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2053Re:ORが使い難い件ジル(1015) 6/16-01:41
記事番号2052へのコメント
書いといてなんですが
リニアガンは例としてまずかった気がします・・・

キャノンとORライフルを比較するとむしろ
ORライフル優位にすら見えてくるので
単純にキャノンとリニアガンの性能差が
ORライフルとORキャノンの性能差より大きいだけのようですね。

2052Re:ORが使い難い件ジル(1015) 6/16-01:19
記事番号2043へのコメント
私の意見としては
OR兵器は高命中とORがウリな訳ですが
ちょっとだけ重いかなぁ って印象ですね

何と比較するのが適切なのか解りませんが
リニアガンとオーバーレンジキャノンを比較する場合
3-1-1 4-1-1 振りを例にだしまして
威力とキャパだけ出すと以下になります

・リニアガン  450(13) 470(15)
・ORキャノン 440(20) 460(23)

威力だけ見るとアレですが ORキャノンは命中が+15 弾数が-2 Cが-1 と言った具合ですね
後はよく解らない部分のクリティカル率と ほぼ役に立たないOR でしょうか

この比較だと上記の特性に対して8キャパの価値がある・・・と言う事になると思うのですが
どう思いますか? 

私的にはクリティカル率は精々 槍程度しかないような気がしているので
2キャパほど重すぎるんじゃないかなーって考えてます。
きっちり検証するならレイガンが欲しいところですかね・・・

ちなみにカタナは近接武器の中でも優遇されてる傾向にあるので
比較対象としては好ましくないかと考えます、むしろシャムシール辺りでしょうか

後はアレです、持ってたら叛旗とかパルチで普通に使います、相手選べば十分強いです
待機装備には難しい武器でしょうね・・・

2051Re:サイコガンの弾数Dice_K(1028) 6/16-01:03
記事番号2046へのコメント
んー…引き続き、とあったので書いておきます(^^;

今現在、ウチのサイコガンの威力は推定600(誤差±10)ってトコです。
それに精神による初期気力やら、出力やらM-CRKやらの補正が加わったのが実ダメージですね。

既出のC6射撃武器に同条件下での5/5/0の改造を施すと――
・物理属性
バスターライフル:威力552(22)、命中M48.3/L60.3(5)、回数14(6)
インパルスバスター:威力532(20)、命中M48.3/L60.3(4)、回数14(6)
・E属性
グランドブラスター:威力468(19)、命中M48.3/L60.3(5)、回数13(6)※土(火、無、闇)
ブリザードブラスター:威力488(21)、命中M48.3/L60.3(5)、回数13(6)水(土)

やるじゃん私。
えーと、属性異なる物理まで持ち出して、何が言いたいかっていうとですね…
ウチを物差しにして良いの?って事です。

近接理力の回数には、Mys実装時の背景があります。
Sorには継戦能力より瞬間火力、Mysにはむしろ継戦能力が…と今の形になった事を思い出して欲しい。
柳屋さんの修正案には、回数分キャパ効率を良くとありましたが…(^^;

この場で踏ん反り返れるほどの実績はありませんので好き勝手書くのはウチの方にして…。
むしろ他のサイコガンナーの方や、サイコガンナーになりたいと思っている人に後はお任せします。

2050Re:ORが使い難い件リリー(1046) 6/16-00:34
記事番号2043へのコメント
そういえば、Sniのプレイヤーでオーバーレンジの武器を装備している方って見ませんね。
誰も使わない専用装備というのも残念なので、少々のテコ入れはあってもいいかもしれません。

個人的には、Sniがオーバーレンジの武器を使う時に、距離60-31にいる時にわざわざLレンジ(30-16)まで全速前進して攻撃しに行く動作に違和感を覚えます。
現状のレンジはLOであり、Lレンジが優先されるので仕様通りの動作とは言えるのですが……
距離60-31でも、待機で攻撃できる時は移動せずに待機のまま攻撃できるようにすることは仕様上難しいでしょうか?

