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1982Re:後衛はこのままで良いのかユン(1213) 3/26-09:29
記事番号1776へのコメント
すでにSorですらないですが・・
>ソロ
Sorは基本的にピーキーな機体だと思いますので、
ソロコロシアム等では誰にでもある程度勝てる装備というのはあまり無いかと思います。
Kni系相手の装備をしたら他のクラスには簡単に抜かれますし、そういうものかと。
それこそKni相手の装備とSam相手の装備も変えないと勝てない程ですので。

また、本来ソロ向けの機体ではないので、
ソロで勝ちたいならそれなりに育成もソロ向けにしないと勝てなくて当然でよいかと。
(同じようなPT向けの支援機は機体性能悪くないのはなんでだ。とか思わないでもないですが保留で。)


>PT
壁がずらずら出てくるクエでは弾数が足りないなーとはよく思いましたが、
これはPT編成の問題などもありますので一概に後衛の火力不足かは疑問であります。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
修正を入れるなら魔術全般の弾数を増やして欲しいところです。
もしくはキャパつぎ込めば弾数をもっと増やせるようにするか。

連弾強化はペライ機体が涙目なだけになりそうです。
実質弾数10じゃとても壁機を落とせるものではないかと。
そもそも単発でも当たりますし。

1981Re:後衛はこのままで良いのかArtemis(1075) 3/26-06:58
記事番号1776へのコメント
PTMが過去にDesでしたが、PT内で随一の火力を誇っていたのでクエストにおいて出撃必須でした。
それを鑑みるに、度を越した強化案には賛同しかねます。
#威力500の貫通は有り得ないと感じました。

「後衛で後衛落とせばいいから切り込み不要」って言われるより余程いいですよ!(実話)




>連弾強化
連弾が回避機より鈍足機へ効果大であるという前提には同意します。
レイさんにおいても、Gua相手であれば威力700前後に相当するダメージをたたき出していますし。

が…うーん、発案者があまり影響がないのは、Kniという物防の高い職であることと、射撃を伸ばしている影響が高いように思います。
回避機というよりは、対射撃特化といって差し支えないような。
Thi系あたりには結構な影響があるんじゃないのかなー。

しかし、魔術連弾は現在入手出来る単発魔術に比べて劣っているように見受けられます。
正確には、価値を鑑みるに上位の装備がリリースされていないのかな…?




主題から離れてしまうのですが、緑の耐久増加は何故行われたのでしょうか。
緑だけ何故か増えて、同じく壁役となる青は増えていませんよね?
別に壁能力に困ったりはしていないように思いましたが…。
代わりになにか引き下げられたりはしたのでしょうか。
ま、緑の耐久が前期並みに戻されたら、私のBerもPTMのRamも下がるのですけどね;

1980ちょっち切り口を変えて一言だけDice_K(1028) URL3/26-05:38
記事番号1979へのコメント
感情で賛同するのは容易いけれど、壁が軟らかくなったり、NPCのDesが必要以上に強化されて困るのは自分たちじゃないかと思う。
装備面やリミットブレイクにおいて大概にNPCが優遇されてたりしますし?

7コロの誰かを抜いていく為の装備っていうのは割と特殊な状況限定のものですし、
PriのボンバーとSorの広域で戦う状況が、ゲーム中にどれだけあるのか考えて欲しいかな。

その上で、やっぱり後衛に分類される騎体が弱いというのであれば、其処は改善されるべきだと思いますけれどね。


1979Re:後衛はこのままで良いのかDice_K(1028) URL3/26-05:05
記事番号1973へのコメント
んー…私は主張じゃなくて、模擬った結果を見てるので…。

まずDesがGuaを落としきれない様にはとても見えない。
そりゃ部位に散る事で、落し切れない可能性はありますが、
それってコロシアムで挑む際に7割8割しか勝率出ないから挑まないって世界のお話かと。
この辺、防壁やフィクサーの序盤を流す事で、勝率は引き上げられるので、特に問題にするお話でもないかな?
鉄壁なんかも、序盤にテキトーに流せば其処で浪費させる事は出来ますしね。

