[BBS]

提案・議論用掲示版

20記事ずつ表示
[新規投稿] [ツリー表示] [番号順表示] [タイトル&コメント]
[前の20記事][次の20記事]
55 / 138

1672Re:緑柳屋1054 8/26-01:37
記事番号1649へのコメント
ジル(1015)さんは No.1649「緑」で書きました。
>Bat  かわいそうなのでそのままで
>Gua トリプルフィクサーはやりすぎ 胴耐久をちょっとだけ抑える
>Ram 装甲ダウンと散弾兵器とりあげ

ジル(1015)さんは No.1649「緑」で書きました。
>Bat  かわいそうなのでそのままで
>Gua トリプルフィクサーはやりすぎ 胴耐久をちょっとだけ抑える
>Ram 装甲ダウンと散弾兵器とりあげ

>ぐらいかなと、全体に耐え切りやすいバランスになったこともあって
>今のジオブレはタフな機体に有利になってるかと思います。
>Batは何気に強いんじゃないかと思いますが
>別にいじめなくてもいいですよね?

>議論の的になりがちなRamさんですがタイマンでの有利さとは別に
>チーム戦では短期的な火力が乏しいため不利な展開になる場合が多いです
>散弾兵器はその点を見事に補ってしまうので
>Desなどの既存後裔との差別化の意味もあり、取り上げてしまうのが妥当かと。

Ramが射撃Warなら、Batは格闘Warだろう…ということで
Lレンジのオーラキャノンとオーラシュートを装備不可というのはどうでしょうか。

Gua Sレンジしか攻撃できないけど回復魔法
Bat Mレンジまでしか攻撃できない
Str Sレンジしか攻撃できないけど足が速い
Ram 射撃しか装備できないけど防具豊富
War 何でも装備できるけど性能が低い

みたいな感じです。

1671Re:よく分からなかったので柳屋1054 8/26-01:27
記事番号1658へのコメント
アーティ(1018)さんは No.1658「よく分からなかったので」で書きました。
>柳屋さんが何を問題視しているのか今ひとつよく分かりません。

>文面を読む限りでは、オーラショット一辺倒になる事を問題視しているように思えますが、実際には前回のGFの私の試合内容を見てもらえば分かるように、軽装甲騎には実弾系、重装甲騎には氣弾系と使い分けがなされています。
>(わざわざインパクショットとか購入しています)

>赤を持ち上げようとされている様子なので、もしかしたら「曲がりなりにも射撃騎であるRamが、切込騎に対して有効策を持ち得ている現状」を問題視されているのでしょうか?
>つまりはジオブレ三すくみの原則から外れている(ように見える)Ramへの根本的な問題提起?


私が気になったのはアーティーさんよりも玖遠さんです。
圧倒的な装甲耐久によって、Mレンジ同士の撃ちあい、Lレンジ同士に撃ち合いに強いのならわかります。
オーラショット2丁+キャノン2丁のように対Sレンジ相手向きとは思えない武装でありながら安定して勝てる切込みは少ないです。
玖遠さんが対Sレンジに特化した装備をしたら勝てる切り込みはもっと少ないと思います。

移動力5に風属性T8速度7程度で到達できるなら水属性や火属性だって速度10あれば届きます。
オーラショットがC4ということもあり移動力5と装甲耐久の両立が難しいとは思えません。
移動力5でスナイパースコープが装備可なら切り込みを圧倒できるのではないでしょうか。

ただ切込みに対して強いだけなら別に構わないと思います。
しかし、足を止めてMレンジやLレンジでレンジを合わせて撃ち合ったほうがもっと強いです。
天敵といっていいのは格闘Batぐらいですが、狙われても長時間耐えれるボディと別の相手を狙えるレンジがありますから
チーム戦では苦にならないのではないでしょうか?


>どこにスポットが当てられているのか分からないので、なぜオーラショット「だけ」が槍玉にあがっているのか良く分からないのですよ。
>切込騎対策が問題なら、いっそMレンジ武器を全廃して、代わりにもっと強力なLレンジの要塞砲を実装とか提案されてはいかがでしょう?(Desとの差別化もハッキリするし。あれでもそうすると散弾は…)
>切込騎に全くなす術がなくなりますが、ちょっと回数多いバリアでも与えておけば多分平気…(いやムリ?)


