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2135Re:鑑定によるプラス品についてアーティ(1018) 7/16-22:21
記事番号2134へのコメント
未鑑定アイテムを鑑定する事で発生する一時改造品扱いのアイテム(以降事故アイテムと呼称)については、品質の度合いではなく、あくまで改造品なのだという考え方でいるので、追加改造できない事に対して納得できないという事はありません。

しかし、高額改造しようと思っていたアイテムが事故品となった場合、それがプラスでもマイナスでもガッカリするのは確かです。
(なお、改造予定のあるものはなるべく事故らないようにわざわざショップ鑑定をしています)

私の感覚で言わせていただければ未鑑定品そのものが邪魔です。
未鑑定品が無かった時代では、箱から出たものは、そのままの価値を持っていました。
しかし未鑑定品が出るようになって以降は、鑑定料がかかったり、Cleに頼めば????????になって無価値化したり、鑑定に成功しても改造できなかったりと、良い事があまりありません。

ですが、そこは多分今後も変わらないと思うので…。
代替案として、プラス品のみ改造可能に、ではなく、改造品をノーマル品に戻す改造をサポートしてもらうというのを望んでいます。
改造時のマイナス事故品のフォローや、序盤の改造品の再利用できますし。

2134鑑定によるプラス品についてアルケルト(1012) 7/16-21:09

どこかで軽く触れられていた気がしますが
該当記事を見つけられなかったので新たに立ち上げ

?アイテムの鑑定によるプラスマイナス品のプラス品が改造不可能な使用はどうにかならないでしょうか?
品物として善し悪しが有るというのはわかるのですが
正直改造不可能なプラス品が出るというのは邪魔でしょうがありません

マイナス品はマイナス品なので性能が下がり
かつ改造が出来ないのは納得行きますが
プラス品で雀の涙ほどの性能アップと引換に
改造が不可能になるのは、たとえアイテムの性能が上がっていても
改造(特に高額改造)を視野に入れるプレイヤーにはマイナスも同然でしかないと思います

とくに入手手段が宝箱に偏りがちなレアアイテムでプラス品が出ると
マイナス品が出たのと同じか、下手するとそれ以上にやりきれない気持ちになります

改造が中々手を出しにくい序盤はプラス品も悪くないと思えてましたが
高額改造も手を出しやすなってきた現在だと
プラス品がむしろ邪魔になってる、と私は感じていますが他の方はどう思われるでしょうか?
よろしければご意見お聞かせください

2133自分の初期位置ミスが発覚した件。ロゼ@1082 7/16-13:41
記事番号2076へのコメント
コロシアムにいどめなーい

理由1.超耐久緑機種が居残っていて、サポート機種では
    火力も弾数も何もかも足りません。

理由2.赤機種はデコイの活躍次第でいけますが、
    それでもやっぱり負け率高めで挑みづらい。


G系、M系、T系(射撃)、S系を狙ってるんですが…
なかなか登っている人を見ないもので…コロシアムができませぬ。


クエスト攻略で、先述の改造ボンバーが大分活躍しています。
弾数は補給で補い、威力は砲台とアシッドブレスで補えるので
デバフ中心で敵を削る良い戦い方ができています。
とりあえずグラニートのクエストやってるんですが、ちょっと海渡った先のクエストにも手を延ばそうかと考えています。


あ、そうそうどうでも良い別件なんですが…
今週、今までずっとミスっていた件が発覚。

ちょっと…Comになってからというもの、
私はやたら設置武器の設置個数の割合が悪い物で…
何が原因だろうか?とあれやこれやと考えていた結果。
ようやく判明した原因。>初期位置が全速前進でした。

結果、全速後退が動き、壮大な設置ミスが発生という
テスターとしてあるまじきミスをしておりました。
ちょっとの事なんですが、これを修正したら大分設置個数が増えまして…
今まで詰まっていた部分が大分解消されました。

いやはや、このゲームを何年プレイしているんだ!と考え込んでしまう
以上、今週の報告。

2132Re:サポートを考える。ロゼ@1082 7/16-13:23
記事番号2128へのコメント
かずあき(GM)さんは No.2128「Re:サポートを考える。」で書きました。
>ロゼ@1082さんは No.2125「サポートを考える。」で書きました。
>>設置兵器の配置バランスが良くなったお蔭で、
>>Comらしい戦い方ができるようになってきました。

>いえ、設置武器の配置アルゴリズムは、Commanderリリース当初から変えていません。
>もうちょい範囲を広げようかとも思いましたが、まぁ、現状でも問題ないようなので、そのままで。