Priとなると、こちらはGuaとは回避率にも違いがありますし、落とし切れない事はうんと増えます。
ただし、そういう装備の時は撤退しなければ良いというお話でもあり、この辺りを下手に弄ると今度はPriが勝てなくなるかもしれません。
Priの7コロでの装備は、万能なものではなく、その相手に勝つ為の装備ですしね。
個人的には、今じゃもう耐える事に特化されたって言っていいと思うGuaなんか、耐久引き下げることも無かったかなとは感じてますが、それはまぁ置いておきます。

Batが射撃を持ってDesを落とせる…っていうのは今期に始まった事じゃないですし、射撃装備のBatはレンジを合わせた撃ち合いにしなければ御しやすい分類であるとも思いますので、シングルでの対応の1つに過ぎないと思うし、Bat自体はシングルにおいて非常に強力なクラスだと思う。
射撃をある程度上げている=格闘命中が疎かになるという事で、赤に対する勝率も下がりますし…。


連弾の威力を上げる…というのは、Asnなどの軟らかい相手には、極めて厳しく働く気がしますが…?
アルケルトさんの意見は、射撃を伸ばしたKni以外が簡単にDesを抜いていくのが面白くない…とも感じます。
今期の調整方向からすれば、切り込み役への対応力を考慮して無いDesと、射撃耐性を考慮してない切り込み役が、LMレンジとSレンジで戦えば、切り込み役有利なのは凄く自然な事だと思う。

私が規格外の超火力…みたいな話も聞くのですが、鉄壁の無い状況では、Guaに対してはヘヴィマシンガンとなんら変わりはありませんし、あちらは店売りで2本揃えられる事をお忘れ無く。
Guaとは違い、後退、全速後退の機会の増えるPri相手にはむしろ撤退しない事が重要であるとも思いますしね。


>貫通で500位攻撃力のある銃がリリースされればある程度解決される
そもそもこの一文が、レイさんが望んでいるバランスが極めて不自然であると私は感じたので、これ以上の書き込みは控えさせて頂きます。

1978Re:後衛はこのままで良いのか卯月 清音(1231) 3/26-00:43
記事番号1776へのコメント
後半の部分は、新たなスレッドを建てた方が良いのかも知れませんが、思った事を書き込みたいと思います

>機体バランスの事
現状、後衛とその他のバランスがそこまで悪いようには見えないですね
W系やF系の過剰耐久能力に関しては、下方修正が入り「ちょっと多いかもね?」程度になった気はします

一部異常に硬い人がいますが、そういう人はGF3回賞品の所為だったり、霧のオーバーチューンや特殊育成の結果なので、基準にするのは問題かなと
むしろ、前期が火力優遇すぎた気はします

Desの装甲・耐久、Sorの移動力に微量の上方修正を、と言うなら話はわからなくもないかもしれませんけど

>装備の入手難易度の事
ただ、それはそれとして、確かに装備の手に入らなさは少々問題かもしれませんね

一部店売り品が強力なクラス/組み合わせ以外では、現状有効なレベルの装備は殆どが上位箱詰め品になります
以前のようにプレイ人口が多く、箱の中身の種類が少なかった時代はこれでも問題がなかったと思いますが…

現状プレイ人口が減り、また徐々に箱の中身が増えて(ますよね)いる為、欲しい装備がまったく手に入らない(箱から出てもいない)状況も多いと思われますし、そこの調整は必要じゃないかと

ただ、安易に店売り品を増やして誰でも手に入るようにするのは、レアアイテムが無くなって面白くないとも思います

そこで提案なのですが、クエストに現状では出ないレアドロップを幾つか追加してみてはどうでしょうか?
全クエストに満遍なく、そのクエストで出る他のアイテムより少し上の強さ帯(変な言葉かもしれませんが)のものを、低確率で出るようにして

そうすればそのレアドロップ目当てに、少し下のランクのクエストをやったり、上のクエストを無理してでもやったりしてクエスト選びの幅が広がって面白いんじゃないかなと

>アルケルトさん提案の事
アルケルトさん提案の連弾の威力UPですが、バランス取りとしては良いと思います
連弾は現状でも弾数が少なく扱い辛いので、全体の耐久上昇に合わせて威力が上がるのはそれ程間違ってもいないかと
それでもし強くなりすぎたと言う意見が出れば、戻してしまえば良いと思いますし

それと同時に、氣以外の連続武器全般も威力の上方修正を提案してみます
M-CRKや出力の影響変更も加味した場合、コストに対してちょっと威力が低くなりすぎた感があるかなと
以前(前期中盤に修正があった?)と現状の中間くらいというか、微量の威力上昇くらいで

如何でしょうか?