Mレンジ武器を全て取り上げてしまうと立ち回れない場面が増え過ぎませんか?
それとも、Ramテスターの実感としては、それでも何とかなっちゃいそうなのでしょうか?
私としてはMレンジ没収はやり過ぎたと思うので汎用性の高いオーラショットだけを槍玉にあげてみました。
Desとの差別化+Mレンジでの攻撃力低下の代償としてはLレンジ優先のオールレンジレーザーで良いと思います。
エナジーショットが装備可ならオーラショットがなくともSamやKniと戦えそうです。
しかし、格闘Batに加えて、近接Craや斧Berなど命中率は低いが攻撃力が高く頑丈な相手が苦手になると思います。

格闘Bat/ドリルCra/斧Berに対しては普通の後衛なら勝てると思いますから、得手不得手において他の後衛との差別化になるのも面白いかな、と。

1670Re:補足会長(1221) 8/26-01:26
記事番号1663へのコメント
ご意見ありがとうございます

>まぁ実際、誰も使う人が居なくなるような事態であれば話は別ですが、本当に誰も使わないほどの武器に落ちぶ>れたんでしょうかね、理力武器は?
自分の認識では、前期当たりはもうちょっと使う人いた認識です
あと、理力特化機体とかも誰かしらやっていましたが今期はいなさそうな感じです
Mys除くと近接を大目に伸ばしてる人がほぼいません
魔発ができたのでそっちを使っている人も増えたので命中威力の安定するそちらに
移っているというのもあるとおもいますが…

>待機装備については、チーム内で求められてる役割に応じた装備になっているので、普通のチームであれば脆く>遅い紫に切込み役をさせているところの方が異色異端であると思います。
>普通は遠距離魔術ですよね。
>チーム事情で、中距離魔術もありうるか、といった感じで。
基本紫は防御がもろい為、普通にやっているとSレンジは選択されにくいですが
どの職業でも異色色物ってあるとおもいます(Fig系の射撃やGun系の近接等)
そういう特質プレイヤーもいてもいいとおもうんですが(というか大抵は誰かしらやってますが)、
現状のバランスだと色物をやりたくてもできないのでは?
くらいに落ちているとおもっています
効率論だけでいったら熟練調整できるようにすべて専門分野武器以外は
低技術武器だけでいいじゃんとなっちゃいます…

>なので待機装備を眺めていても、実際の理力ユーザの数は計れないと思うのですよ。
実際の流通数や使用率を調べる手段がありませんので待機装備で例をだしました
後はGF等のログのある戦闘ですがTGのないGFの特性もあるんでしょうけど
ほぼ見かけたことありませんね…
もっと使用率が明らかにわかる情報の取り方あればご教授いただきたいです

元々、理力ってロマンある武器として作られているイメージがあります
今はそんなに夢も希望もない感じですw


>待機装備としてはフォースセイバーを使っている人が少ないのは、
>事故率少ない装備の方が待機装備を使うことになるチームメンバー的に
>助かる場合が多いからだと思いますけど・・・
>Sor,Bisの移動力・耐久・物防でSレンジ優先装備は、
>相手選ばないと使いづらいと思います。
効率だけの話にするとそもそも必要ないという結論になってしまいます
あくまでも、そこまで強くないけどたまに使うような色物がいても
いいくらいの調整が理想だけど若干弱いのではないか、ということで話しています

>フォースセイバーは現状でも全然使えると思うので特に調整必要ないと思います。
使えるという根拠を具体的に示してほしいです…

>LレンジとかMレンジの魔術が強いってんなら、個人的にはフォースセイバーの強化より、
>魔術を弱体化することでバランスを取ってほしいんですけどw;
魔術はキャパ増加してたりと前期と比べて一部弱体化してるみたいですよ
感応とかは必要キャパが結構増えました

1669Re:補足虎太郎(1249) 8/26-00:40
記事番号1663へのコメント
待機装備としてはフォースセイバーを使っている人が少ないのは、
事故率少ない装備の方が待機装備を使うことになるチームメンバー的に
助かる場合が多いからだと思いますけど・・・
Sor,Bisの移動力・耐久・物防でSレンジ優先装備は、
相手選ばないと使いづらいと思います。

フォースセイバーは現状でも全然使えると思うので特に調整必要ないと思います。
LレンジとかMレンジの魔術が強いってんなら、個人的にはフォースセイバーの強化より、
魔術を弱体化することでバランスを取ってほしいんですけどw;