なお、相手がMレンジ以内に入って、後退移動して攻撃する時は現状のLレンジ優先のままでいいかと思います。

2049OR貸し出しますDice_K(1028) 6/15-23:53
記事番号2047へのコメント
ふふん、嫉妬はステータスよ?
…呼ばれて変なものがしゃしゃり出る所でした、ゲフン。

弱いんじゃなく、酷く使い処が限られる…というのが私の使用感覚ですね。
前述した様に、対Lレンジ幻惑としては有効です。
…というか、強力な切り込み2枚刃を抱えて尚、私は故国のSorにはORを持ち出すのが一番安定すると思ってる。
ただこれはウチがサイコガンナーだからっていうのもあると思う。
魔術避けられなきゃ、Desが盾や防壁で固めた方が安全なのかなーって感じですね。

StrやMysやPhaなどの狙撃が壁後からを指しているのであれば、Sniなら基本命中45%を弄って当てておけ、と。
TGされた状況下では、前述の通り私は使い難いと感じました。
あ、パルティザンでは使ってましたね。
Berは届かないし、Strはラッシュで部位破壊の心配もないし、壁不在で弾数少なくて済むし、
特別早い訳でもないのに先制持ちがうじゃうじゃいて、動く前に落とせてたりしますし。
…真っ当な使い方だとも思いませんが。

難しいなぁ。
弱いと思えば手は入れないです(^^;
Sniになりたての頃は、射撃値も低く移動力もそれなりで、それを補う為に重宝してました。
射撃値が伸び、移動力が上がり命中補正が高まって、移動攻撃の際の命中低下が緩和されて…
気が付けば何時の間にか必要キャパの多さばかり目に付くようになった感じです。
…で、命中の出ない相手に持ち出してみると、キャパ効率の良い3/2/x使用じゃ足りないなぁ、と。


ただ、そう思ってしまうのは、スゲェイカスカックイイチートなサイコガンがある為に、
私のバランス感覚が狂ってるからかもしれませんね。
だってORCのフルスペックはサイコガンよりキャパ重いんだぜ?

さて、本題。
立てたものの、よくよく考えてみると私の把握してる限り、
オーバーレンジキャノンはウチで所有してる2本だけしか出回ってないのかな?
そんな訳で、使用感覚のレポート提出(此処への書き込み)を条件に貸し出ししようかと思います。
・改造オーバーレンジキャノン
・オーバーレンジキャノン
・おまけに改造オーバーレンジライフル
…ちゃんと返してくれないと凹んでしまうからね!
別に同意を求めてる訳じゃねぇです、念の為。
ご希望の方は1028までコミュ下さい。


んー…
前述した通り、私自身はSniが弱いとは思ってません。
別に強いとも思ってませんけれど(^^;
個人的にはSniというクラスは装備で戦うクラスだと考えており、
騎体性能は極めて貧弱アドバンスドボーナス何処などと思ったのはDes弱い?の時書いたと思う。
Samの刀を比較に持ち出したのは、威力・命中・回数・クリティカル率(多分)が近い性質にあると思ったからです。
その辺剥奪するとなると、SniはOR持ってりゃ間違いない!ってくらいの性能にしなきゃならないと思いますが、私は其処まで求めてるつもりは無いですねぇ。

2048属性付加アイテム解放への提案ロゼ@1082 6/15-10:12
記事番号2038へのコメント
個人的には、GM含め他の皆様が仰られる
魔術だけが優遇されているわけじゃない等、という意見に対して
まだちょっと納得しかねる所があったりします…