1977Re:後衛はこのままで良いのかレイ(1033) 3/26-00:38
記事番号1976へのコメント
ファネル(1092)さんは No.1976「Re:後衛はこのままで良いのか」で書きました。
>Desが攻撃力を持っているかどうか、については、前書き込みの

>・壁と後衛火力のバランス

>で、私の所感を述べていますので割愛させていただきます
>以下、レス

>>そしてDesで対策というのは、WCRKとか、土属性の厚みですよね。
>>結局のところ、装甲と耐久が高い方が有利っていう裏づけなんじゃないですかね。
>>僕もラージシールド、防壁×1、装甲×1、胴体装備二つといった切り込み対策をすることはありますが、
>>言い換えればここまで対策する必要があり、Sorにしてもそうだと思います。

>風属性で高速化、行動速度をあげたDesがレフィコロで非常に相手をしにくかったという事例もあります
>今期は移動力による回避力もあがっていますので、一概に装甲耐久が有利とは思えません

>また対策すれば対応できるのであれば問題はないのでは、と思うのですが……
>実際切り込みの私が後衛に挑むのですら、防壁の種類、回避装備の有無、使う武器の選択
>ここまで考えてやらないとクエストですら負けることはありますので

全くもって問題はないですが、そこまでやっても勿論落ちますし、その時は仕方ないです。
仮に耐えても現行ですと撤退負けってパターンも多いので、そこが一番腑に落ちない感じですかね。


>>実際、この議論を僕が書く少し前にGuaが硬すぎて落とせないを書き込んでたのはファネルさんですよね。

>あの時点のGuaは後衛二機の攻撃にtime300耐え切るだけの性能でした。
>しかし、その後、耐久の低下、トリプルフィクサーのとりあげ、またこれは壁性能とは
>直接関係ないですがLレンジ武器のとりあげなど、様々な下方修正がかけられています。

>なお、現時点のGuaはDes2体に狙われれば簡単に落ちます。
>特に悪化はしていませんし、むしろバランスは改善されていると言えます

Guaは改善されてましたね。失礼しました。

>>実際、DesやSorから別クラスに流れてる方は多いですよね。つまり見限ってる人が多い証拠じゃないでしょうか。
>>それを他のクラスにCCしろというのは本末転倒な気がします。

>んー、これは私の書き方が悪かったですね。
>えっと、CCしろ、と言っているわけでなくて
>育成計画の見直しをはかってみては、ということが言いたかっただけです
>その結果うまくいけば、そのままでもいいですし、それでもダメだと思うなら
>クラスチェンジを選択しては、と。
>実際私は、火属性の装甲耐久の予想以上ののびの悪さに、育成計画を変更して
>高速化を選択しました。
>で、その過程で、高速化をするんなら他クラスになってもいいよな、と
>Samになったわけで。

>これは別にMysが弱いから見限ったというわけではなくて、毎期バランスが
>変動するジオブレにおいては極めて当たり前のことだと思います。

>もっと分かりやすい例でいうなら、何も知らずに風Priを始めたけど
>装甲耐久が伸びなくて耐えられない、だったらCruになってみよう
>みたいな。

>これは別にPriが弱いってわけじゃないですよね?
>逆に、人によっては新クラスからDesに戻ったりもしていますし
>現状の今にそぐわないから、クラスチェンジする人がでるのは
>別におかしなことではないかなぁと

>うー、書き方分かりにくいですね。すみませんorz

ファネルさんの仰ることは間違ってませんし、僕はその選択をする予定です。
しかし、
Pri,Des,Kni,Bat,Sor
上のクラスは開錠も改造もない純直系の戦闘職です。
指針となるクラスだと思いますので、3すくみではないですが、
このクラス間でバンラスは取れてないといけないと思うんですよね。

極論ですが、Pri4体並べてボンバー投げてればSor4体の広域は負けてしまいますよね。たぶん。
♯防壁とか考えずに単純な硬さと攻撃の比較として

ゲームの進行具合にあった武器も通らなくて、ゲームの序盤で手に入る武器はいまだに致命的な攻撃になり得る。
ゲーム序盤が楽だったから終盤苦しくなるって事ならそれはそれで納得出来ます。