1668Re:補足アーティ(1018) 8/26-00:37
記事番号1663へのコメント
同系統の武器であれば、キャパ増加に伴って弱い武器は使わなくなりますが、異系統の武器ならば、多少弱くても使うケースがあると思います。
まぁ実際、誰も使う人が居なくなるような事態であれば話は別ですが、本当に誰も使わないほどの武器に落ちぶれたんでしょうかね、理力武器は?
私はSorから理力を奪われたら困るっていう人は意外に多いのではないかと思っていますが。

待機装備については、チーム内で求められてる役割に応じた装備になっているので、普通のチームであれば脆く遅い紫に切込み役をさせているところの方が異色異端であると思います。
普通は遠距離魔術ですよね。
チーム事情で、中距離魔術もありうるか、といった感じで。

なので待機装備を眺めていても、実際の理力ユーザの数は計れないと思うのですよ。
実際どうなのでしょうね? 理力なんざ無くなっても構わない?>理力ユーザの方々

1667弾数問題アルケルト(1012) 8/25-22:15
記事番号1665へのコメント
射撃魔術はレンジが広いという最高の利点があるので
近接と比べると多少回数面で劣るのは仕方ないのではないかなと思います

しかし、一方で緑系が固くなりすぎて武器の回数が足りてないのも確かだと思います
なにしろGua相手になると
射撃魔術機が回数Lv4で武器を持っても
Gua落としきれないケースが最近増えてきてるような…と

全体的に上位武器の武器回数はもうちょっと増えてもいいんじゃないかと思います
安易に増えすぎると今度回数Lvに振る意味も無くなるので
回数Lv上げることで増やせる最大弾数を増やす方向とかはどうでしょう

例:
ビックキャノン:8/10/12/14→8/11/14/17 とか

銃弾系は予備弾倉とか持ちやすそうですしね
(いっそ別個の武器として弾数を回復させる予備弾倉を固有武器にしてみる? Ramとの差別化的な意味でも)

1666Re:フォースセイバーのバランスについて会長(1221) 8/25-20:48
記事番号1664へのコメント
コメントありがとうございます

>ぬりかべ相手に待機装備の理力当ててみてますが、
>ダメージが気ともほとんど変わらないくらいのダメージをたたき出してます。
>メガトンパンチも当然これに勝てるダメージを出せません。
>これで選択肢にならない弱さっていうのは当てはまるのでしょうか?
すいませんこれも言葉足らずでしたね…同クラスのLレンジやMレンジ武器と比較して、です
そもそもMagは攻撃力の高いクラスですので比較すればLMレンジでもそりゃ高いです
理力の場合は特殊計算式ですのでバランスを考えて育てないと威力がでませんが
一応最大威力でるものと仮定して、LMレンジ武器でももともとMagは火力が高いので
同程度の威力は十分にでます、それらと比較してしまうと、Sレンジであえて採用されるメリットはないという
意味です
近づくリスクがあるならLMレンジでいいじゃんに結局収束してしまうわけで

>もちろん属性ダメージがばっちり合ってる分のダメージもあるとは思いますが、
>あのキャパでなら十分なダメージを出せていると思います。
理力装備の人が少ないのでサンプル取れないとおもいますが、計算して育成しないと
威力すらままならないです

>Sレンジが選択できないクラスは確かにないかもしれません。>たとえダガーであっても
>ただ、Lレンジを選択できないクラスは多々あります。
>基本レンジがLorMのSorやBisでSレンジでもかなりダメージを出せる理力があるだけでもマシだと思います。
ダメージだけに話がいっていますが、理力の特性上、魔術と近接のバランスが難しいので
ダメージを上げると命中が下がってしまうので近接FigやThiには絶望的な命中率になります
Lレンジはまったく別問題ですよね?SmiクラスとかがLレンジもてたらゲームバランスがおかしくなるとおもいます

>Strの気も十分重いです。搭載を比較するとややM系が上、耐久は大きく変わるものではない、
>装甲にいたってはM系の方があると思います。前にも誰かかかれたかもしれませんが、
>武器のチャージが重いのであれば改造でチャージを下げるという選択肢もありえるのであまりそこはリスクとはいえないと思います。
ええと、前提の問題としてもともと高いものであればいいんですが、今回の場合は5期途中でいきなりチャージ
上げられたという点で問題視しています
たとえば、今いきなり装備している武器がC1上がったらどうしますか?最初から上がっていることがわかっているなら
最初から育成で調整できるとおもいますが、途中で上げられた場合話が大きく変わるとおもいませんか?
ということです
チャージを下げろというよりかはもとに戻してほしいといっているわけです

>そもそも待機装備にしてないから「使えない武装、弱い武装」ってのは当てはまらないと思います。
逆も言えるのではないでしょうか?強い武器使える武器なら待機装備に採用されるケースって絶対増えますよね?
すごい極端な話ですが、GF優勝武器とかは装備できるクラスであえて装備してない人って早々いませんよね?

