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1792ご挨拶とCRK収入卯月 清音(1231) 11/27-15:47
記事番号1791へのコメント
Druidテスターになりました卯月 清音と申します、以後お見知り置きを
Enchanterからのクラスチェンジになります

>機体性能の変化

MRK4/10/15/9/7 CRK3/3/4/8/21/3/11 火属性

速度:7.9→7.8
物防:152→151
魔防:166→186
キャパ:79→83
耐久:391/1958/518/630→372/1863/482/584

装備可能なもの:
召喚魔法 ファミリア全般 MS魔法全般 ハイまでの補助魔法
ウィップ系(特殊の無いもの) 魔発杖 フォースロッド Cleと同じ盾と防壁

装備不可能なもの:
連続魔法 格闘全般 射撃全般 鈍器全般 フィクサー系 ウィークネス 
セイバー以上の理力 リペア系 リトリビューション ディバインレイ マッスルボディ

未確認なもの:
命中装備 ホーリーレイ ミスルリハンマー レジスト M系反撃魔

変わったり新たに判明したものは、今後また書き込もうと思います

>初日の感想

1回お試してで動いてみました

機体性能は、Encからだとほぼ搭載1チューンUPの耐久1チューンダウンくらい
なので、連続魔不可と耐久減を合わせて安定性が若干下がりましたが、MS攻撃役としてはほぼ同じ感覚で使えます
補助魔法が使えるようになったので、チーム戦の汎用性は上がった感じかな

今後、目玉の召喚魔法等を使用し、色々調べてから改めて感想と意見を書かせて頂きますね

>ちょっとした疑問
一度動いてみたのですが、CRKの収入がCleに1でした
他のテストでもあったみたいなので、一応ミスでないかどうかだけ確認して頂けませんでしょうか?

1791新アドバンストクラス報告スレッド(CyG-Druid)かずあき(GM) 11/27-04:44

CyG-Druidのテスターの方は、週に1回程度、このスレッドに使い勝手等を報告してください。
この点が弱いとか、この点が強すぎるとか、ここを改良したほうがいいんじゃない、とか、まぁそんなカンジで。
なお、最低週1なので、毎日書いてもらってもOKです。

また、テスター以外の方も、ツッコミや、
相手にしたり、あるいは味方にして戦った感想を書いてもらっても構いません。

1790Re:ベルセルクロ―ド 第2部 5週目アルケルト(1012) 11/24-20:52
記事番号1789へのコメント
もし余裕ありましたらBerでGFに出ていただけないかなーと思います
自分でも1回だけ出ましたが、Berがどんな戦いを見せるのか興味があります

1789ベルセルクロ―ド 第2部 5週目Alicia(1029) 11/23-19:50
記事番号1782へのコメント
だんだん更新が遅れてきて申し訳ありません。
私自身が現在チューンできる状態ではないですので、何か変化を加えれないのが少々痛いです。

速度のチューン値が現在9ですので、速度チューンをもっと多くおこなったり、出力や搭載に
もっと振ってれば今と全然違う印象になるかも知れません

もともとチューンは壁を想定してやっておりますので、無いものねだりなのですが・・・

1788ベルセルクロ―ド 第2部 4週目Alicia(1029) 11/14-20:19
記事番号1782へのコメント
前回も書きましたが、オートリペアのチューンを落としてまで火力を補う
つもりは今の所は無いです。

チーム戦ですからそれぞれ弱点を補う事ができれば一番良いとは思っております。

1787狂戦士体験記 後日談鉄仮面(1101) 11/12-02:00
記事番号1781へのコメント
Batに戻って暫く立ちました。戻って暫くはチューンなどせず、暫く同じ所をうろついてました。
(途中でパーティのクラス変更などもありましたが)

今の所Berで勝てただろうけどWarで辛いという状況が今の所ありません。
Berでは苦手は相手にどうしても勝てませんでしたが、Batでは装備を変えればある程度対処できます。(オーラキャノン便利)
最悪苦手な相手でも、壁にはなるのでその間に味方が打開出来る事もあります。
合計的に速度少しの為に失っている物が多すぎたと感じています。

結局、Berの不満は以下の複合から来る、攻撃面の貧弱さだと感じました。(防御も装備貧弱ですが、ひとまず十分として)
・低キャパシティ
・貧弱な装備バラエティ
・中途半端な速度(他のBerテスターさんからはあまり聞きませんから、私のステ振りの問題か)
敢えてこれに対する強化策を提言するなら、キャパシティはもう少し余裕を持たせても良いかと思います。
装備が限定されている以上、キャパが上がっても基本的な得意/苦手などは変わりませんし、無難な変化に収まるだろう、と。

