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1872Re:7週目「やってみよう何でも実験!」かずあき(GM) 2/6-03:10
記事番号1865へのコメント
改造した召喚魔法がどれか分からないため、確認が取れないので、一部推測でレスします。
#できれば、実験できるように、一時的に所持しておいてください。


>1)PRK+2、MRK+1なのに、目に見えてる変更点が移動力、耐久、精神、近接の4箇所になっていて威力上昇数値箇所と合致しない

これは仕様です。
精霊達のMRK上昇は移動、装甲、耐久の全てが上昇します。
上記の例の場合、MRK+1なら、それぞれ0.3づつ上がるものと思ってください。
ただ、風エレメンタルは防御力が低いので、0.3程度では上昇しなかった…のかな?
この辺り、推測です。


>2)無属性になったのに武器が属性ついてるまま
>3)当然ながら武器属性がそのままなので名前も変更されず

こちらはバグですね。
なんとなく修正箇所も思いつくのですが、前述のとおりテストできないので、
該当アイテムを所持しておいてください。

1871Re:Druの装備についてかずあき(GM) 2/6-01:57
記事番号1867へのコメント
野谷紫 九条(1005)さんは No.1867「Re:Druの装備について」で書きました。
>○上位MS魔術とファミリア
>どちらかをと言われれば、上位MS魔術を取り上げるべきかと思います。
>前にも書きましたが、Cru以外の青系列が威力400オーバーの武器(しかも魔術)を扱えてしまうのはどうなんだろうと思いますので。
>(そういう意味ではPriからジャイアントモールやスレッジハンマーは取り上げるべきだと思っていますが……スレ違いですね)

Clericは威力400まで、Priestは威力450までというのが当初の制限でした。
それ以上の武器を扱えてしまうのは、ジャイアントモール等の修正時にこの条件を忘れていたからです。
そこで、上記制限をキチンと適用することにしました。
また、Druidにも(より召喚を活用して欲しいのでちょっと厳しめの)Clericと同様の制限を適用することにします。

1870Re:クラス別GF装備を考えてみよう!ナーガ(1017) 2/5-01:12
記事番号1813へのコメント
遅ればせながら参加させていただきます。
・思いついたクラスだけです。
・バランスとかはあまり考えていません
・実装の手間とかも良く分からないので考えていません
事実上言うだけタダみたいなつもりで書いています。

Sam
妖刀
半端な技量の者が持つと逆に持ち主に災いをもたらすとか何とか
闇属性の刀

Ber
ネクロリジェネレーター
これまでに浴びた返り血(オイル?w)によって無限の生命力を手に入れる
闇属性のリペア

Gua
ホーリィオーラ
神聖なる戦いのオーラが遠距離攻撃を防ぐ
光属性オーラバリア、物理属性で発動しない分セラフより高性能
・・・素直に盾や装甲の方が良いかもしれないw

Ram
ドルオーラ
練り上げられたオーラは自由に射程を調整できる。
ALLレンジ射撃+氣属性/無属性

Sni
ワン・オブ・サウザンド
千本に一本しかできない最高精度の銃によって超遠距離から致命傷を与える事ができる。
オーバーレンジ+連続貫通/無属性
二つの武器を組み合わせると、LO、60%、高クリティカル、連続、貫通と特徴がありすぎるので
無属性でも一つ削った方が良い気がします。命中率か連続あたりですかね。

Pha
ファミリア・アシッド
強酸のファミリアを召喚し相手の装甲に被害を与える
腐食感応
近接射撃魔術で得意なレンジが変わるので、どのレンジでも使いやすい感応が良いかなと。

Enc
レインボーウィークネス
7色の光線ですべての属性抵抗を同時に下げる事ができる。
7色なのに属性は6つしかない

1869Re:仕様変更による騎体スペックの上下についてアルケルト(1012) 2/4-19:29
記事番号1845へのコメント
ちょっと流れに乗ってみる。同じく全機一斉適用派ですね
ついでと言ってはなんですが
出来ればどんな仕様変更があったかのアナウンスもあると
議論BBSなどでも話題出し話しやすいかと思われます

1868Re:仕様変更による騎体スペックの上下について野谷紫 九条(1005) 2/4-18:36
記事番号1845へのコメント
チューンして予想以上に上がった時と、あまり上がらなかった/むしろ下がった時とだと、正反対なだけの事とはいえ後者の方が記憶に残りやすいと思いますし、モチベーションの低下にも繋がると思うので下方修正は一斉適用が良いと思います。

