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2155Re:避けるデコイは現実的ではない件。らいらっく(1244) 7/31-23:08
記事番号2153へのコメント
>・アボイドシステムをかければかける程、かけづらくなるので毎度毎度は成功しづらい
これはCleのシルエットも同じですね。
補助魔法の命中修正が補助魔法の命中判定にも影響を与える修正が入った時に、シルエット使いが消
えてしまったことを覚えています。
今は、補助魔法の命中修正が補助魔法の命中判定に影響を与える効果が半減されているので、多少ましになってると思います………。

あと、記憶が確かであれば、回避率UPの有効値も元の命中の半分辺りが限界だったような気がしています。
例えば、元の命中が80%なら命中40%以下にはならない、元の命中が50%なら命中25%以下にはならないといった感じです。


わたしも佐久夜さんやロゼさんと同じく、アボイド+デコイを試したことがあります。
少しは部位に散ってくれることも期待しましたが元の命中率が高すぎて焼石に水でした。

わたしがデコイを長持ちさせるためにやった手段としては、アボイドを2段構えにするよりもフラッシュグレネードを投げて相手の命中を下げてやった方が効果的でした。

2154Re:避けるデコイは現実的ではない件。佐久夜(1133) 7/31-14:47
記事番号2153へのコメント
3バルカンに挑むときに試した事があるのですが、
数回アボイドが掛かった状態でも普通に命中を出されました。

恐らく、移動力が無いために回避率がほぼ皆無なのではないかと。
回避+50程度になっていても、ぬりかべ相手に30%ほど出されていましたし……。


自立移動出来るデコイがリリースされたなら、回避デコイも使えそうですが。
防御用の装甲代わりに、回避装備の付いたデコイとか。

2153避けるデコイは現実的ではない件。ロゼ@1082 7/31-08:50
記事番号2151へのコメント
避けるデコイ作戦を試してきました。

残念!避けるデコイ作戦は失敗してしまった!


・アボイドシステムをかければかける程、かけづらくなるので毎度毎度は成功しづらい

失敗した要素はこの1点のみ。でもすげーデカい。

クロノスアイとかあれば、それなりに命中を確保した状態で避けるデコイを生成できるのかしら?
命中装備と合わせればそれなりの効果が期待できそうですが…
装備枠が足りない…。

2152Re:遊び心を充実させようぜ!アルケルト(1012) 7/29-20:07
記事番号2150へのコメント
>仮にコミュニティを作るとして機能はどうしましょう?

>1.機能はBBSのみ。
>2.BBSは外部にも公開。
>3.拡張は無し。
>4.投資もなし。
>5.メンバー全員が勧誘可能。

>2と5は既存のギルド機能に追加するので面倒ですけどね。

案ではありますが

1,3,4については特にいうことなさそうです。伝言板の最大数がどの程度か気になりますが…

2については出来ればオープンスタンスが良いので外部公開は是非あったほうがいいと思います
(逆にメンバーのみ閲覧可能な設定と選べてもいいかもですが、それなら別にギルドでもいいか…)

5について。勧誘で誘うというよりは参加したいプレイヤー側で既存のコミュニティに登録すれば
いつでもどこでも参加可能って形だとスムーズで参加しやすいのではないかと思います
ギルド形式だと、参加するにはまず勧誘を受けるためにコミュ送るところから始まったりして若干敷居が高くなりそうですし

あとはしいて言えば作られたコミュニティがどんなものなのか、ギルド同様簡単に紹介文を乗せられればと思います

2151壁が厚い件ロゼ@1082 7/29-16:03
記事番号2076へのコメント
すません。仕事都合で1週空けた事お詫びします。
アウゼナーいきたいんですが、行く方法を知らないので…クエスト。


今回も砲台待機の現状装備の報告

■パルティザン 〜もうひとつの解放軍〜
広域Mが出るだけでとてもめんどくさいクエストに


■エージェントの護衛(フィアンツ)
パルティザン以上に勝てる気がしません。
・毎度出るスナイパー
・Mが広域持ち



前衛機種のみ固まった構成とか、、そんなComにとって勝てる構成ならば、
現状の待機そのままで挑めたりするんですが…
M系が出るだけで、装備をいちいち変更せねばならないのが、
機種特有の面倒臭い部分の一つでしょうか?