おっと、そうでしたか…
修正ではなくて、「こちらが使い方に慣れてきた」っていう感じなのですね。

2131Re:銀色チェイサー 1週目佐久夜(1133) 7/15-08:40
記事番号2127へのコメント
>>マテリアル系は直系のみ○

>これは、CyG-Commanderは装備できない、という意味ですよね?
>それなら問題ありません。
>#表記の意図がよく分からなかったので、確認です。

Com装備不可と言う意味で書いています。
SmiとCraは装備できて、EncやComが装備できないので上記のような書き方をしてしまいました。

2130Re:アイテムの入手手段に関してかずあき(GM) 7/15-02:27
記事番号2113へのコメント
ジル(1015)さんは No.2113「アイテムの入手手段に関して」で書きました。
>具体的には各地のクエストに非売品を仕込む と言う形を提案します
>こうすればただあるだけのクエストにも意味を持たせられますし
>比較的にレアリティの低い非売品 と言う位置づけを作れるかと思います

基本的に非売品というのものはほとんどありません(GF優勝商品等は除く)
大抵のアイテムは、シナリオが先に進めばどこかで購入できます。
ただ、ジオブレイド全5章を想定しており、現状は3章半ばのため、
現時点では購入できない品が存在するというだけです。


>私的には 店売り品 準非売品 非売品 稀少品 
>ぐらいの位置づけになれば良いかなと。

上記のつもりだったのですが、店で買えない品物もあったほうがよいですかね?

2129Re:修正プランかずあき(GM) 7/15-02:20
記事番号2055へのコメント
Artemis(1075)さんは No.2055「Re:修正プラン」で書きました。
>優先レンジがOLではなくLOなのは、
>「安全に攻撃出来る状況でもひたすら下がり続けるのは良くないのでは」
>という理由だったということをGMが話していた気がします。

>それでも構わないよってことなら結構簡単に変えてくれたりするんじゃないかなー?

これはかずあきさんの意見じゃないですね。
オーバーレンジライフルの射程距離がLOであり、OLでない理由は、
本当にOLにすると強すぎると考えたからです。


2128Re:サポートを考える。かずあき(GM) 7/15-02:17
記事番号2125へのコメント
ロゼ@1082さんは No.2125「サポートを考える。」で書きました。
>設置兵器の配置バランスが良くなったお蔭で、
>Comらしい戦い方ができるようになってきました。

いえ、設置武器の配置アルゴリズムは、Commanderリリース当初から変えていません。
もうちょい範囲を広げようかとも思いましたが、まぁ、現状でも問題ないようなので、そのままで。

2127Re:銀色チェイサー 1週目かずあき(GM) 7/15-02:06
記事番号2100へのコメント
佐久夜(1133)さんは No.2100「銀色チェイサー 1週目」で書きました。
>その他からセンサー系×

センサー系はちょっと前にOKにしたと思います。

>マテリアル系は直系のみ○

これは、CyG-Commanderは装備できない、という意味ですよね?
それなら問題ありません。
#表記の意図がよく分からなかったので、確認です。

2126銀色チェイサー 3週目佐久夜(1133) 7/12-03:28
記事番号2101へのコメント
今回はずっとグラコロに居ました。

・グラコロ
Craの頃より挑める対象が増えているような印象でした。
タゲの無いタイマン戦だと、設置によるタゲ固定と手数の増加が地味に凶悪ですね。
狙撃砲台で、逃げ撃ちSni相手にも30%は命中出せますし。

Smi系からのC.Cなので補給があり、腐食が使用可能なため、
RamやGua、回復装備のPri等の耐久型もクリティカル連打で落としきれます。

逆に挑む気にもならないのが赤い機体。
地力で負け、武装で負け、主攻撃技能も被り気味と、運以外での勝利が厳しそう。
この辺りは私のチューン傾向も問題とは思いますが。
レンジを合わせて戦う相手には、Comはあまり相性が良くないようです。


後衛や高速機、耐久壁を狩り、
切り込みやBat等に狩られると
連鎖的にはきれいな形なのかな。


・設置
自身起点±8位にランダムに配置されるようになってるみたいですね。

最近気付いたことですが、設置したユニットも会話タグの対象になるみたいですね。
召喚もそうなのかな?