上方修正は一斉適用しない方がチューン/最適化の価値が上がるので良いんじゃないでしょうか。
ベーシッククラスに比べて最適化しづらい(マト作成からやらないといけない)のもアドバンスドクラスの特徴だと思いますし、アドバンスドクラスがメリットばかりというのもどうかなと。

1867Re:Druの装備について野谷紫 九条(1005) 2/4-18:35
記事番号1860へのコメント
○上位MS魔術とファミリア
どちらかをと言われれば、上位MS魔術を取り上げるべきかと思います。
前にも書きましたが、Cru以外の青系列が威力400オーバーの武器(しかも魔術)を扱えてしまうのはどうなんだろうと思いますので。
(そういう意味ではPriからジャイアントモールやスレッジハンマーは取り上げるべきだと思っていますが……スレ違いですね)

ただ、ファミリアも残しておくべきかというとどうなんでしょう?
個人的には今後問題になったときに取り上げればいいと思いますが、もともとファミリアはSor用のモノらしいですし、Druが扱えることによるメリットが大きすぎるのであればこちらも取り上げてしまってよいのかも知れません。
代わりにMS感応(スピリット・○○)をリリースするとか?

○物理装甲と盾の取り上げ
盾については正直どちらでもいいですね。
取り上げると受流が死にアビになりますが、Bisなんかも召喚が死にアビとなってるわけですしそれはそれで。
GF3回優勝(バキュラ)のことを考えると、バックラーぐらいは残しておいて良い気はしますが……
防壁メインに絞るのであれば仰られるようにアクティブガーダーは欲しいですね。

イメージの話をするなら狼や精霊を呼んで自身は熊になって殴りかかるのが自分のDru像ですので、早く格闘武装開放されないかなーとか。

1866Re:仕様変更による騎体スペックの上下についてArtemis(1075) 2/4-09:02
記事番号1845へのコメント
他の方々と同じく、全機同時適用が望ましいと考えます。
理由についてはすでに出ているので割愛します。

18657週目「やってみよう何でも実験!」セイニー(1006) 2/2-20:49
記事番号1793へのコメント
基本的に精霊というのは属性の元成り立ってるイメージが強いです。(イメージ的に
そんな精霊が暗黒面に落ちれば闇になってもおかしくはありません。(イメージ的に
では、もしも無属性になったら……それはただの幽霊か何かでしょうか?(イメージ的に
そんなイメージ的な問題はとりあえず置いといて、ミドルエレメンタルの闇化にトライしてみました。

・被験者はウィンドさん
・追加パーツはダイアモンドスピア
・Lv1(500)改造による、命中威力5:5仕様

結果は……無属性の誕生です!
この時点でレジスト系のシステムではなく、一般魔術のシステムを引き継いでる模様です。
改造数値としては、
威力(上昇:3) 確率(上昇:2.7) C(上昇:0.6) elm.無
こんな具合です。
威力上昇はそのままRK上昇につながっており、この場合ではPRK+2、MRK+1でした。
威力の数値を変えても元より一律してPRK+2、MRK+1です。
しかし、改造に伴い気になる点が出てきました。

1)PRK+2、MRK+1なのに、目に見えてる変更点が移動力、耐久、精神、近接の4箇所になっていて威力上昇数値箇所と合致しない
2)無属性になったのに武器が属性ついてるまま
3)当然ながら武器属性がそのままなので名前も変更されず

1については相対的なモノかという考えで納得せざるを得ないかとは思いますが、ちょっと腑に落ちません。
精霊の能力強化は内部的に難しいのでしょうか……?
2、3については多分設定ミスではないかと思いますがどうでしょうか?
闇化トライにおいてのレポは以上ですが、属性魔術の入手次第では第2段があるかもしれません。


召喚を扱ってばかりでますます技術が増える現在、そろそろハイわらわら及びハイぼっちの扱える数値が見えてきたので様子を見てみたい今日この頃です。

1864Re:仕様変更による騎体スペックの上下についてナーガ(1017) 2/1-21:30
記事番号1845へのコメント
書き慣れていないので見難い所などあるかと思いますがご容赦お願いします。