が!それはさておきとして、、
属性付加のアイテムが既にデータとしてあるならば、
ぜひ解放して頂きたく案を出させて頂きます。


■鑑定によって改造されてしまった兵器限定で、属性付加が可能になる

だれもが思っていると思うのですが、
鑑定すると時々発生する改造の発生。

そこで「2次改造の解放」と
「属性付加アイテムによる属性付加可能な改造は、
 鑑定によって改造されてしまった品限定でできるようになる」
という案を提案します。


基本、この鑑定によって改造されてしまった品は
通常の改造よりは若干良い改造品ではあると思うのですが、(+がついた場合)
自分で改造強化できないからという理由等で、
逆に迷惑がられる傾向にあると思います。


ですが、この鑑定によって改造された品ならば
流通量は、まぁ比較的少な目?であり…
(※鑑定によって改造されなければならないため…。
 まぁ…掲示板等では上記理由等で多くみかけますが…)


さらに属性付加のアイテムが、箱のみから得られるのであれば
みんながみんな、属性付加兵器を持つような「つまらない」事は無いとは言いませんが…
まぁ、箱開け努力と運がよかった者が得られるような、ちょうど良いバランスになるとは思います。



と、個人的な魔術改造への不満も納得はできるので
ぜひぜひ、一考をお願いいたします。



>>どうせならマテリアルシリーズの強化を提案してみます
>マテリアルシリーズが予想以上に使われていないようなので、こちらのテコ入れは検討します。

近接 格闘Craftをやってきましたが、
マテドリBは2章(エドラス入ったあたり)からは、
現状でも末永く実戦レベルで活用できる素晴らしい品だと思います。
ゲームが進んで威力が不足してくる感じもなく、
サブ武器としても有効で末永く使える良い品でございました。

ただ、格闘…マテナックルBは、
元がヘヴィナックルの時点で、まずお呼びじゃないんですよね…
改造すれば確かにそれなりの品にはなると思うのですが…
対赤緑のタイマンで使うか使わないか程度の選択肢でしかなく
相手の防御値/装備状況によっては
パイルバンカーの方がよっぽど使い勝手が良く、結構使わない可能性が高いです。

あと通常のクエストにおいても、、ショックウェーブ、ソニックブームがあるので
クエスト攻略の選択肢としてもまず挙がりませんし、使いません。

元がメタルイーター、アシッドナックルならば…
格闘灰の中ではクエでもコロでも使う選択肢になるのですが…、

どうでしょうか…。

2047Re:ORが使い難い件アルケルト(1012) 6/15-02:45
記事番号2043へのコメント
引き続きルビーさんイジメ…じゃなくてレス

オーバーレンジ武器決して弱くないと思います

刀と比べるのは実に多くの武装を犠牲にしているSamに対し
キャパが低いとはいえ色んな手を使えるSniと同等にするのがやや間違いかと思います
またAsnに当て負けるといいますが、SamもAsnと命中率はどっこいなのであまり差はないかと

StrやMysやPhaなどを狙撃するのに
オーバーレンジは十二分に効果を発揮すると思うのですがダメなんでしょうか?

ちなみに、Samと同条件を前提に刀とキャパシティを揃えるならば
Sniからブラスター、盾、感応、連弾、散弾、貫通あたりを剥奪しないと公平にならないと思うのですが
そこらへんどうでしょう

2046Re:サイコガンの弾数アルケルト(1012) 6/15-02:44
記事番号2041へのコメント
回数と言わず、サイコガン全般に捜査のメスを入れてみると
同じ理力のフォースランサーと比べて

・フォースランサー
威力50/16 命中40(2/3/4) 回数12(5)

・サイコガン
威力50/22 命中50(2/3/4)回数15(6)

ちなみに、命中や回数を近づけるとほぼ同等の性能
ランサーが命中40のSレンジのみに比べサイコガンはLMレンジかつ命中50ということを思うと
回数がと言わず全てが優秀すぎる気もします
レアリティの問題とかもあり、数値だけでは語れない部分もあるかもしれませんが
それにしても破格すぎやしませんか?