近接武器や速度も上げていたら、また違った感想になったのかもしれません。(特に格闘主体のHellhound相手など)
また機会がありましたら、積極的に参加したいと思います。

1786Re:新クラスのアイディア募集土月太陽(1230) 11/8-23:03
記事番号1349へのコメント
CyG-Archaeologistに惹かれた結果、マクガイバーも良いかなと思いました。


・探索や解錠に特化したThiefの純粋上位
既に、エージェントがいる気がしますが、Cyg-Agent。

コンセプト:時間を稼いで、徐々に相手の優位さを削るタフなThi.
期待性能:Kni.から速度を落とした感じ。

武装:銃は使わない。低威力の鈍器・曲刀・爆発物と、閃光・腐蝕が使える。


チーム戦で残すと鬱陶しいけど、序盤のダメージ能力は低めという感じで……

1785Re:ベルセルクロ―ド 第2部 3周目Alicia(1029) 11/6-22:54
記事番号1782へのコメント
壁としては安定しています

といっても本職の緑と比べると劣るかも知れません

私自身は赤の癖に(以下略)だと思ってますので気にしませんが

とはいってもキャパの低さが若干気になります。オ―トリペアの性能を落としてまでなんとかしたいとは思いませんが

1784ベルセルクロ―ド 第2部 2週目Alicia(1029) 10/29-20:59
記事番号1782へのコメント
さて2週目となりましたが、やはり耐久力大幅増は壁としては物凄い安定します。

但し、ミラボが使えなくなっておりますので回避力はそれなりに下がってしまっております。
(それでもF-CRKを溜め込んでるのもあり、それなりに避けれます)
オートリペアはフルチューンで装備しておりますが、オートリペアだけではMRK40超えクラスの攻撃には
やはり耐え切れません。

かといってCraftのように盾や防壁が使えればいいのか?といっても気武器がありますのでそう簡単では
ないようです。
僚機から回復魔法を飛ばしてもらうのが今の所、オートリペアや耐久力を活かすには一番有効です。

1783Cle系新機種提案ロゼ@1082 10/25-09:58
記事番号1349へのコメント
>・探索や解錠に特化したThiefの純粋上位。

CyG-Archaeologist
Cle+Thiということで、純粋なThief上位ではない方向性ですが、
Cle系の特殊権限である鑑定はもちろん、探索や解錠率もThi並みに高いパーティ行動のサポート機種を提案します。
DS版FF3のように、比較的技術レベルの低い回復魔法のみ使用可能で(シングル、ダブルフィクサーのみ)、T系の近接武器、格闘武器を使うことができ、戦闘力はソコソコ。但しかなりの低耐久。

「Archaeologist」と銘うった理由は、宝物を発見したら、その箱を開けることができ、そしてそれがどういう物であるのか?わかる人物(まぁ機種ですが)まぁ、インディー・ジョーンズのイメージです。(Cleなのはイメージとしては違う気もしますが…、鑑定できる機種は青なので…)
なので、戦闘ではウィップをメインに使えたらいいなぁと思っております。銃もそこそこ使える。
フィクサーのみ。と案を出させていただいているのも傷薬というイメージならばいいかなぁと思い…

Lレンジ銃まで使えるのはさすがにどうかって所ですが、
これは実現されてから試験された際の調整で…

1782ベルセルクロ―ド 第2部Alicia(1029) 10/21-20:00
記事番号1419へのコメント
どもども、Kni出身のテスターです

私は主にBerの耐久性について追求しようと考えております

よろしくお願いします

今の所、私のイメージは赤い癖に緑と正面から殴り合えるようになりやがった!!
↑上記のように考えております

かずあき(GM)さんは No.1419「新アドバンストクラス報告スレッド(CyG-Berserk)」で書きました。
>CyG-Berserkのテスターの方は、週に1回程度、このスレッドに
>使い勝手等を報告してください。
>この点が弱いとか、この点が強すぎるとか、ここを改良したほうがいいんじゃない、とか、まぁそんなカンジで。
>なお、最低週1なので、毎日書いてもらってもOKです。