僕も仕様変更時には該当機体の該当能力が影響を受けるのが良いなぁと思います。

・仕様変更をその場で反映できる。
能力が変化しても、誰もチューンしなければ仕様変更の意味がありません。
現実的に誰もチューンしないという事はありませんが、
変更時に一斉適応した方が効果がより多く、また早い段階であらわれます。

・平等になる
現状では仕様変更に先んじてチューンした人と後からチューンした人で差が生まれます。
マイナスの仕様変更の場合は変更前にチューンした人が得ですし、プラス場合は先にチューンしてしまった人が損になります。

・機体の最適化
そもそも機体の最適化(現在のクラスにCC)をする人がいるのかどうかという根本的な疑問はおいておく事にします。(マトリクスも合成しないといけませんし)
僕自身は機体の最適化を行った事がないのでトンチンカンな事を言ってるかもしれません。
プラスの仕様変更が行われた時は、現状の方が機体の最適化の価値はあがります。(通常の分+仕様変更分)
しかし、マイナスの仕様変更が行われた時は、(最適化をしなければ仕様変更を回避できるので)最適化の価値は下がります。(通常分-仕様変更分)
逆に仕様変更時に一斉適用した場合は、プラスであれマイナスであれ最適化時に能力はCRK分上昇します。(仕様変更後に貯めたCRK分)
ただし、平均すれば現状の方が最適化の価値は高いという感じでしょうか。

以上3点を踏まえて、
第一希望:あらゆる仕様変更時に該当機体の該当能力が一斉に修正される。
第二希望:大きな仕様変更時だけ、該当機体の該当能力が一斉に修正される。(目安としては1チューンの上昇幅を超える位でしょうか。)
第三希望:仕様変更で弱体化される場合だけ、該当機体の該当能力が一斉に修正される。
という感じです。

1863Re:Druの装備について卯月 清音(1231) 1/30-20:53
記事番号1862へのコメント
う〜ん、補助取り上げると青い要素なくなっちゃうし、流石にどうかとは思います
やはり、ここはファミリア戦術を認めるか否かって話になっちゃうのかなぁ?

で、上位MS魔術の話は、青(Pri)とだけ比べてるわけじゃなくて…
青と比べても最大威力でそれ程差が無いものがあって、更にもう複合のもう一方、Smi系と比べると上位MS魔術使いとして機体性能での適正に劣るので、基本職のSmiが使えるものを取り上げる必要は無いのではないかなぁ、と言う趣旨の発言ですね

ただまぁ、前の書き込みでも発言したように、召喚がもう少し使い易い(≠強い)のであれば無くても良いとは思いますしね

それと、イメージの話に戻りますが…
折角の4属性メインの補助使いなので、属性レジスト系はあった方が良いのではないでしょうか?

1862Re:Druの装備についていおなずん(1027) 1/30-19:21
記事番号1861へのコメント
確かにファミリアを残せば、装甲の薄い逃げ撃ちタイプを泣かせることになりそうですね。
かといってBisの再来、ヴィジョン+複数ファミリアを防止するため、ヴィジョンを切るとエレメンタルの強化が残念になるでしょうし、うーん。

>Priでもスレッジハンマー(Max440)やジャイアントモール(Max470)等が装備出来る為、単発の火力そのものはあまり差がある訳じゃないですし…

そしてここだけは引っ掛かります。
これらは威力こそ高めなものの、Sレンジしか届かず命中値も魔法に比べれば低め、属性も乗りません。
他の青系の武器と比べるなら光魔法と思うのです。
これは現状最強のセイクリッドレイでも(光属性とはいえ)限界威力380と相当抑えられていますから、上位MS魔法まで使えるのはやはり火力過剰じゃないでしょうか?

1861Re:Druの装備について卯月 清音(1231) 1/29-20:54
記事番号1860へのコメント
一応纏めてから自分の所で書き込もうと思ったのですが、丁度よいのでこちらへ
意見と懸念を含めてという事で

・MS魔法とファミリア
正直な話、どちらがよりバランスブレイカーかと言えば、圧倒的にファミリアでしょうね

現在のDruテスターにはいませんが、アビリティ召喚と奇跡等の組み合わせでの1本回しは、たとえ下位MS魔術だけになった所で強力な戦法になる事が予想されます
上手く調節しての高速リミットブレイクで、かなり高火力が狙えますし
また、補助魔術+ファミリアで補助に徹しながら攻撃も出来、更にLレンジ待機や反撃が可能なのも、現在の耐久性能を考えると少々問題かな?