1976Re:後衛はこのままで良いのかファネル(1092) 3/25-22:03
記事番号1969へのコメント
Desが攻撃力を持っているかどうか、については、前書き込みの

・壁と後衛火力のバランス

で、私の所感を述べていますので割愛させていただきます
以下、レス

>そしてDesで対策というのは、WCRKとか、土属性の厚みですよね。
>結局のところ、装甲と耐久が高い方が有利っていう裏づけなんじゃないですかね。
>僕もラージシールド、防壁×1、装甲×1、胴体装備二つといった切り込み対策をすることはありますが、
>言い換えればここまで対策する必要があり、Sorにしてもそうだと思います。

風属性で高速化、行動速度をあげたDesがレフィコロで非常に相手をしにくかったという事例もあります
今期は移動力による回避力もあがっていますので、一概に装甲耐久が有利とは思えません

また対策すれば対応できるのであれば問題はないのでは、と思うのですが……
実際切り込みの私が後衛に挑むのですら、防壁の種類、回避装備の有無、使う武器の選択
ここまで考えてやらないとクエストですら負けることはありますので


>実際、この議論を僕が書く少し前にGuaが硬すぎて落とせないを書き込んでたのはファネルさんですよね。

あの時点のGuaは後衛二機の攻撃にtime300耐え切るだけの性能でした。
しかし、その後、耐久の低下、トリプルフィクサーのとりあげ、またこれは壁性能とは
直接関係ないですがLレンジ武器のとりあげなど、様々な下方修正がかけられています。

なお、現時点のGuaはDes2体に狙われれば簡単に落ちます。
特に悪化はしていませんし、むしろバランスは改善されていると言えます


>実際、DesやSorから別クラスに流れてる方は多いですよね。つまり見限ってる人が多い証拠じゃないでしょうか。
>それを他のクラスにCCしろというのは本末転倒な気がします。

んー、これは私の書き方が悪かったですね。
えっと、CCしろ、と言っているわけでなくて
育成計画の見直しをはかってみては、ということが言いたかっただけです
その結果うまくいけば、そのままでもいいですし、それでもダメだと思うなら
クラスチェンジを選択しては、と。
実際私は、火属性の装甲耐久の予想以上ののびの悪さに、育成計画を変更して
高速化を選択しました。
で、その過程で、高速化をするんなら他クラスになってもいいよな、と
Samになったわけで。

これは別にMysが弱いから見限ったというわけではなくて、毎期バランスが
変動するジオブレにおいては極めて当たり前のことだと思います。

もっと分かりやすい例でいうなら、何も知らずに風Priを始めたけど
装甲耐久が伸びなくて耐えられない、だったらCruになってみよう
みたいな。

これは別にPriが弱いってわけじゃないですよね?
逆に、人によっては新クラスからDesに戻ったりもしていますし
現状の今にそぐわないから、クラスチェンジする人がでるのは
別におかしなことではないかなぁと

うー、書き方分かりにくいですね。すみませんorz

1975Re:クラス別GF廃止の提案リリー(1046) 3/25-21:51
記事番号1959へのコメント
現状の仕様のままなら廃止 に一票

ネックなのは、7週にも及ぶとても長い開催期間です。
その間、クラスチェンジ(CC)は週1回に制限され、次に参加できるGFは遠くなります。
月1で参加可能なGFはこのゲームの醍醐味の一つだと思うので、期間が長くなるのはよくないかなと。

クラス別も一週で終わる、もしくは他GFや参加していないプレイヤーのCCを阻害しないシステムになるならば、存続してもいいかなと思います。
GF7つ並列で行うのは仕様上難しいとのことなので、なかなか難しそうですが。

バランス面については、個人的にはGFで有利不利があってもいいんじゃないかな?と思ってます。
不利な状況を覆すとかできると、とてもステキに写りますし。
全て五分五分というバランスで作られているゲームでもないですしね。

1974Re:War、BatのLレンジ武器アルケルト(1012) 3/25-21:50
記事番号1935へのコメント
ちょっと古い話で第3期にBatやってましたが
Batから氣射撃取り上げるのは何か違うなあという気がします

というのも、他スレでも書きましたが現状でBat〜後衛間のバランスがちょっと崩れてる場面があるので
まず、そっちを調整してから考えてみてはどうでしょう?