>また、テスター以外の方も、ツッコミや、
>相手にしたり、あるいは味方にして戦った感想を書いてもらっても構いません。



1781Ber8週目鉄仮面(1101) 10/16-13:34
記事番号1419へのコメント
随分と遅れてしまいました。すいません。

 とりあえず加速を搭載して斬りこみのマネごとをしていました。
いい感じに速度を補ってくれてます。ただ元々速度あげてないせいで一度では届かない事もある様子。
真っ当に速度上げしてたら届いたレベルじゃないかなと思いましたが、元々War系だし後の祭り。
 硬いので、最前列で壁兼斬り込み、に近い芸当ができるのが強みかなと思っています。(ただ、後述のSamurai等を見るにつけ、それだけなら他のFighter系ジョブでも十分なのかもしれません。何分Figに関しては経験が無いので何とも。)
 他には、Samurai込みのチームに対する勝率を上げられなかったのが個人的な心残りです。
高い回避率(自機の命中が一桁)後ろに切り込まれてそのまま押されたり、向こうのアビリティで撃ち負けたりしています。手持ちの装備やチームで色々やって見ましたが、結局自機では当たらねーという結論に…。


 Berに対する端的な感想としては、両方の特性を活かす上で、速度と装甲両方をバランス良く成長させなければならず、扱いの難しいクラス、という感じでしょうか。装甲に偏らせて成長していた為に、速度上昇の恩恵を最大限活かす事が出来ないで煩悶とするテスト期間だったような気がします。
 元々War型だったので、防御力に関してあまり強い印象を受けないのも地味さの要因だと思います。一度Striker辺りと比べれば装甲のありがたみがわかるんだろうか、と気になったりもしますが、そこはまた別のお話。

 とりあえずBatに戻り、改めて感じた事も書いてみるつもりでいます。

1780Re:Guaの感想かずあき(GM) 10/2-01:07
記事番号1703へのコメント
前期守護使いさんは No.1703「Guaの感想」で書きました。
>今期、なんでトリプルフィクサー使えるようになったんだろう?という

トリプルフィクサーについては、丁度キリが良かった(ハイフィクサーからは
上級回復という位置づけ)という軽い理由だったのですが、
ちょっと回復力が強すぎましたね。
やっぱり無しにするかもしれません。

1779Re:連撃はこのままでいいか。かずあき(GM) URL10/2-01:03
記事番号1743へのコメント
チェーンコンボの期待値については、リンクの表が見やすいです。
#本題と外れますが、スーパーラッシュの基本性能の高さが目につきますね
それを踏まえた上で…


>結局の所、かずあき(GM)さんが高命中時の仕様を適正と見るか否か、の1点になるような気がします。

高命中時のダメージは(仕様ですが)想定外でした。
チェーンコンボの修正時点では、Strikerは存在していなかったため、
高命中率となる状況が少ないモノとしてバランスを取っていたためです。
Striker実装時は、命中率上昇による多段ヒット兵器の威力増加は検討しましたが、
乱撃、連続、連弾の期待値は命中率に対し1次関数的に増加するのに対し、
連撃は指数関数的に増加することを軽く見積もりすぎていたようです。

ただ、命中率90%代がそんな一般的な状態とも思えません。
Guardianクラスの鈍足騎 or 命中補助が入らないと、かな?
前者に対しては、最近、幅を効かせている高耐久騎への対策としてアリかな、という気もします。
後者はチームプレイの醍醐味である連携の結果なので、これを封じるのもつまらないですし。

とは言え、多少やり過ぎな感は否めないので、高命中率時でも期待値が上がり過ぎないように調整してみようと思います。
具体的には、命中減衰を元命中の1次関数ではなく、2次関数にする、とかかな。
これなら、高命中時は期待値が下がり、低命中時は、むしろ期待値が上がりそうです。
他になにか良いアイディアがあれば教えてください。検討します。


>まあ、胴体装備不可ぐらいはあってもいいんじゃないでしょうか。

むしろ胴体装備のみにして、1つしか装備できないようにしたほうがいいかもしれないですね。

1778八回目感想スコット(1111) 10/2-00:48
記事番号1739へのコメント
レイガンをいただきました。

《感想》

装備欄が華やかになりました。威力は(相手によりますが)オーラキャノンに
劣るものの、確率と回数に優れるため使用頻度は高いです。

ボンバー系が剥奪されました。ペネトレイトバレットも剥奪されたそうです。
例によってどちらも所持していないため直ちに影響はないレベルですが、ここ
でもう一押し、連続やオーラショットが剥奪されでもしたら一気にできること
の幅が狭まりそうです。

Bat.で射撃を使っていたほうがマシ、とならなければいいな。

1777Re:連撃はこのままでいいか。Alicia(1029) 10/1-22:12
記事番号1743へのコメント
かずあき(GM)さんは No.1743「Re:連撃はこのままでいいか。」で書きました。
>3連撃まで繋がる確率を考えると、期待値は極端には高くないと思っています。
>#むしろ前期までの性能では期待値が低すぎたから修正したのですが…
>なお、比較対象は同じチャージ6のSレンジ氣武器…陸震拳です。
>これを「それくらいチャージの重い武器」ととらえるか、
>「それくらい後で出てくる高性能武器」ととらえるかは人次第ですけど。
>まぁ、チャージ5の重撃技を改造したものとの比較でもいいですけどね。


まあStrから取り上げてしまえばよろしいのでは?