>場面に応じた装備をしてやらなければどんなに強い装備もその性能を発揮できませんし。
状況に応じて装備が変わることはもちろんありますが、これも逆が言えるとおもいます
パーティ編成やバランスによっては採用されるケースがあってもいいはずですが現状は見てる範囲では
どのパーティも選択肢にすら上がっていないのではないでしょうか?

>最大威力、命中からみてもフォースセイバーが「使えないor弱い武器」だとは個人的には到底思えません。
命中のソースを教えてください、威力は調整によっては高くなる仕様なので威力だけみるとたしかに強いですが
Mag系列のLMレンジ武器のが命中率高いです、すなわちそちらのほうが安定するわけです

1665Re:今期のGuaレイ(1033) 8/25-20:41
記事番号1647へのコメント
緑系が硬くなり、後衛でも落とすのが困難になっているので、
バランスを取る意味で射撃や魔術の上限回数を全体的に増やしてみるのはどうでしょうか。

機体スペックがかなり落ち武器のキャパやチャージ効率がわるいのに
威力ですら他の職業とそんなに変りません。
加えて武器の回数もひくいので、バランスがわるいような。。。

バスタードソードはキャパ4で回数17 T7 C5
ビッグキャノンはキャパ6で回数14 T7 C6
ヘルブレイズはキャパ6で回数14 T7 C6

1664Re:フォースセイバーのバランスについて水枷 葉月(1039) 8/25-19:28
記事番号1662へのコメント
>選択肢として理力Sレンジという武器がありながらもってもしょうがないどうにもならない
>選択肢にすらならないくらい弱いのではないかとおもって書かせていただきました

ぬりかべ相手に待機装備の理力当ててみてますが、
ダメージが気ともほとんど変わらないくらいのダメージをたたき出してます。
メガトンパンチも当然これに勝てるダメージを出せません。
これで選択肢にならない弱さっていうのは当てはまるのでしょうか?
もちろん属性ダメージがばっちり合ってる分のダメージもあるとは思いますが、
あのキャパでなら十分なダメージを出せていると思います。

>Sレンジが選択できないクラスは無い認識でいますが…Ramができないのかどうかは知りませんすいません…
>Lレンジの話とは全然違うと思います

Sレンジが選択できないクラスは確かにないかもしれません。>たとえダガーであっても
ただ、Lレンジを選択できないクラスは多々あります。
基本レンジがLorMのSorやBisでSレンジでもかなりダメージを出せる理力があるだけでもマシだと思います。

>>腕が一発で飛ぶのはMag系列に限ったことではありません。
>>腕飛びが怖いなら防壁などでカバーすれば良いのでは?
>もちろん切り込み職業は一発で腕が飛ぶリスクはあります
>そのために耐久や装甲をあげるべきですが、理力のチャージが上がってしまったため
>本来そこにさくはずのMRKがあげられないので実質のリスク増加として上げています

Strの気も十分重いです。搭載を比較するとややM系が上、耐久は大きく変わるものではない、
装甲にいたってはM系の方があると思います。前にも誰かかかれたかもしれませんが、
武器のチャージが重いのであれば改造でチャージを下げるという選択肢もありえるのであまりそこはリスクとはいえないと思います。


そもそも待機装備にしてないから「使えない武装、弱い武装」ってのは当てはまらないと思います。
場面に応じた装備をしてやらなければどんなに強い装備もその性能を発揮できませんし。
最大威力、命中からみてもフォースセイバーが「使えないor弱い武器」だとは個人的には到底思えません。

1663補足会長(1221) 8/25-18:12
記事番号1660へのコメント
すいません、ちょっと言葉足らずだったようなので補足させていただきます

別にLレンジ装備と同等くらいの性能にしてほしいと言っているわけではありません
ただ、選択肢としてそういう装備をする人がいてもいいようなくらいの性能はあったほうが
いいと考え、今のままでは選択肢にすら上がらない程度の性能ではないかという意味で書かせていただいてます