現状でもC6を1本回しするM系は存在しますし、Smiとの複合でチャージ速度を上げやすい為、最初からそれを目指して育てる召喚魔法無視のDruid出現の可能性は、こちらの方が高いのでは無いでしょうか?
ファミリアも召喚でDruのメインウェポンと言う考えならば、それもありなのかもしれませんが

対してラーヴァフロー〜バーニングフレイムのMS魔術に関してですが、これはあっても問題には感じません
Priでもスレッジハンマー(Max440)やジャイアントモール(Max470)等が装備出来る為、単発の火力そのものはあまり差がある訳じゃないですし…
現状だとSmi系と比べて大分キャパが低く、PriやSmi系と耐久性能は同等か少し劣るくらいなので、特に問題は無いのではないでしょうか?

もし取り上げるなら、召喚はミドルまでは全部容易に手に入る店売り品+少し価値(値段)を下げるくらいにしないと、召喚が手に入らない場合に問題になりそうです
逆にいえば、召喚が手に入り易く、もう少し使い勝手が良いのであれば、上位MS魔術を取り上げてしまってもなんら問題はないのかもしれませんが

どちらにしろ、正式リリースされたDruの最大の敵は、アイテム欄になるのは間違いはないのでしょうけど(笑

・盾と装甲
これはどうなんでしょうねぇ?
確かに重装甲なイメージは無いですが、Smi複合でアビリティの受流がある為、盾はあったほうが面白いかなぁとは?
ただ、実際は召喚を使うと胴体保護装備がほぼ必須になるので、防具を使う場合は防壁重視になって、盾を装備している余裕はあまり無かったりもしますが

イメージ的な意味で言うなら、幾つかの有名作品のドルイドは剣と盾で戦ってたり、大剣振り回したりしてるのでなんとも言えませんね(笑

1860Druの装備についていおなずん(1027) 1/29-19:33
記事番号1791へのコメント
Druの装備について最近思ったことを2点ほど。

・装備できるMS魔法を下位(〜ファイアブロウ)までに
「召喚」という大きな特徴を持っていながら、魔術Cra・EncとMS魔法で撃ち合って、互角のポテンシャルも持っているのはおかしい気がします。取り上げることで召喚に頼る割合も上がることになりますし。

コモン以外のファミリアも使える点も大きいですが、これは召喚士というクラスのイメージに合っているので、残すならこちらではないかと。
上位MS魔法が取り上げられた場合、直接の魔術攻撃にこだわりたいDruの火力不足を補う手段にもなると思います。

・物理装甲と盾の取り上げ
召喚士が金属でガチガチに身を固めているのはどうなのよ? というクラスに対するワタシのイメージ上の理由なんですがw
スッキリ防壁のみ、としたほうが美しい気がします。
エンジェルウィングも装備できるようなので十分と思いますが、希少性ゆえに手に入れるまで繋ぎがキツいようなら、アクティブガーダーやシールドスクリーンも使えるようにしてはどうでしょう。

1859複乳団復活!!!!!!!野谷紫 九条(1005) 1/29-01:30
記事番号1856へのコメント
色んな人に協力いただいて色々と変わりました。

・出力2チューン
ミドルわらわらが二回しできるようになりました。
二回しができるようになってだいぶわらわらの使い勝手が良くなりました、というかわらわらを扱うなら二回しは必須なのかも知れません。

・土わらわらを火属性に改造
改造してチャージが増えて二回しできなくなってしまっては本末転倒ですので、改造配分にはかなり悩みました。
ぼっちは元々三回し前提なので威力や命中につぎ込めますが、わらわらはチャージにも振らないと逆に扱いづらくなる事もありそうです。