2045修正プランDice_K(1028) 6/14-05:07
記事番号2044へのコメント
・プランA:モノホンのオーバーレンジにする
現行キャパのまま、優先距離を40〜45くらいにする事で、脚の遅いLレンジに対して射程の有利性を保つ。
少なくとも2本用意する必要があるし、狙撃兵という名の割には身も隠さない(=回避装備も無い)Sniが名前通りのクラスになれます。

・プランB:使い勝手の向上
重過ぎるキャパを軽減して、Mレンジを基本命中50%で有効射程にする。
Sniの移動力だと切り込みに迫られた時、壁際を抜け難いので、Mレンジに死角が出来るのはちょっと使い難いのですよね。
脚を飛ばされると攻撃も出来ない!


個人的にはAをオーバーレンジ○○、Bをスナイパー○○として2種類あっても良いと思います。
その場合Bの最大射程は他のLMレンジと同様にするのが良いでしょうね。

2044Re:ORが使い難い件Dice_K(1028) 6/14-03:34
記事番号2043へのコメント
>・オーバーレンジキャノン
>威力460(23)、命中S:60(2/4/6)、回数12(6)

(正)威力460(23)、命中L:60(2/4/6)、回数12(6)

2043ORが使い難い件Dice_K(1028) 6/14-03:24

サイコガンの弾数に倣って挙げてみます。
オーバーレンジ…あまりにも必要キャパが大き過ぎませんか?

・無銘刀
威力420(13)、命中S:60(2/3/4)、回数12(4)
・同田貫正国
威力460(17)、命中S:60(2/3/4)、回数12(4)

・オーバーレンジライフル
威力400(17)、命中L:60(2/4/6)、回数12(6)
・オーバーレンジキャノン
威力460(23)、命中S:60(2/4/6)、回数12(6)

此処で取り上げたいのは2点在ります。
・KniとSamとのキャパの差に比べて、DesとSniとの間にはあまりにもキャパの差が大きい事。
Samには刀が扱える事が利点になりますが…Sniは専用装備のORをフルスペックで扱うキャパを得るのは難しいのではないかなぁ、と。
・オーバーレンジである利点があまりない。
幻惑と威圧を覚えてた距離の取り方は滅法上手いウチですら、対Lレンジ幻惑用というのが主な用途です。


付け加えるのであれば…
今は移動力による命中回避が大きく、射撃を齧ったAsnにはORを用いても結構当て負けてしまうのですよね。
Tペネ主体にするなら積み上げたG-CRKで、キャパ多目のAsnの方が良いと私は思っています。

Sniが弱いと主張するつもりはありません。
魔防の低い相手にはブラスター、上位衝撃の実弾など、相手に併せて装備を換えればTペネより有効な装備は幾らでもあると思っているので、ウチはTペネを使わないSniでいるのですが…
専用装備の使い勝手はイマイチ良くないですねぇ。

2042Re:サイコガンの弾数Dice_K(1028) 6/14-02:21
記事番号2041へのコメント
ふむー…ぶっちゃけ反論出来る理由はあまり無いですね(^^;
強いてあげるとすれば、運良く入手出来たとしても、左腕1本しか装備出来ない点でしょうか?

2041サイコガンの弾数柳屋1054 6/13-23:45

最大15なのですが、もうちょっと減らした方が自然なのでは・・・と思います。

A.D.16.さんのデータベースによれば、

>同じE属性Lレンジ武器
属性ブラスター:13
ハンドブラスター:14

>理力武器
フォースランサー:12
フォースセイバー:14

>E属性近接武器
ライトセーバー:14
エネルギーソード:15

・近接E属性武器に比べて、射撃E属性武器の弾数は少ない。
・E属性武器に比べて、理力武器の弾数は少ない。
・高威力武器と比べて、低威力武器は弾数は少ない

という傾向からサイコガンだけ優遇されているように感じます。
弾数以外の要素(装備箇所/入手機会/理力抵抗/C6など)もあるので、
一概に優遇されてるとは言い難いとは思います。
そこで最大弾数減+威力キャパ減という可能性も含めての弾数見直しの提案です。