1973Re:後衛はこのままで良いのかアルケルト(1012) 3/25-21:46
記事番号1776へのコメント
ちょっと思うところがあるので私見を書いてみます

コロシアムでDesを見かけたらヒャッハーしにいく自分として偶に見かける場面があります
それはWarBatにDesやSorがあっさり抜かれてる場面…
または、撤退さえすればPriが悠々撤退勝ちしていく場面。何かがおかしい

色々端折りますが、今は後衛と鈍足機間で火力と耐久力のバランスがとれてないように思えます
特に後衛の火力の頭打ちが現在の一番の問題ではないでしょうか
BatGua等が相手なら現状の威圧や速度でも十分封殺可能ですし
攻撃さえちゃんと通れば少しは変わると思います

そこで、後衛のの対鈍足機への対抗手段を増やすため
ここは連弾武器の強化を提案してみます

DesSorの対鈍足機能力が武器一つで向上しますし
また命中率確保の難しいRamや、連弾を持たない射撃Batとの差もつけやすくなると思います
キャパそのままで思い切って威力10ぐらい増やしてもいいんじゃないでしょうか?

ちなみに私見ですが、回避機的には連弾は全然怖くないので増えてもあまりこっちは変わりないと思われます
(ただし、一部ミラボ、バニシングの装備クラスを多少弄る必要があるかもしれません)

1972Re:威圧と幻惑アルケルト(1012) 3/25-21:26
記事番号1920へのコメント
・威圧について
威圧が使えないってほど、そもそもまず速度チューンしてらっしゃるんでしょうか?
当然ながら移動力に関わるアビリティだけに自信の移動力にもかなり力入れないと
普通に使ってるだけでとりあえず有利っていうのは何か違う気がします

ちょっと古いですがうちのPTMのデータだと
風属性、MRK39、速度チューン7、TCRK9で移動力10.5ってのがあります

これを更にに移動力が11ほどにすればブースター(またはレアなメガブースター)に威圧と併用で
威圧も決してダメアビリティじゃないとは思うのですけれども…
自分が後衛を斬り込むために搭載を絞って速度出力に振ってるので
とりあえず搭載MAXにしてから斬り込み対策を考えようっていうDesさんが多い中で
単純な強化はちょっと考えてみて欲しいです

ただ、一方でMレンジ装備しとけばとりあえず威圧されてもなんとかなるっていうクラスもいくつかあるので
微妙に難しい所ではありますね


・幻惑について
これは別にこのままでもいいんじゃないかと思われます
シルバーさんの言うとおり、幻惑があるからとりあえず強いっていうよりは、幻惑使う前に
それなりに準備などを整えてる人こそが幻惑使って強いと感じるためです

また、使い手のほとんどが紫であることを考えると迎え撃つ側にも射撃装備を試してみるなどの余地があるため
工夫を凝らす余地は残していると感じます

1971Re:クラス別GF廃止の提案アルケルト(1012) 3/25-21:07
記事番号1959へのコメント
クラス別GFはどちらかというと大反対ですね

理由としては
・クラスが増えてきて有利不利の差が大きい
・試合数が少なくすぐ終わるため、優勝しても達成感も微妙(前回のFigGFとか4人しか出てない)
・地味にFigGFのラストで開催場所がネタバレされるので、Fig系だけ開催場所を探すハメになり不満

ちなみにクラス間の有利不利はMysスレの「勘弁してくださいよ」でも既に述べてます
もし存続ならば完全に同クラスのみで行うべきな状況まで来ていると思われます
でも実際それが出来るかというと人数的な問題で無理そうなので普通に廃止を提案します

1970Re:改善提案レイ(1033) 3/25-20:17
記事番号1967へのコメント
ファミリアフレイムの店売りや、
貫通で500位攻撃力のある銃がリリースされればある程度解決されるような気もします。
クラス分布で箱から出る物を調整した方がいいんじゃないかと思いましたが、
しかし、みんながみな、クエストをやるわけではないので、
例えばあるクラスの装備しか入ってない箱をそのクラスだと拾えるとかですと、
クエストをやるモチベーションも増えると思います。