Comは、クエストやってて少し思うんですが…
適正のクエストを選択したつもりでも、その装備で安定して勝てる事は一切無く、
機種の対策の装備を毎度毎度選択しなければならない事が頻繁に起こるので
少しめんどくさいなーって感じつつあります。
(これはクエストにおいて、毎度毎度変えるのは当然だっていう意見もあるとは思いますが…)


可能であるならば、装備セットの切り替え機能の実装なんかを
お願いできないかなーって思ってるんですが、どうでしょう。


・装備セット切り替え機能。
(プルダウンメニューで登録された装備セットに切り替えできる機能)



あと、ちと思ったんですが…
アヴォイドアシストから別な特別装備に変わりませんかね…
ヘイストとかヘイストとかヘイストとか。あとヘイストとか。。。



とは言え…、アヴォイドアシストを超有効に使う手は無い物かと思い…

ワタクシ、考えました。

(避けるデコイ作戦)

・アボイドアシストLv2
・ミドルデコイ
・スモールデコイ
・アボイドアシストLv1
・武器適当に…

いける…コロシアムに頂上登れば…、コロボス撃破も夢じゃない!!


………のぼ……れ…れば?


……むりだー……

Rampartの壁が厚い!!!

2150Re:遊び心を充実させようぜ!かずあき(GM) 7/29-03:25
記事番号2039へのコメント
アルケルト(1012)さんは No.2039「Re:遊び心を充実させようぜ!」で書きました。
>遊び心ですか。じゃあ色々と

>・交流を盛んにしたい!
>たとえば、ギルドへのゲスト加入人数を無制限に。そしてゲストで加入できるギルドが10個ぐらいあってもいいと思ってます
>ただし、ゲストによるベース転送とかは一切不可能になるって条件で…賛否両論ありそうですけど
>もっと言えばギルドとは別に伝言板だけのコミュニティのようなものがあればいいんでしょうけどね
>プレイヤーがそれぞれ自由に作れて、コミュニティに参加した人たちで
>コミュニティに関係する情報(例えばKniコミュならKniの情報)を伝言板で交換しあったりとかできるそんな感じの
>今のギルドは有用な機能が多く、人数制限もあるので交流の活性化と言うよりは、より排他的になってる気もします

仮にコミュニティを作るとして機能はどうしましょう?

1.機能はBBSのみ。
2.BBSは外部にも公開。
3.拡張は無し。
4.投資もなし。
5.メンバー全員が勧誘可能。

2と5は既存のギルド機能に追加するので面倒ですけどね。

2149Re:パブの統一を希望ですファネル(1092) 7/29-03:09
記事番号2145へのコメント
まさに、しりとりできるくらいの気軽さで
情報発信できるところがほしいなぁと思ったのですが
多目的BBS、たしかにそういうのもありましたね(笑)

ただ、私の感覚だと多目的BBSは若干敷居は高く感じるかな?


このあたりも含めて他の方の意見もきいてみたいです。

2148Re:鑑定によるプラス品についてらいらっく(1244) 7/29-02:57
記事番号2134へのコメント
プラス改造品でお得感がある武器が無いか考えてました。
1個思い当たるのが、補助魔法の威力プラス品です。
補助魔法の威力UPは通常の改造では作れないので、少しうれしいです。
でも他には思い当たるのがありません。

追加改造可能にするか未改造状態に戻せるかだと、追加改造できる方がプラス品を引いたときに嬉しい気持ちになれると思います。未改造状態に戻せると、鑑定関連の「手間ばっかり掛かる」という印象がさらに助長されそうだなあと感じました。

2147Re:遊び心を充実させようぜ!かずあき(GM) 7/29-02:30
記事番号2120へのコメント
ナーガ(1017)さんは No.2120「Re:遊び心を充実させようぜ!」で書きました。
>・特定のクエストでの攻略速度や残り耐久の割合などのランキング

>単純な戦闘のコロシアムとはまた違う形で対人があっても面白んじゃないかなとか。


数値を競うタイプのランキングは一旦良い記録がでるとランキングが固定化してしまうので、循環できるもののほうが良いですね〜

2146Re:鑑定によるプラス品についてかずあき(GM) 7/29-02:13
記事番号2134へのコメント
鑑定は宝箱と同様に交流要素の一つとして面倒と分かっていて実装しています。
なので、なくすことはないでしょう。
対応としては再改造可能か、未改造に戻すかですが、どっちにするかは検討します。
MMOだと、再改造可能(そして一定確率で失敗して消滅)が多いみたいですが。