何かこう……凄くセリフがしまらない感じがします。
ドンキホーテを見ている気持ちに。

2125サポートを考える。ロゼ@1082 7/9-09:33
記事番号2076へのコメント
市販のPha魔法のスタンクラウドとかポイズンミストを見ていたら
ボンバーもそう悪くはないんじゃないかと思い、運用開始

・アシッドブレスのお蔭でダメージもそう悪くはない
・補給のお蔭で撤退も少なめ


クエスト攻略に関して、割と良い運用ができているような実感はします。
価値が安めで、属性付与もできるので、体感ですが一部機種に対しては絶大の効果も発揮していますね。


で、、
・相変わらず砲台の火力が広域に空気。


設置兵器の配置バランスが良くなったお蔭で、
Comらしい戦い方ができるようになってきました。

コロシアムにのぼろうとか思ってたんですが、
ちょっとマイクロミサイルとかを買いにオリュンポスに行く最中です…。

対戦雑感については次回以降に回します




これはComとは関係無い話で、
先日に今回の題のボンバーの射撃改造も行ったんですが…
うん、ボンバーの4000Cr 5/5/0 で
アイテム状態: ボンバー1次改造品
(威力:+16、確率:+3.5、チャージ:+0.8、属性:水)

(´д`)

格闘だったら、ショックウェーブが同じ改造で確率+5(確か4.5前後だったかな?)近くまでいった記憶があるので…ちょっとショック。
Smi系は工房次第でスキル特化しなくても、どうでも良い事実がわかってしまい、
次期あれば、ちょっとそのあたりも検討はしたいと思っています。

2124第3回 GFある司令官の末路らいらっく(1244) 7/9-08:16
記事番号2075へのコメント
GFに参加しました。
そして、あっさりと1回戦敗退しました。
お陰で「強すぎるから弱体化」という道は回避されました。

準備などのためあまり動いていなかったので、今週はあっさり味でお送りします。

■GF
トリッキーさを売りにする機体を集めたんじゃないかという偏りっぷりでした。
デコイのタゲ反らしに時間がかかる所を狙われて火力役を落とされてしまいました。
隊列が逆ならと思わないでも無いのが残念ですが、そこを含めて楽しめました。

■8コロ
相変わらず勝率が確保できないので、下位ちまっとツツク程度です。
GF準備で行動力を使うかと温存していたころもあり、あまり挑んでない状況です。
次回GFのために名声を貯める必要があるので、気合を入れて上れるようにしたいです。

2123Re:インパルスバスターかずあき(GM) 7/5-20:36
記事番号2112へのコメント
>出してしまった物は仕方が無いと紳士は言っておられた。

これは、本来なら入手できないレベルのアイテムが入手できてしまうので
サービスのつもりで言ったのですが、装備できない等の理由で逆に不利になるのであれば、
インパクトキャノンに取り替えます。

なお、取り替えても改造値(プラスされた値)は変化しません。
インパルスバスター威力Lv.1:480+改造値:30=攻撃力:510だとしたら、
インパクトキャノン威力Lv.1:420+改造値:30=攻撃力:450になります。

2122Re:アイテムの入手手段に関して水枷葉月(1039) 7/5-13:11
記事番号2121へのコメント
>案3 コロシアムボスの落とす宝箱を特別なものにする
>現状、通常の月ごとに復活したりしなかったりする方のコロボスを倒すと宝箱が手に入りますが、
>箱を手に入れたものの中身が残念ということも少なくないです。
>数が限られてるわけですし、ここはレアアイテムの可能性の高い特別な箱でもいいんじゃないかなと。
>例えば7コロボスから手に入る武器は射撃で言うならリニアガンやオーバーレンジキャノンはでるけど、販売アイテムは出ないとかくらいしてもいい気がします。

これは反対ですね。
まずコロボスを倒せる人にチャンスが限られ、
さらに時間が合った人にしかチャンスが無いのはどうかと。
コロボスは何か後半はカモにしかされて無い気がしますし。
(といってもこれ以上コロボスを強化されると今度はコロに挑戦できるRKでは相当厳しくなる可能性がある)

2121Re:アイテムの入手手段に関してナーガ(1017) 7/5-10:10
記事番号2113へのコメント
例によってアイディアだけ
■ショップに直行を防ぐ
ショップに直行する理由はいくつかありますが
・売れると思えない
・面倒
・アイテム欄に空きがなく行動力に余裕がない
とりあえず、売れると思えない(けど実際は欲しい人がいる)というのを何とかするために
案1 コメントの検索機能
ステータスのコメント欄に欲しいアイテムとかを書いてる人は少なくないので、それを検索できるようにする。
いっそ、それ専用の枠を作ってもいいかも?