1969Re:後衛はこのままで良いのかレイ(1033) 3/25-20:05
記事番号1968へのコメント
以下、ゲームの説明より抜粋

>射撃武器を用いた遠距離からの銃撃戦を得意とするタイプです。
>装備キャパシティが非常に高く、強力な武器を沢山装備することができるので、単純な攻撃力なら全>機種最高クラスを誇ります。
>また装備できる射撃武器はその有効射程距離が広いので、相手の攻撃のとどかない距離から反撃され>る心配無く攻撃することができます。
>防御力、耐久力もそれなりにありますが、武装、装甲を両立させるため、機動力を多少犠牲にしてい>ます。したがって苦手とする近接戦に持ち込まれると脆い面もあります

切り込みに全戦全勝で勝ちたいなんて思ってませんけど、
Gunの直系であるDesがそれ相応の攻撃力を持ってないとゲーム説明の時点で間違いなわけですよ。
そしてDesで対策というのは、WCRKとか、土属性の厚みですよね。
結局のところ、装甲と耐久が高い方が有利っていう裏づけなんじゃないですかね。
僕もラージシールド、防壁×1、装甲×1、胴体装備二つといった切り込み対策をすることはありますが、言い換えればここまで対策する必要があり、Sorにしてもそうだと思います。

現時点で最高の攻撃力を持ってるいるのはSorを相手にした時で、他に対しては無力でしかないです。
実際、この議論を僕が書く少し前にGuaが硬すぎて落とせないを書き込んでたのはファネルさんですよね。
そして、進行が進み、現状ではもっとひどい状況になってるんじゃないんでしょうか

実際、DesやSorから別クラスに流れてる方は多いですよね。つまり見限ってる人が多い証拠じゃないでしょうか。
それを他のクラスにCCしろというのは本末転倒な気がします。
ファネルさんが現状のバランスで満足されているのは、現時点で"優位"なクラスの一つだから
じゃないでしょうか。


1968Re:後衛はこのままで良いのかファネル(1092) 3/25-17:35
記事番号1776へのコメント
以下の点から現状維持派です
 
 
・対策を考えて育成している人はTGに十分対応している
 切り込みにTGされても涼しい顔で攻撃を続けられるDes
 TGしてきた切込みを返り討ちにするSni
 幻惑転移反撃魔を装備したSorはクエストレベルの切り込みなら
 大抵処理できると思いますし(事故はあると思いますが、最終手段に終撃もある)
 こういった後衛が存在している現状で特にバランスをいじる必要はないんじゃないかなぁと
 
・壁と後衛火力のバランス
 何も一番厚い壁機を最初に狙う必要はまったくないわけで。
 
 後衛で切込みを返り討ちにする、もしくは後衛で後衛を落とし、切り込みはBatやMysなど
 カウンター切り込み能力の高い機体で処理する。
 こうしてしまえば、あとは攻撃能力のない壁一体
 複数機でかかれば、どんなに厚くてもあっさり落ちます。
 
 むしろ、後衛が壁を一騎の火力で落とせてしまう方がよほどおかしいように感じます
 まぁ、前期がまさにそうだったわけですが。
 前期土壁機をやっていましたが、壁なのに耐えられないというストレスは正直半端なかったです。
 
 仮に、後衛火力を強化しても、今度は切り込みが後衛に切り込めない、壁が耐えられない
 といった前期のような事態になって、いたちごっこじゃないかなぁと
 
 
・選択肢が豊富
 ジオブレは毎期バランスが変わることで、育成に随時調整を強いられますが 
 逆に言うと、それが楽しいわけで。
 バランスにあわせて育成計画を修正する、どうしても無理なら自分のPRKMRK属性がマッチする
 他クラスにCCする、などの選択肢はいっぱいあります。
 特に今期は新クラスの導入でその選択肢は増えていますしね。
 そこまでやっても無理、ということであれば、修正もありだとは思いますが
 チーム内での連携まで考えれば現状は修正するほどではないのでは、というのが私の感想です
 
 
 と、まぁこれだけだとあれなので上で出ている改善案に関して
 装備の入手難易度を下げることで、バランスを緩和する、というのは面白いと思います
 ただ、店売はどうかなぁ
 どちらかというと、宝箱からのレア装備のドロップ率をあげてほしい、といったところですね
 そちらの方が交流に繋がりますし、箱をあけることに対するモチベーションにも繋がりますし
 、


1967改善提案Dice_K(1028) URL3/25-09:03
記事番号1966へのコメント
騎体性能の上下で弄るよりも、店売りの装備の充実化――
例えばバスターショットなんかは、Desの待機装備にはならないと思うけど、
迎撃とセット運用するちょっとしたMS以内の対策になると思うのですよね。

それから、箱に詰めるのではなく、上位のクエストでは相応の物が直拾えたりすると嬉しいかなぁ、と。
都市伝説じゃないリアルが欲しい…!