2145Re:パブの統一を希望ですかずあき(GM) 7/29-01:58
記事番号2139へのコメント
ファネル(1092)さんは No.2139「パブの統一を希望です」で書きました。
>最近私も宝箱を開けてくれる人を探すのが億劫で
>クエで拾った箱をすべてシス売りしてるのですが
>もう少し、軽い気持ちで、つぶやいたり、情報を発せられる場所があれば
>と最近思います。

>ジオブレのBBSは削除も、訂正も効かないため
>結構書くのに気を使いますし。
>全域でみれる1行BBS(ギルドやパブにあるようなの)があれば

これは多目的BBSではダメなのでしょうか?
あれでもまだ敷居が高いですか?
パブの伝言板も削除や訂正はできないですし。

エリア別パブは、たまにエリアによって特徴があって(ひたすらしりとりしてるとか)
それはそれで面白かったりするので、なくすのはちょっと惜しいです。
ただ、最近はあまり書きこまれていないので、統一するのもアリかもしれませんが。

2144Re:第5話 設置ある指揮官の真実らいらっく(1244) 7/28-23:51
記事番号2143へのコメント
いまAD16見ていたらダブルパワーショットはCom装備不可という事に気が付きました。残念。
連続射撃は、
・ダブルショット(最大威力280)
・ダブルパワーショット(最大威力360)
と間が空いてるので、最大威力320点位で1個リーリースされないのかなあ、ちらっ、ちらっ。

2143第5話 設置ある指揮官の真実らいらっく(1244) 7/28-15:46
記事番号2075へのコメント
書くネタが無い、書くネタが無いとうろうろ見て回る一週間でした。

佐久夜(1133)さんの甘言にのってホイホイコロシアムに挑んできました。
お約束通り、コロシアムの底辺でさくっと返り討ちにあってきました。
ちゃんと相手を選んだし、模擬でも勝てる相手に挑んだのに……。

■設置
設置に関しては佐久夜さんと同じ感想です。
アウゼナーのコロシアムでは、砲台では火力の期待ができないため、挑発持ちで装甲もあるデコイの方が弾除けとして優秀でした。

ためしにアボイド+デコイを試しても見ましたが、もとの命中がとても高く焼け石に水で、鴨撃ち状態は変わりませんでした。

■閃光・腐食広域
クエストでは優秀なフラッシュグレネードとアシッドブレスですが、コロシアムだとAIでのターゲットのお陰で敵が固まっていない、Priが治癒持ちだったのと、ヘイストのお陰で早々に異常回復してしまい、役に立つ場面がありませんでした。

■散弾:マイクロミサイル
散弾で狙いたいMag系の相手が居ませんでした。
他の相手を相手にすると、腕すら飛ばせないことも多々あって、ちょっとへこみ中。

■連弾:スーパーバルカン
火力不足を補うためにバルカンに手を出して見ました。
命中はそこそこ出るので、フラッシュグレネードやノクトヴィジョンと併せれば、ダメージ源にはなりそうです。なので、某所に書かれてるメガビームバルカンという文字に心惹かれます。惹かれます。

バルカンを試していて気が付いたのだけれども、設置は装備欄の下の武器の優先距離を読まない模様。


■火エナジーショット
プレイヤーキャラには火が多いため属性効果がデメリットになる場面が多く、使いませんでした。
しかし、クエストでファイヤーブラスターを拾ったので、もしかしたら2丁目も作るかもしれないです。


■まとめ
相性が良い相手にはとことん相性が良いけれども、相性が悪いととことんだめな感じです。
クエストで使う分にはフラッシュグレネードとアシッドブレス分だけCraよりも使い易そうです。
コロの場合は逆に、相手がばらける&味方機は落されるので、ソロでも安定した火力が出せるCraの方が使い易くなるのかなあ。補助が無くても1vs1で殴り合って火力負けしない程度の武器が無いと、コロシアムはつらそー。