弱いなら使わなければいいと言い始めたらそもそも武器そのものの否定になってしまうとおもうので
それならいっそのことその武器は無くてもいいよねって話になります
あくまで使う人がいてもありなんじゃない?程度のバランス調整になりませんかね?って話です




Mag系理力がいなくなるとID:836の人が大変可哀そうでうかばれなくなるとおもいます…

1662Re:フォースセイバーのバランスについて会長(1221) 8/25-18:06
記事番号1661へのコメント
ご意見ありがとうございます

>純正切りこみのStrからの意見になりますが、
>なぜ基本的な後衛職が待機装備でその機体で(どちらかといえば)不得意な部分で待機装備にしなければいけないのでしょうか?
待機にするしないは個人の自由なのでしないといけないということを言っているわけではありません
選択肢として武器があるわけですから、パーティ事情によっては採用されてもいいレベルくらいで
あればいいとおもってます
(たとえば切り込みする人がいないあるいは一時的にいなくなるため疑似的にそういう装備になる等)

>正直、切りこみ待機したいならF系なりT系、Cruになればいいのではないですか?
書き方が足りなかったようで申し訳ありません、ここでの話は切り込みがしたいというわけではなく
選択肢として理力Sレンジという武器がありながらもってもしょうがないどうにもならない
選択肢にすらならないくらい弱いのではないかとおもって書かせていただきました

>それともMag系列はSレンジの近接戦でも他職を圧倒する武器が欲しいというのですか?
すごく強くしてほしいと言っているわけではなく、せめて選択肢として
そういう装備をする人がでてもいいくらいの性能はあってもいいのではないかということです

>Mag系列でSレンジ、近接判定で攻撃できるというメリットは変わらずあると思うのですが?
>というか、Sレンジ近接攻撃できる選択肢があるだけかなりマシだと思うのですが。
Sレンジが選択できないクラスは無い認識でいますが…Ramができないのかどうかは知りませんすいません…
Lレンジの話とは全然違うと思います

>腕が一発で飛ぶのはMag系列に限ったことではありません。
>腕飛びが怖いなら防壁などでカバーすれば良いのでは?
もちろん切り込み職業は一発で腕が飛ぶリスクはあります
そのために耐久や装甲をあげるべきですが、理力のチャージが上がってしまったため
本来そこにさくはずのMRKがあげられないので実質のリスク増加として上げています

1661Re:フォースセイバーのバランスについて水枷 葉月(1039) 8/25-17:05
記事番号1660へのコメント
>入手できるようになってきていますが、現状で待機装備にフォースセイバー
>を使っている人は自分を含めて2人しかいません
>Mag系の総数に対して元々使いにくいとされる武器ですがこれは
>明らかに少なすぎ、性能が低いことを表していると考えます
>待機としてはLレンジのほうが圧倒的に優秀だからそっち使ってほしい
>というのが現状ではないでしょうか?
>(少なくとも自分はLレンジにしてもらいたいと言われちゃってます…)

純正切りこみのStrからの意見になりますが、
なぜ基本的な後衛職が待機装備でその機体で(どちらかといえば)不得意な部分で待機装備にしなければいけないのでしょうか?
正直、切りこみ待機したいならF系なりT系、Cruになればいいのではないですか?
それともMag系列はSレンジの近接戦でも他職を圧倒する武器が欲しいというのですか?


>今回の修正で、メリットがほぼキャパが若干軽めしか
>メリットが無くなりました

Mag系列でSレンジ、近接判定で攻撃できるというメリットは変わらずあると思うのですが?
というか、Sレンジ近接攻撃できる選択肢があるだけかなりマシだと思うのですが。


>特に、前期から登場した反撃魔法と相性が最悪で、腕が一発で落ちるのが
>非常につらいとおもわれます
>本来はチャージが軽いのでその分耐久や装甲である程度補っていた
>部分もそのメリットもなくなったため、リスクのみが目立つ武器に
>なっているのではないでしょうか
>使いにくいではなく使えないレッテルが張られている気がします

腕が一発で飛ぶのはMag系列に限ったことではありません。
腕飛びが怖いなら防壁などでカバーすれば良いのでは?
少なくてもStr側も反撃魔法が部位にくれば一撃で飛びますが、
オーラバリアでなんとか対処しています。