こういった意見が上がる背景には、壁の強化はチューンで済むけど、
それを打ち抜ける威力の武器を手にすることが難しいっていうのはあると思います。
ドロップ品の箱限定のレア物となると、稼動人数が少なくなるほど入手も減りますし…。

ウチも大概にコロジャンキーなのですが…。
正直、上位でコロに居座れれば、ドロップが無ければクエストよりも収入は多い…それがリアル。
もっとクエストに旨味を…!

1966Re:後衛はこのままで良いのかDice_K(1028) URL3/25-07:59
記事番号1776へのコメント
私が書いてもサイコガンは引っ込んでろ!…とか片付けられそうで遠慮してましたが…

>ここ最近の仕様変更により壁・前衛(Tを除く?)の性能が総じて上がり、
>後衛は特に変化がなく、出力変更、装備品変更、機体スペックも以前より
>少し落ちてるようなので弱体化を躊躇に感じます。

Gun系は僅かずつ騎体スペックが落ちてるとは感じます。言葉にすると――
高いキャパと及第点な他全てが、キャパだけは高いが他に良いとこの無い騎体性能
…って感じでしょうか。
私自身、Mag→Thi→Pha→SniとCCしましたが、Pha→Sniでは、
キャパは変わらず、魔防1チューンくらいの低下、耐久は1チューンに満たないくらいと、移動力の1.5チューンくらいの上昇と、
Mag系より高いとされていたGun系の騎体スペックに、ちょっとがっかりした記憶がありますね。
記録に留めてはありませんが、ThiからPhaでは装甲・耐久は減っていたので、アドバンスドボーナス何処?って(^^;
…ただDesは、皆大好きキャパシティが飛び抜けていますし、コレを抑えて他に回すって選択はあると思うのですけどね。


>後衛全般はチューンそのものも伸びしろがひくいため、進行が進むと機種間の差もこのままだと広がり更にひどい状況になるのでは?
>後衛以外はPRKも伸ばしやすいですからねぇ。
>そんで、火力が高い武器は全体的にチャージが高く、出力の計算式変更と相まって上位の武器をもつのも一苦労なのかなぁと。

これに関しては、申し訳ないけど育て方の問題とバッサリ切り捨てられて仕方がない部分だと思います。

…というのは、前期まではGun系にしてもMag系にしても、減衰対策に近接をある程度弄るのがお約束みたいな感じでしたし?
今でこそ特化のRK的伸び悩みがあるとは思いますが、序盤から中盤にかけて利点はあった筈です。
実際私自身、近接射撃の2点均等で育てていた、チームメイトのはんたさん(1016)の命中率に不満を感じていた時期がありましたし…。
その当時は今期の遅い減衰開始点は、特化しちゃった方が良いのではないかとも思っていました。
私事でいえば、ウチは今でこそ射/魔の2点上げですが、魔術を減衰域まで先行させて、
それから射撃を引き上げてるので、2点上げだからPRK高いって感じじゃないですねぇ。
反応や精神に関していえば、ウチの子は低いですか?と尋ねてみてもいい。

出力と行動速度の計算式の変更にしても、選択でしかありません。
此処に関して言えば、むしろ後衛よりもある程度攻撃を受ける事を前提に考えなければならない、切り込み役に対して不利に働いた部分です。
見方を変えると、その分後衛には有利に働いた部分でもあるといえるのではないでしょうか。
…でもまぁ、壁には大した影響じゃないから相殺か(^^;


現在嘆かれている火力部分でも、ウチはサイコガンやTペネを使わずとも、7コロにいるPriやGuaを落とす事は出来る、とだけ。
勿論、倒しきれない事は増えますし、序盤をテキトーな武器で流したりする必要はあるのですけどね(^^;