佐久夜さんを見ているアシッドブレス+鞭で活躍してるみたいだし、腐食と連続は相性が良いので、ダブルパワーショットの入手が待ち望まれます

2142銀色チェイサー 5週目佐久夜(1133) 7/27-19:55
記事番号2101へのコメント
今週はアウゼナーコロ


ちょっと連打が過ぎたため挑み敗けが多くなっていますが、
相手を選べば戦えますね。
選ぶ相手が少なすぎるのが難点ですが。


・砲台
タイマン、タゲ無しのグラコロと違い、こちらでは狙撃砲台が活躍してくれませんでした。

流石にMAX370ではこの時点のチーム戦の火力には足りない感じですね。
タゲが拐えないので、全滅後に悠々と破壊されていました。

改造して威力を400台にのせてしまうか、
本採用時に上位砲台が出てこないと、終盤には広域を避けても運用が難しそうです。


・デコイ
タゲあり戦だと砲台よりもデコイの優秀さが目立っていました。
挑発でタゲが拐えるのが何より強力ですね。

威力に振ったミドルデコイだと、下手な攻撃なら胴体に当たっても耐えられますし、
メガクリを無駄打ちさせる目があるのも大きいです。

挑発発動率が高いデコイが欲しいとか自分で言いましたが、
有ると強すぎますかね。


・広域
どちらにせよ広域には弱いです。
気広域。そんなものもリリースされたんですね。

2141銀色チェイサー 4週目佐久夜(1133) 7/20-15:20
記事番号2101へのコメント
今回はまた移動戦が主となりました。


・センサー
センサー系が装備可能になっていたとの事で、極超高性能センサーを装備して海を渡ったりしていました。
二人以上に補正が有ると、滅多に失敗しないですね。

補助よりの待機装備だと、比較的装備欄やキャパに余裕を持たせられるので、
センサー装備で探索に強くするのも良さそうです。


・ファミリア
同じく装備可能になっていたコモンファミリアを購入して、風属性にしてみました。

素の威力は低いものの、腐食が使えるので火力の底上げとしては十分ですね。
ただ、手数がほしければ設置で良いですし、そもファミリア以外に魔術が無いことから、
あえてComで使う必要は無さそう。
スモールビットと合わせてみるのは面白いかもしれません。

Gun系等比較的装甲の薄い相手には、設置と合わせて有効そうです。


・補給
今の待機で補給を使うと撤退まで約200。
補給無しだと150程でした。


予備武器に回す分の装備枠を別に使えるのはSmiメインの特権でしょうね。
Gunからの場合、キャパが豊富でCRK補正の命中が利点でしょうが、何となくキャパをもてあましそうな気がします。

どうしても自分よりチームメンバーを活かす事になるので、アビリティもSmiの方が噛み合いそうですし……。

Gunから始めてComになる理由が今一つ見えてこないです。
チームの育成プランが出来上がっていて、後半から火力担当が変わるとか、
その辺りでしょうか?

アビリティが設置でも発動するとかだと話が変わってきますが。
応射や援護、威圧等。

2140第4話 汚名ある指揮官の昔日らいらっく(1244) 7/20-04:01
記事番号2075へのコメント
間が空きました。
その間、故国オンラインにうつつを抜かしていたとか口が裂けても言えません。

■コロシアムの下位をつついています。
ランキングを見ると遥か上の方に佐久夜さん含みのPTが見えます。
あのような高みに行きたいなあと模擬戦をしつつ虎視眈々と狙っていますが、なかなか勝率が安定しないので、下位をつついて終わってます。

設置を使って上ろうとしてみたところ、挑発でAIのターゲットを吸収してくれるデコイ系の方が、砲台系よりも、使い勝手が良かったです。

■武器改造
本体の火力が雀の涙なので、属性効果にあやかって火力底上げしようと、火属性エナジーショットを作ってみることにしました。

……トンテンカン…トンテンカン……

模擬を何回かためしたところ、対激流さん、部下のライズさん、某Kni道の人専用兵器になりそうです。故国では重宝しそうなので、しばらく待機装備にしてみることにしました。

■Com用補助
うちはチームにPriさんが居ることもあって、ほとんど使っていません。
使うときもエイミングアシストのみで、アボイドアシストの方はギルド倉庫でホコリをかぶっています。
これは、補助魔法のクリヴィジョンとシルエットの関係と同じかなと思っています。

■設置
相変わらず命中率に対して設置が成功する数がばらけるので、運の要素が多きく感じます。
設置の種類がデコイと砲台だけだと寂しいので、将来的には地雷やマキビシみたいな設置も出てくると良いなとか、思っています。