■入手手段を増やす
もうちょっと先の都市に行けば現状のレアアイテムも販売されるのかなとか思っていますが・・。
クエスト毎に落とすアイテムはばらついてるんですがどうにもわかりづらいですね。
案2 レアドロップ率を上げる
販売アイテムのドロップ率を下げてレアドロップ率を上げる(トータルの価値の期待値はトントン)
販売アイテム(そのクエストを受けてる時点で買おうと思えば買えるアイテム)が手に入っても、そのアイテムがほしい人は既に買っていることが予想されますので金銭収入と変わらないかなと思います。
一方需要の高いレアアイテムのほとんどは宝箱産じゃないかなと思っています。
クエストの特徴付けも兼ねてレアアイテムが手に入る、あるいはその可能性を上げるのは賛成です。
※ただこれは高難易度のクエストがもうちょっとバラエティ出てきてからでもいいかも。

案3 コロシアムボスの落とす宝箱を特別なものにする
現状、通常の月ごとに復活したりしなかったりする方のコロボスを倒すと宝箱が手に入りますが、
箱を手に入れたものの中身が残念ということも少なくないです。
数が限られてるわけですし、ここはレアアイテムの可能性の高い特別な箱でもいいんじゃないかなと。
例えば7コロボスから手に入る武器は射撃で言うならリニアガンやオーバーレンジキャノンはでるけど、販売アイテムは出ないとかくらいしてもいい気がします。


2120Re:遊び心を充実させようぜ!ナーガ(1017) 7/5-08:59
記事番号2034へのコメント
・特定のクエストでの攻略速度や残り耐久の割合などのランキング

単純な戦闘のコロシアムとはまた違う形で対人があっても面白んじゃないかなとか。

2119銀色チェイサー 2週目佐久夜(1133) 7/4-21:00
記事番号2101へのコメント
グレイファス地方踏破しました。
これで、エドラス以降の地域は見終えた形に。


・装備面
武装面はライラックさんも触れていましたが、
最大威力400以下の装備に押さえられているようですね。

終盤までそれ単品で使用するとなると、
ローズウィップやモニスタ、
パワーショット、スーパーバルカン、マイクロミサイル。
装備可能ならダブルパワーショット辺りになりそうですね。

裏を返せば、中盤くらいまでは中衛火力として運用も出来そうです。


・今週の動き
基本的に移動戦ばかりでしたが、
ノクトヴィジョン+アシスト他は思ったより上手く作用してくれますね。
80%↑位でアシストや設置を起動できるのは良い感じです。

Com単品の戦闘力はLv12クエが動いている現状では高くないので、
チームに火力を依存できると言う意味では装備枠に余裕を持たせられるのも利点かもしれません。
クロノス以外に命中補助を待機に持つクラスも珍しい気がしますね。


・今後
12クエはどちらもあまりCom向きでは無いので、グラコロで暫く様子を見る予定です。

2118Re:銀色チェイサー 設置の表示佐久夜(1133) 7/4-20:31
記事番号2104へのコメント
>表示は可能です。
>というか、当初は召喚のように表示していたのですが、
>完全に演出目的で表示しないようにしました。

演出目的なら仕方ないですね。
実際当たれば墜ちる設置にいちいち能力表示するのも助長ですし、
何度か模擬をすればある程度能力も見えてきますから。


ただ、自分の使っている武器の性能をぼんやりとしか知らないComってどうなんだろう?
と少し感じます。
特に表示して欲しいと言う話も聞かないので、気にすることでも無いのでしょうが。

2117ショップに直行アーティ(1018) 7/4-17:58
記事番号2113へのコメント
>私は人気クエストでのドロップ減少に加えて
>どうもチーム内での不要物が少なからずショップに直行しているか
>さもなくばギルド内で流通していて拍車をかけているのではないか?と想像しています。

なぜショップに直行するのか。
コミュBBSに出品するのが面倒だというのもあるでしょう。

しかし私はあえて別の理由を挙げてみます。
『コミュBBSに出品したとして、いつ売れるともしれないモノを、いつまでもアイテム欄に置いておく余裕は無いから。』

ハイ、もうお分かりですね?
アイテム欄増やしましょうよ!(笑

なんだったらマイホームでもいいですよ?
(倉庫が使えるだけの機能制限したミニギルドのような存在。
 プロフィールとか書くのもいいですね)

2116Re:ORが使い難い件Dice_K(1028) 7/4-15:32
記事番号2110へのコメント
色々書きましたが、Sniの中でもウチのキャパは一番少ないなーって事で、
単純に扱いこなせてないだけなのかもしれませんね。

部位装甲の脚部装着なども視野に入れて、もう少し試してみることにします。
無理ゲーが絶望しない数字が出るのはORの強みかもしれません。

お騒がせしました。


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Script written by Akihiro Katoh