1660フォースセイバーのバランスについて会長(1221) 8/25-13:46

Mysのテストスレで意見がでてますが、話がSorやBisにも及ぶので
別として立てさせていただきます

Mysテストでフォースセイバー(ロッド)が弱体化しました
そろそろ3章入りしてる人もでてきてフォースセイバー自体も
入手できるようになってきていますが、現状で待機装備にフォースセイバー
を使っている人は自分を含めて2人しかいません
Mag系の総数に対して元々使いにくいとされる武器ですがこれは
明らかに少なすぎ、性能が低いことを表していると考えます
待機としてはLレンジのほうが圧倒的に優秀だからそっち使ってほしい
というのが現状ではないでしょうか?
(少なくとも自分はLレンジにしてもらいたいと言われちゃってます…)

そもそも変更前のLレンジとの差別化されていた部分としては
メリット:キャパが威力の割に軽め、チャージが低い、弾数が多い
デメリット:基本防御低いクラスなので接近する故事故率が非常に高い

今回の修正で、メリットがほぼキャパが若干軽めしか
メリットが無くなりました


特に、前期から登場した反撃魔法と相性が最悪で、腕が一発で落ちるのが
非常につらいとおもわれます
本来はチャージが軽いのでその分耐久や装甲である程度補っていた
部分もそのメリットもなくなったため、リスクのみが目立つ武器に
なっているのではないでしょうか
使いにくいではなく使えないレッテルが張られている気がします


以上のことから、フォースセイバーの再調整を提案します

自分の意見としては
1、Mysにセイバーは装備不可とし(ロッドまで)、性能を修正前に戻す
2、セイバー以上の上位のみ反撃魔法の効果を受けない特権を付ける(あるいは反撃で部位が落ちるリスクを減らすような修正)

どちらかがもらえれば若干使う人は増えるのではないでしょうか?
他、意見を伺いたいです、特に現状SorBisMysの方々

1659その5星葉玖遠(1062) 8/23-22:57
記事番号1645へのコメント
数日間ネットが使えなくなる不具合がありまして、
またしても遅くなりましたm(_ _;)mおのれBUFFALO…

まずは前回の続きでGFの総括から。

3回戦、魔術Encのbinさん戦。
やはりDes時代に比べると魔防も段違いに上がっているので
その面では以前より戦いやすいと言えるのかもしれません。
ただ初弾で頭部破壊とかまたしても運要素の強い勝ち方をしているので
どこまで参考になるやら怪しい物であります。
申し訳程度に防壁装備してみましたが…
元防御が高いので威力より回数に振った方が安定したかなー?

4戦目、風タイプの指針となりそうなRamなあいs…アーティさん戦。
えー、まず突っ込みどころが酷いですね。なんで魔防壁装備してるんだ、と。
登録に間に合わなかった結果が…と言いたい所ですが、恐らく太極に影響無かったかな?
こちらもオーラシュート装備で撃ち合いならば…まず買う所からですが^^;
遅くなりましたが優勝おめでとうございます。

個人的にはタイマンでのRamの優位性はかなり高い面が色々見れたかなと思います。


最近では装備品の没収がありましたね。
自分で現在使用してる物には影響ありませんでしたが、散弾没収は選択肢が狭まる感じですねー
まぁ色別に個性が出るのは大事なので散弾無しもS距離が不得手なのも仕方ないとは思います。

ただ何か専用装備が手に入ると良いなぁとも思いますw


最後に耐久チューンをしたのでそれも報告を。
WCRKはCC時点の0から4まで伸び、1チューンで3373→3586と200以上の伸びを見せました。
あと耐久2チューンで4000の大台が見えますが…残りチューン数も限られて来るので悩み所です。


1658よく分からなかったのでアーティ(1018) 8/23-10:26
記事番号1655へのコメント
柳屋さんが何を問題視しているのか今ひとつよく分かりません。

文面を読む限りでは、オーラショット一辺倒になる事を問題視しているように思えますが、実際には前回のGFの私の試合内容を見てもらえば分かるように、軽装甲騎には実弾系、重装甲騎には氣弾系と使い分けがなされています。
(わざわざインパクショットとか購入しています)

赤を持ち上げようとされている様子なので、もしかしたら「曲がりなりにも射撃騎であるRamが、切込騎に対して有効策を持ち得ている現状」を問題視されているのでしょうか?
つまりはジオブレ三すくみの原則から外れている(ように見える)Ramへの根本的な問題提起?