Priとか、確かに堅いですよ。ハナからガーっと行ったら7コロのPriの人たちを落としきれない事は多々あります。
ただ、1騎の火力で、防壁やフィクサーの回数も充分な処にガーっと攻めて行って、それで落とせてしまうようなら、
チーム戦で攻撃を一手に引き受ける壁役なんて務まらないんじゃないかなぁ。
…で、こういった人たちの装甲や耐久は、チューン限界に近いとも思う。

武器を新調出来れば…! 箱だけじゃなく、店売り増やして欲しいなぁ。

1965Re:クラス別GF廃止の提案ナーガ(1017) 3/25-06:50
記事番号1959へのコメント
出先から書き込むことになるとは・・・w
僕自身は賛成も反対も投じませんがアイディアだけ。

現状の問題点は1回のGFが7つのトーナメントに分けてしまう事が原因に見えます。
・7つに分けるから期間が長い
・7つに分けるから1トーナメントあたりの絶対数が少ない
7つは多過ぎるので4つくらいにすれば解決するのでは?
(4という数字には一ヶ月に収まるという意味しかありません。)

分類はいろいろ考えられますが
クラス別の面白さは似た機能を持っている人たちが戦うっていう点だと考えれば以下のような感じに。

・壁、切込、後衛、ハイブリッドの4種類に分ける
クラスごとにそのどれかを割り当てていく感じでしょうか。
ただ、これはどれにあたるのか良くわからない機種も多い気が・・・。

・近接、格闘、射撃、魔術の4つから一番高い物が同じ人同士で戦う
例えば6/3/8/2だと射撃GFに出場という具合です。
近接は楽しそうなんですが、格闘射撃あたりはやや疑問符です。
魔術は3すくみがそろってるので無差別とあまり変わらないかも。

・チューン傾向で分ける
機体のチューンのうち搭載を除いた4つのどれを一番高くしているかで分類
スピードスターとか、スーパーチャージャーとかいえると面白そうだなぁと。
正直どういう風になるのかあんまり想像できませんが
とりあえずありそうな問題はチューンは整数値しかとらない為に一番高いものが複数ありえるとかでしょうか。

・上三つの組み合わせ
例えば、
(装甲+耐久)/(速度+出力)が1.5以上の人はすべて壁として壁GFにエントリー
残った人のうち(射撃+魔術)/(近接+格闘)が1.5以上の人は後衛GFにエントリー
逆に(近接+格闘)/(射撃+魔術)が1.5以上の人は切込GFにエントリー
そのどれにも分類されない人はハイブリッドGFにエントリー
という具合で、チューン傾向やPRKの総合から出場枠を決定する方式(数字と名前は適当です)
デメリットは、基準をきっちりしないと登録するまで自分がどのGFに出るのかわからない(かもしれない)点


分類に関してはやっつけ仕事感あふれますが、「7つではなく4つにすれば解決するのでは?」というのが僕の案です。
それもうクラス別じゃないじゃん、っていわれたらその通りなんですが・・・

1964Re:8コロ(チーム戦)を要望します卯月 清音(1231) 3/25-06:06
記事番号1958へのコメント
同じく8コロの導入を希望します

シングルは相性差が顕著で、一部のクラスは名声が稼げずにGFに参加するのが難しくなっています
同じシングルコロでも、4コロの場合は3コロ卒業から5コロまでの短い期間を我慢すればいいだけですが、7コロは6コロ卒業するとそこしかなくなってしまうわけですし

1963Re:クラス別GF廃止の提案卯月 清音(1231) 3/25-06:01
記事番号1959へのコメント
廃止(限定条件で存続)に1票入れておきます

相性差云々は普通のシングルでもありえる問題なので、そこはおいておくとして

*人数が少ないと盛り上がらない
*開催期間が長すぎる(通常のGFの約3倍)

と言うのが問題だと思われます

なので、来期以降に期間を圧縮できるならあってもいいかなとは


チャットで出ていましたが、通常のGFとの間に(GF自体の頻度は変えずに)1クラスずつ行うと言うのは面白い案かとは
この場合、名声の減少値を通常より少なくする、賞品や賞金・獲得熟練度のグレードを下げる等の調整は必要かもしれませんが


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