2040Re:遊び心を充実させようぜ!アルケルト(1012) 6/11-22:54
記事番号2039へのコメント
・PK機能、PKK機能
同じエリアに居るランダムなプレイヤーに対して野良試合を挑むことが出来るとかそんな感じの
戦闘はソロプレイヤーのことも考えてタイマン限定
防衛側は対PK用に装備を予め設定できて、挑戦側は相手のIDは解っても、装備までは分からない
防衛側は次回ログインした時にPK戦闘内容のログを閲覧出来る
挑み負けたらRKに応じてCr.を失い。勝つと奪える
また、PKプレイヤーに対してのみ戦闘を仕掛けられるPKK機能とか、更にPKKK機能とか
更についでに装備と同時にPK用のセリフ設定とか出来ると楽しさが加速
ロールプレイも加速


・生産系技能を増やす
実働人数と人数の差を見ていると
SmiやThiなどの戦闘以外で色々できるクラスの方が生存率高いようです
なので、他クラスでも簡易に製造系の事ができるといいんじゃないかなと

単体では意味のないレベル別の素材アイテムのようなものを作り
そこから各クラスに対応する武器を素材レベル別にランダムに作れるような感じ

Fig:素材Lvに対応する近接を制作できる
War:素材Lvに対応する格闘を制作できる
Gun:素材Lvに対応する射撃を制作できる
Mag:素材Lvに対応する魔術を制作できる
Thi:素材Lvに対応する探索系・宝箱を制作できる
Cle:素材Lvに対応する支援・防具を制作できる
Smi:素材Lvに対応する全てのアイテムを制作できる

製造に関してはナンカもっと他にいい方法ありそう


・エンチャンターさんマジエンチャンター
アビリティ効果を発動させることのできるエンチャントが出来るようになる
各プレイヤーが持つアビリティを空のアビリティに装填させることで集中のマトリクスとか加速のマトリクスなどの
それぞれ効果のアビリティを持つプレイヤーが作ることが出来
それらのマトリクスをEncが武器に付与して使用する
改造のように付与に掛ける金額とで発動回数と発動率と威力が変動とか
能動系は対応する武器のみ可
受動系は防具のみ可
絶対発動は効果減とか


嗚呼、妄想が止まりません。気づいたら俺ブレじゃないですかー! やだー!
え? なんか六命の影響受けてないかって? Exactly(そのとおりです)

2039Re:遊び心を充実させようぜ!アルケルト(1012) URL6/11-22:53
記事番号2034へのコメント
遊び心ですか。じゃあ色々と

・交流を盛んにしたい!
たとえば、ギルドへのゲスト加入人数を無制限に。そしてゲストで加入できるギルドが10個ぐらいあってもいいと思ってます
ただし、ゲストによるベース転送とかは一切不可能になるって条件で…賛否両論ありそうですけど
もっと言えばギルドとは別に伝言板だけのコミュニティのようなものがあればいいんでしょうけどね
プレイヤーがそれぞれ自由に作れて、コミュニティに参加した人たちで
コミュニティに関係する情報(例えばKniコミュならKniの情報)を伝言板で交換しあったりとかできるそんな感じの
今のギルドは有用な機能が多く、人数制限もあるので交流の活性化と言うよりは、より排他的になってる気もします


・メッセージを長めにしたい
改造とかでコミュによるメッセージが1つでは送りきれないことがあります
もうちょい文字数増えてくれると1つにコンパクトに出来て良い感じ


・Altコメントとか強化。プロフィール欄とか作る
自分のギルドのWebでやってるんですが、これをジオブレ内に作れたらなーと
Web欄参照。ここまで長い必要はないかもしれませんが
ムダな設定欄とか多いとロールプレイとかできて楽しそう