・水わらわらについて
使えないからこそ生贄(改造)に真っ先に捧げたわけですが……
壁呼びまくる時に土のついでに使うぐらいですね。

・現在の装備
「ハイ補助・上位MS魔術取り上げどんと来い」的な装備です。

18586週目「ミドルエレメンタルアクアの地位向上を考えてみる」セイニー(1006) 1/22-03:36
記事番号1793へのコメント
GF後は出力チューンのためにちまちまお金を稼いでます。
チューン代金が溜まるまでは特に大きな動きがないので、タゲあり時のDruの戦術・対策については来週以降に…
前回記しました、タゲ無しのタイマン戦ではDruは強敵な部類だと思いますが、タゲありではそうもいかないと思われます。
基本的に鈍足の仲間なので切り込みや逃げうちに弱く、速攻しかけられるとまず負けます。
土デコイも成立しないため、相手のレンジに合わせて召喚と共闘をとる形で活用はできるものの、ミドル単体では準備中に落ちても不思議ではありません。
タゲ機が瞬間火力タイプでは勝ち目はないでしょう。
ただし、召喚を外して防壁に身を包み、上位MS魔を担いで切り込むと有利に持っていける相手も多いです。
北海では召喚Druの独壇場でしたが、パルティザンクエストを模擬してみると召喚使う余裕がありませんね。
できることなら召喚を用いた安定策を発見してみたいところです。

さて、そのタゲあり模擬を構想してたときに、全く候補にすら挙がらなかった召喚がミドルエレメンタルアクアなのですが、現行で最も活躍できないでいます。
ミドルアースは挑発囮や脆いSレンジに集団で殴りかかる作戦があり、ミドルウィンドやミドルファイアは相手の装甲や属性、レンジ次第では活躍の場があります。
しかし、ミドルアクアだけはどうしても活躍できないでいます。
まず理力ですが、ダメージが期待できない上にあたりません。
そして反撃を受けて撃破されるというパターンがよくある感じです。
期待の回復発動までは装備の順番や行動速度も遅いために誕生からTime60くらい経過しなければいけません。
回復だけならマリッドが優秀ではありますが、こちらは必要技術が高くてチャージが重いので壁寄りのDruは扱うのが難しいです。
そんなミドルアクアの地位を向上する必要性を感じ、以下にいくつか改善案を出してみます。

1:理力を衝撃武器に
土は壁、風は切り込み、火は火力ならば水はどうすればいいのか…?
青色系統で扱える、汎用的な武器は理力ではなく衝撃と考えます。
わらわら呼び寄せてみんなで衝撃を叩き込み、相手の行動を遅らせるというステキな作戦が一つ誕生します。
当然命中しにくいのでDru側でヴィジョンをかけなければいけませんが、相手の壁を封殺する役割として他のエレメンタルにマネできない芸当を盛り込むことで差別化を図ります。

2:行動速度のアップ
ミドルわらわらの中でアクアはダントツに遅いです。
ウィンドやアースは7.3〜7.5、ファイアは8.2くらいに対し、アクアは9.1〜9.2です。
それでいて7行動目でやっとフィクサーを飛ばすとなれば、回復としては間に合うはずもありません。
これは現状は理力とプロテを2回ししてるので、これらのうちプロテを3回しになるレベルに行動速度を速めてもいいのではないでしょうか?

3:フィクサーを撤廃してヴィジョンに
そもそもミドルアクアに回復を期待するのが間違っている説。
装備順が現状の理力・プロテ・フィクサー、これを理力・ヴィジョン・プロテに装備を変更する提案をします。
補助支援を火力向けにすることでマリッドとの差別化も図ります。
これはちょっと強力すぎるかもしれませんが…一応提案として。

ざっと考えたところでは上記3種ですが、どうでしょうか…?
切り込みDruからすれば3番は特に使い勝手が向上するとは思いますが、かなり強力なのでちょっと調整が難しいかもしれません。

1857Druid生活8週目卯月 清音(1231) 1/22-01:59
記事番号1792へのコメント
さて、そろそろ2ヶ月です
今週はクエストオンリーでしたが…

そろそろ書く事もなくなってきましたが、一つだけ
やはり水系召喚が他と比べて物凄く使い辛い気がしますね

一番期待するフィクサーを全然使ってくれないのが問題かと
基本的に上二つの武器で回ってしまう為、ただでさえ呼ぶのに時間が掛かるのもあって、フィクサーを使う頃に手遅れである事が殆どです

複数系・単体系共に、フォースロッド(?)を一番最後にもってくるか、武器二つでは回らないチャージ速度(三つで回るように)した方がいいのではないでしょうか?

