時は2
)ですが、閃光や腐食は基礎命中が高めな事もあり、
射撃機や高速機に目をつぶれば50%は命中を出せていました。

この辺りは命中補助装備や、アシストで十分補えるレベルですね。

あくまでデバフのみの話ですが。
流石に攻撃しても中りません。


・・腐食
ウィップ装備可能、感応も一応可能なので、速効性は薄いですが、火力は十分に出ますね。

装甲が下がることで侵食などの状態異常の効果が通りやすくなり、
またクリティカルも出やすくなっていると体感しました。

キャパが多目なため、腐食、感応、連続、補助等を余裕を持って装備でき、
『補給』もあるので、何気に長期戦も対応出来るのが強みですね。


・・閃光
チームにAsnさんが居られたので殆ど使ってませんでした。
射撃に難があるので、アシストで命中を上げる方を重視した形ですね。


・魔術
コモンファミリアのみ装備可能な魔術ですが、
近接主体で考えるならアシストで命中を補えるので、
火力の底上げの為に魔術を上げるのは有りではないかと感じました。
コモンファミリアなら属性も付けられますし。

装備可になったときと言ってることが違いますが、
実際腐食+鞭と合わせてみると、中々の火力が出ていました。


・防御装備
キャパは豊富なので、モニスタ装備の時は防壁+リペア等を装備したりしました。

ただまぁ、チューン傾向もあってどうしても貧弱に感じます。


・・デコイ
広域や自爆持ちが居ないこと前提ですが、

スモールは全員が使える盾
ミドルは全員が使える防壁

と見るとかなり優秀でした。
ミドルは威力4で持てば、出力やM-CRKを加味しても500未満なら一撃耐えることもあります。
回数1なのかチャージの都合なのか、連続しては耐えれませんが。


広域、自爆が居たなら、素直に防壁積んだ方が強かったです。



・専用装備
設置系は広域や自爆が居ないとき専用。
アシスト系は場面を選ばないけど、基本はエイミング(命中+)安定でした。

専用装備のみで固めて、被弾無しで終わるとNo Bonusな点のみ注意が必要ですね。


・・砲台
腐食と絡めるorタゲ無し速攻戦時の弾除け+手数として使ってました。

タゲ有りだと挑発が無いので、普通に本体が落とされた後に1つづつ潰される事が多かったです。

序盤の火力としては猛威を振るうレベルだと感じれました。
終盤だと腐食を絡めつつ、敵を限定して……といった所でしょうか。


・・アシスト
エイミングアシストが優秀でした。
チームにPriやBisがいないなら待機で普通に着けておいて良い装備だと思います。
命中が技術依存な為、必ずある程度命中出せますし。

アボイド(回避+)はどうなんでしょう?
シルエット同様、使い所が難しい印象です。



2178ついでにGun複合アルケルト(1012) 8/27-05:20
記事番号2177へのコメント
そのままGun複合も考えてみた

・Viking
G+M ヴァイキング。水属性特化の海賊
水属性に限り、近接射撃魔術の広域を除くあらゆる装備が可能
魔術はすぐ色を変えられるが、絶対に火属性にはできない縛りが付く
近接は斧、シミター系のみ可。射撃は単純攻撃系のみ
属性特化のクラス居てもいいと思うんですよね

・Rider
G+S ライダー。何か色々なものに乗れたり付けたりできる
全体的に能力が低い代わりに自己能力アップ系の装備が出来る
タンク:永続物防アップ
ウィング:永続速度アップ
エンジン:永続出力アップ
基本射撃なのとライダーなのでキックと槍が持てる

・Gambler
G+S リスキーな武器ばかり使うギャンブラー
命中率が低くて攻撃力が高い武器ばっかり
ALL7が装備してるパルプンテ的な物が使える

・Minstrel
G+C 歌で戦う。ようするにバ○ラ
歌は味方の気合上げたりPRKが上がったりランダムアビリティが発動したり
CyGではなくプレイヤー自身に作用を及ぼす武装を使える
いっそ敵味方どちらにも効果を及ぼしてみる?
武器はある程度絞られた射撃と格闘のみ。○サラもパンチとミサイル使ってたし
わりと趣味クラス

2177いっそ現在の色を変えてみるアルケルト(1012) 8/27-05:20
記事番号1349へのコメント
クラスの色には実は前々から違和感があったのですが、こう動かしてみてはいかがでしょう?

Str→War系 氣武器が使える黄色ってのが何か違う気がするため
Ram→Gun系 DesSniと合わせて速度別でクラス別って感じ

これで余った黄色の新クラスを作ってみては如何でしょうか?
ComをThi+Smiにして黄色にして灰色を開けるって手もあると思います

ってことで、あえて黄色でAssassinを純系その1へ、探索機を純系その2へ
純系が2個ありますが、Asnが戦闘特化、探索機が探索特化という感じで
個人的に気になっていたのが、TCRKに特化できて
解錠をまともに行えるクラスが1クラスしかない点です

クラス補正で解錠率は探索機がトップでAsnがそれに次ぐような感じ
探索機が21種もある中で現状のままだと1機しかないってのが大変のような気がしています
似たような所で、改造についてはCraEncCom共に可能で
取得CRKがSCRKオンリーかつ、EncなどはSmi純系のままでもクラスチェンジできてますし。Comはわかりませんが
ついでに賛否両論でしょうが
PhaもAsnと同様の解錠率、純系からクラスチェンジ可能でTCRKのみでもいいんじゃないかと思ってます

・Assassin
攻撃系のThi。現状の能力のまま据え置き。解錠能力と探索能力は少し低下
移動を多少下げて搭載上げてもいいかもしれません。より戦闘的に

・Searcher
探索系のThi。現Asnと比べて搭載変わらず、速度減、装甲増、耐久増ぐらい
探索成功率最高。解錠能力最高。自分と味方の地図、マイク、探知機などの効果が倍になる。センサーナヴィはダメ
全体的に異常系消失。貫通衝撃連続はOK。代わりに防具が増える
攻撃能力のない設置武器が使用可能。種類増やす必要があるかも

こんな感じかなあ…

2176Re:設置砲台らいらっく(1244) 8/27-02:58
記事番号2174へのコメント
かずあき(GM)さんは No.2174「Re:設置砲台」で書きました。
>ファネル(1092)さんは No.2173「設置砲台」で書きました。
>>設置砲台はMSレンジにすると、狙撃砲台と使いわけがきいて
>>面白いんじゃないかなぁ、と、今ちらりと思いました

>MSレンジ砲台を作るとすれば新規につくろうと思います。
>ちなみに、この場合、名前は何がいいですか?

クレイモアさんとかかなあ?
アビリティが自爆だとさらなりです。


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Script written by Akihiro Katoh