どこにスポットが当てられているのか分からないので、なぜオーラショット「だけ」が槍玉にあがっているのか良く分からないのですよ。
切込騎対策が問題なら、いっそMレンジ武器を全廃して、代わりにもっと強力なLレンジの要塞砲を実装とか提案されてはいかがでしょう?(Desとの差別化もハッキリするし。あれでもそうすると散弾は…)
切込騎に全くなす術がなくなりますが、ちょっと回数多いバリアでも与えておけば多分平気…(いやムリ?)

1657Re:狂戦士通信4週目鉄仮面(1101) 8/22-22:56
記事番号1638へのコメント
 予定を変更し、近接の素敵装備を探しつつ各地のクエストでフラグ立て中。
重量的に面白い装備は搭載できそうにないので、適当に妥協点を探そうかなと。近接使うメリットないのがアレですが。

レベル差もあるので、クエスト巡りは倒すだけなら苦戦しないで済んでます。
固いついでに後衛刺してくれる味方がいると凄く楽ですね。
緑色の時に無かった強みとしては、こちら側の後衛を狙ってきた敵を追いかけるのが多少楽な事でしょうか。
攻める時とは違って向こうが逃げないですし。

とりあえずその方がBerっぽいので、武器を購入しだい、軽装甲を外して武器四つにしてみようかと。
重量辛いのは相変わらずですが。

1656Re:狂戦士通信4週目柳屋1054 8/21-18:58
記事番号1638へのコメント
Fig経験に欠けるので助言というよりも世迷言かもしれませんが、装甲上げまくってはいかがでしょう。
防具減らして浮いたキャパで4つ目の武器を持てば反撃機会を逃さないし、
撤退が遅くなるので自分だけターゲッティングされず放置された時も安心。
Batに戻っても壁をするなら装甲チューンは無駄にならないはず。

1655Re:新アドバンストクラス報告スレッド(CyG-Rampart)柳屋1054 8/21-18:19
記事番号1607へのコメント
ブーストアームや散弾よりも、オーラショットの汎用性が高い過ぎるのが一番の問題ではないでしょうか。
これさえ装備してれば壁を撃って良し、切込みを迎え撃って良では大昔の蹴りWarみたいなものです。
(蹴りWar全盛期については伝聞ですが・・・)

そこでRamはオーラショット装備不可、もしくはオーラショットの威力減を提案したいです。

鈍足機相手はオーラキャノン撃てば良いし、
切り込みも薄い相手なら物理武器+スコープで撃ち落せるはずです。
(あまりにも勝てないならブーストアームは装備可に)
でも、頑丈なFigは撃ち落とせないし、盾の上から斧で叩き潰される、って形になれば
Ramに明確な弱点ができますし、Figや斧の不人気対策にもなっていいのじゃないでしょうか。

あと、Mレンジ射撃武器。
パワーショットとバスターショットの間にハイパワーショットとかあるのでしょうかね?

1654Re:第六話 自分らしくいこうかずあき(GM) 8/21-04:00
記事番号1652へのコメント
とりあえず、ブーストアームをはじめとするロケットパンチ系、
そしてミサイルポッドをはじめとする散弾系、
その他いくつかの武装を没収しました。
その意図は、Sレンジを明確な弱点とするためです。
テスターは装備を変更してください。

なお、ブーストモードの件は別途検討します。

1653Re:第六話 自分らしくいこうライラック(1244) 8/21-03:29
記事番号1652へのコメント
>で、散弾を奪う代わりと言ってはなんですが、Ramには緑専用の乱撃を射撃武器でリリース、とかどうでしょう?
>(紫が使えるアレもありますがそこは気にしない方向で)
>実弾乱撃にするとシャイクラの時の問題が噴出しかねませんが、Ramは緑で元々気射撃が使えるので、普通に気乱撃にすれば良いのです。

乱撃は固定砲台ぽくないような?
固定砲台らしさでいうと単発・高威力という感じがします。(射撃武器版の斧)
某203高地にあやかってオーラマシンガンとかも考えたけれども鈍足機では役に立たなさそうなので、大和みたいな大鑑巨砲主義の申し子的な感じで攻めるのが良いのかなあと思います。


55 / 138
[前の20記事][次の20記事]
[記事検索] [カスタマイズ] [記事管理] [過去の記事] [戻る]

Script written by Akihiro Katoh