2139パブの統一を希望ですファネル(1092) 7/19-00:39
記事番号2138へのコメント
せっかくなので便乗です


最近私も宝箱を開けてくれる人を探すのが億劫で
クエで拾った箱をすべてシス売りしてるのですが
もう少し、軽い気持ちで、つぶやいたり、情報を発せられる場所があれば
と最近思います。

ジオブレのBBSは削除も、訂正も効かないため
結構書くのに気を使いますし。
全域でみれる1行BBS(ギルドやパブにあるようなの)があれば


・7箱あけてくれる人探しています。こちらから移動しますのでよろしくお願いします
・バイフロスクでならあけますよ。詳しくはコミュください
・アシッドスコール拾いましたが、欲しい人いますか?いたら2,3日中にコミュお願いします
・改造依頼受付中 グラニート滞在中です
・フォースセイバー、引き続き募集中ー

みたいな感じで気軽に情報交換ができて、交流や取引ももすすむんじゃないかなぁと
(競売とか大事なのは、今までどおりBBS使えばいいですし)

また取引情報以外でも

・故国のBat強すぎ!!
・紳士ご結婚おめでとうございます(おそっ
・21時頃、誰かチャットで話しませんかー

とか感想も書けたりすると、何となく他PLさんとの距離も縮まる気もします。
現状だと、同ギルドとかでない限り、こういった、ゆるーい交流を他PLさんと
できないので、そういった面でも面白いんじゃないかなぁと思います

まぁ、そんなわけで、現状あまり使われていないパブをエリアごとでなく
全域にしてもらえたらなぁと思いますが、いかがでしょうか?

2138アイテム取引用のシステム七希 (1070) 7/18-07:08
記事番号2113へのコメント
アイテム供給の一策として、アイテム取引用のシステムを提案してみます。
バザーとか、フリーマーケットとか、取引仲介所とか、そういうの。


最初に思いついた単語が取引仲介所だったので、
以下の機能羅列でのシステム名は仲介所(仮)で書きました。


●アイテムを出品する
・売値を設定し、手数料を払って、「仲介所にアイテムを預ける」

●アイテムの出品を取り消す
・「仲介所に預けたアイテムを引き取る」
・「仲介所に預けたアイテムを売却処分してお金を受け取る」

●アイテムを検索する
・検索条件を設定して、「仲介所のアイテムを参照する」

●アイテムを購入する
・売値を払って、「仲介所のアイテムを引き取る」


●制限など(数値は適当です)
・一人が出品可能なアイテム数は5個程度
・一定期間(2週間〜1ヶ月程度?)過ぎると預けたアイテムは消滅する
・出品された街と違う場所でアイテムを受け取る際は、転送料が掛かる(受け取り側が負担)


売れそうな気はするけどアイテム欄一杯だし面倒だから売っちゃう、
みたいな状況が減れば、多少は品薄状態が解消できそうな気がします。

2137ぶっちゃけ某(1215) 7/17-01:05
記事番号2134へのコメント
>プラス品がむしろ邪魔になってる、と私は感じていますが他の方はどう思われるでしょうか?
>よろしければご意見お聞かせください

要素としてはメリットがほぼ皆無なのでいりません
改造可能になれば解決しそうな問題ですが

2136Re:鑑定によるプラス品についてDice_K(1028) 7/16-22:41
記事番号2135へのコメント
物によりけり…でしょうか。
基本的には+が付いても、主力に使いたい現状非売品だと、残念感の方が大きいです。

▽無条件に嬉しいケース
・改造出来ないっぽいものに+が付いて、ちゃんと性能が上がっている。
※私は手にした事はありませんが、可能性として考えられる嬉しいパターン。

▽条件付で嬉しいケース
・回せるCギリギリに収まるような高Cの武器。
※稀に威力で30、命中で5も上昇しつつ、Cは0.3程度に収まってる物も見掛けます。
C5を改造してC6.5で扱える人が、C5以下の+品を手にしても嬉しくはないと思いますが、C6の+品であれば、性能次第では重宝するかもしれない。
・使う局面もあるけれど、改造には至らないと判断された武器。


さておき――。

未鑑定品は面倒臭いし、もっといってしまえば箱そのものが面倒臭い気がしないでも無いですが、
この辺は多少事務的であろうが、交流要素としてあった方が良いのかなって気はします。
場合によっては+品がありがたい場面もありますし、アーティさんが挙げたような、未改造品に戻すような事が出来れば嬉しいですね。


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Script written by Akihiro Katoh