Bat専用で必要技術も8ぐらいにして

1776後衛はこのままで良いのかレイ(1033) 10/1-18:16

ここ最近の仕様変更により壁・前衛(Tを除く?)の性能が総じて上がり、
後衛は特に変化がなく、出力変更、装備品変更、機体スペックも以前より
少し落ちてるようなので弱体化を躊躇に感じます。

後衛全般はチューンそのものも伸びしろがひくいため、進行が進むと機種間の差もこのままだと広がり更にひどい状況になるのでは?
後衛以外はPRKも伸ばしやすいですからねぇ。
そんで、火力が高い武器は全体的にチャージが高く、出力の計算式変更と相まって上位の武器をもつのも一苦労なのかなぁと。

要約すると、周りの成長に火力だったり機体スペックが追いついてないと思われます。
いまだと、軒並み耐久が爆上がりなので、
2期の装甲インフレより捉え方によってはひどいような気がします。

簡単にタゲされると落とされてしまう反面、
耐久の爆増でなかなか落とせないといったジレンマを日々感じてます。
NPCに耐久の仕様変更が加わり改めて実感もできました。
Desに限った個人的な感想だと、物理がひくい相手には勿論有用なんですが、Sorだったりを狙うのが本来のDesの運用なのかと疑問に感じます。
連弾もタゲ機がいると?ですし。

Sorの方はSorの方で、色々と苦労されてると思いますので、ご意見をお聞かせ願えればと。。

1775Re:連撃はこのままでいいか。柳屋1054 9/30-22:32
記事番号1765へのコメント
最近、コロシアムで戦う機会が多かったので改めて思ったのは錬気との相性が良すぎる気がします。
錬気で上がった一撃目の命中率で二撃目以降の命中率が決まるようで、回避率の高い相手にも二撃目以降が当たります。
一撃目の命中率から計算するのではなく、基本命中率から割り引く形で二撃目以降の命中を計算する形の方が良いのじゃないかなあ、と思います。

でも、今の仕様の方が見切りが光るのかな・・・?

1774その7星葉玖遠(1062) 9/27-03:37
記事番号1714へのコメント
またもや遅くなり申し訳ございません。


今回は武器改造に手を出してみました。
議題にも上がっていたオーラショットですが、現在の自分の移動力では
Mレンジへの逃げ撃ちも出来ず、まさに命綱の体をなしております。

という事で折角なので改造してみました、2本ほど。
Lv6改造を行い「威力22・確率4.7」の上昇と相成りました。
しかしまぁ移動力に関しては死にステとなりつつあるので、
これでも命中率に関しては高くは望めなそうな気もします。
恐らく高速切り込み相手には3~40%出るかどうかと言った所でしょうか?

同時にサブの一本回し用にとバズーカをC改造と出力チューン(8)を行った物の、
C3.2+出力8でも回らない事に若干の無念さを感じざるを得ない。
…あ、はい、ちゃんと計算しろと言う事ですね、わかります。


さてRamになってから2ヶ月以上が既に過ぎ去っている訳ですが、
自分は元々幾つかのシーズンに渡ってDesプレイしていた事もあり
見たこともない耐久・装甲はとても感慨深い物ではありますが、
射撃機でありながらやはりDesとは方向性がかなり違う事での戸惑いは大きいです。
今はもう一度改めてRamの役割を考えてみようかと思います。

1773第十一話 剥奪三昧アーティ(1018) 9/25-15:01
記事番号1608へのコメント
グレネードランチャーが装備できなくなりました。
ついでに何故かペネトレイトバレットも。
なんでだろ?

流石に装備している武器を剥奪されると、代替品を探すのに一苦労です。
というかペネの代替品ってオーラシュート?
確かに氣武器があれば貫通は要らないと言えるかもしれませんが、必要キャパが大きすぎて代替品にできません。
困ったなぁ。

最初から選択肢が多すぎたのかもしれませんが、回を増す毎にバンバン封印されていくとなんか寂しいですね。
要塞っぽくないと言って色々奪われているんなら、何か要塞っぽいものを与えて欲しいというのは我がままなのかしら?(笑

でもきっと専用武器はあるのだろうな。
現段階では入手できないだけで。
早くそういう武器を使ってみたいと思います。


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Script written by Akihiro Katoh