1856複乳団待機!!!!!!野谷紫 九条(1005) 1/15-21:18
記事番号1843へのコメント
そこまで忙しくはないですが、改造準備+技術上げの移動戦ばかりで今週も書くことがないですねー。
テスト終わるまでにぼっちを呼んでみたいなあとは思いますが。

・改造水精霊について
仕様変更(No.1848)によって能力の伸びがマイルドになった(ttp://twitpic.com/878yr0/full、比較ttp://twitpic.com/7qeq87)と思ったら
威力上昇自体がマイルドになりました(威力+25→威力+10)、そして能力もさらにマイルドに(ttp://twitpic.com/87kc9r/full)。
改造前(ttp://twitpic.com/7oofow/full右)と比べると耐久+200、4体呼ぶとすれば+800なので費用対効果はそれなり……?
ぼっちの場合だとまた話は変わるんでしょうかね。

・ミドルわらわらについて
Lv1-3の威力キャパが+1されました。
実質1重くなったみたいな感じですが、これで威力Lv2止めの効率の良さも緩和されたと思います。

・ミドルぼっちについて
価値5000→4000になったみたいですね。
火ダオが作り易くなってかなり面白そうです、呼べたら作っているのですが。

1855Re:仕様変更による騎体スペックの上下について卯月 清音(1231) 1/15-04:07
記事番号1845へのコメント
私も思ったのですが、調整した部分に関しては全機対応が良いと思います

特に問題だと思うのは、性能が下がった時で…
調整の為に下げたのに、先に上げてしまった人はその部分をチューンしなければ調整が適応されず、永遠に影響を受けない等、調整の意味が無い可能性が出てきます

チューン限界に達していたり、オーバーチューンした場合はクラスチェンジしなければ変わらないと言う事ですしね

1854Druid生活7週目卯月 清音(1231) 1/15-03:27
記事番号1792へのコメント
さて、そろそろ色々固まってきた7週目ですが…
今週はシングルGFに参加したり、グラニートのシングルコロシアムに行ったりしてました

GFは、色々模擬したりしましたが、あっさり頭破壊されて1回戦負けに

セイニーさんの記事の方にも書きましたが、召喚+αで色々な状況に対応できる高い応用性がある反面、どうしてもある程度長期戦にならざる終えず、召喚失敗が容易に負けに繋がる不安定さが気になる感じでしょうか?

1853Re:5週目「ざんねん!わたしの GF は これで おわって しまった!」卯月 清音(1231) 1/15-02:29
記事番号1850へのコメント
う〜ん、セイニーさんとはタイプが違う(鈍足)なので、かなり意見が違うなぁ…

一応、個人的な感想を含めて、私も書いてみましょう

KniSamCru…6:4 デコイ呼んで打ち落とせるため、基本的には有利。呼ぶ前に頭落ちや、薙ぎ払い負けだけが懸念
Des  …5:5 デコイ呼んで切り込めば勝てますが、散弾や単発威力差で事故率高し
Sni  …3:7 基本はDesと同じだが、初期配置で召喚不可な事が多く、速度差の関係で召喚前に落とされる事が多い為非常に不利
Sor  …7:3 こちらの魔防が高く、移動力で大きく負けない為基本的に有利
Mys  …6:4 基本的には耐久差で有利。但し速度差があり、近接+ファミリア連装で押されるときつい感じ
Asn  …3.5:6.5 火力・移動力・行動速度が高い為不利に。先制されデコイ召喚前に致命打をもらったり、召喚する以上の速度でデコイを潰される為
PhaBis… 模擬・実戦をしてないのでノーコメント
Str  …4:6 反撃魔で割となんとかなるものの、ラッシュ系等でその前に落とされる可能性が高い
Bat  …4.5/5.5 Strと同じように押し切られる可能性大。但し鈍足型ならこちがら有利
Gua  …6.5/3.5 デコイ+火力で基本有利だが、落としきれ無い事も
Ram  …5.5/4.5 デコイを使っての切り込みで有利だが、耐久差+氣射撃で打ち負ける事も
Pri  …8:2 ダオ+火力で大抵勝てます。セイニーさんと同じで賢者の石持ちを除く
EncCra…5.5:4.5 同じ鈍足・同レンジの打ち合いになれば、召喚分有利。広域があると若干変わります


基本的に、セイニーさんより各方面で不利に振れている感じでしょうか?

どんな相手にも対処方法自体はあるのですが、移動力不足と召喚の成功率/召喚速度(数行動使う)と言う関係から、物凄く不安定な感じ
全力移動時に延々召喚失敗して、何も出来ないなんて事も結構あります

成長の仕方やチーム戦、TGアリ戦だと大分変わるでしょうが、こんな感じかな?


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Script written by Akihiro Katoh