ボクの妄想はまだこれで半分や

2038Re:改造の格差社会かずあき(GM) 6/11-02:53
記事番号2021へのコメント
個別にレスります。

>改造追加パーツの武器種類によって、Cの上がり具合、威力の上がり具合命中の上がり具合を変えてほしい。

魔法属性と、さらにいえばエネルギー属性や氣属性等の特定の属性の武器は、もともと威力は上がりにくくなっています。
なお系統によって上昇傾向を変えるのは面白そうですが、魔術系統のみやたらと不利にする必要は感じられません。


>全て属性付きの魔発武器の入手難易度を下げる / 価値を1500Crに統一

エレメント付きの武具があまり多く出回るのは逆につまらないと考えているので、
エレメント付きの武具の価値を上げるつもりはありません。
むしろ、もっと下げても良い…あるいは物理武器はエレメント付与不可にしても良いと考えています。


>追加するなら宝石箱から属性付与石とかが出てくるようにするとかでしょうか。

実はデータ上は実装されているのですが、上記の理由から一般開放していいものか悩んでいます。


>どうせならマテリアルシリーズの強化を提案してみます

マテリアルシリーズが予想以上に使われていないようなので、こちらのテコ入れは検討します。

2037ハンディキャップファネル(1092) 6/10-03:04
記事番号1961へのコメント

なんとなく思ったのですが、合計RKじゃなくて
MRKでつけた方がいいのかなぁと


同MRKの機体同士でも
右側一点上げの人はPRKが低くなりがちで、ハンデで有利になることが多いので
逆にいうと、右側を2点、3点であげてる人が現状だとハンデ面で不利に感じます。

まぁ、実際変えるほどのものなのかはちょっと判断つきませんが


……頭によぎったので書いてみました。



2036Re:遊び心を充実させようぜ!アーティ(1018) 6/10-00:44
記事番号2034へのコメント
>・特殊文字で区切ることで、登録された台詞の中からランダムで喋ると楽しい。
特殊文字で区切る系の話なら、コンボや波動砲といった複数喋る景気のある武器に応用して欲しいです。
勿論ランダムもありだとは思いますが。

2035クラス別GFを終えて・・・Dice_K(1028) 6/9-19:08
記事番号1960へのコメント
直前にスレ立ててでも止めたかった弟102回クラス別GFですが…
正直、見てて結構面白かったです(^^;

各クラス8人で開催出来たことが大きいのかなー、と…。
今大会が今期GF初出場の方も少なからずいて、
スレ立てておいてアレですが、廃止は撤回したいなぁと心変わりしております。

長い期間も、GFを中心に考えた時、ちょっと横移動のCCして修行期間にする
…などといった使い方をすると、必ずしもマイナスでもないのかなとも思いました。


さて――以降の書き込みは、順番的に今期はもう無いだろうけど、来期以降の開催への意見です。

8人いたからこそ、ありだと感じた部分はあるのでしょうね。
個人的にはクラス以上に分類の曖昧になりそうな限定大会を設けるのには反対です。
それなら組み合わせ次第なシングルGFの割合を増やした方が良いと思ってます。

登録人数の確保という点から、通常GFとは分けて、CF(※クラスファイト(仮))として、何時でも何処でも登録可能で、人数の揃った系統から通常GFの合間にちょこっとずつ開催されてはどうかとも思った次第です。、

2034遊び心を充実させようぜ!Dice_K(1028) 6/9-17:34

言うだけならタダなので提案してみます。

▽台詞関係
・アビリティの台詞を、選択したアビじゃなく、覚えられる12個のアビごとに設定出来たら嬉しい。
・ついでだからリミットブレイクもそんな感じに設定出来ないものかなぁ?
・特殊文字で区切ることで、登録された台詞の中からランダムで喋ると楽しい。

・強敵リストと連動して、特定相手に対して特殊台詞を喋ったりするとお腹一杯ですね!

▽コロシアム関係
・100勝71%点灯保持するので二つ名を下さ…いや、すいません。
目下台詞以外にパッと出て来たのがこれくらいなので、言ってみただけですよ?


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Script written by Akihiro Katoh