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1612狂戦士体験記-1鉄仮面(1101) 7/19-01:02
記事番号1419へのコメント
 はじめましての方は初めまして、そうでない方はお世話になっております。
War側からのテスターが居なかったようなので、今回立候補させていただきました。
基本的には自分のような鈍足装甲型から、転向するメリットはあるのか?という事を中心に記述していきます。
ジオブレ歴は深くないので、ご意見ご質問など頂ければ幸いです。

スペック表:
MRK:6/6/5/4/2/7/7/2 計39
PRK:3/7/12/8/6    計36(ちなみに土属性)
CRK:4/19/4/5/0/8/1
CyG-Battler(上段)⇒Berserk(下段)
移動力 物防御 魔防御 キャパ 頭部 胴体 腕 脚
4.7 145 106 57 736 3348 904 1105
9 170 114 49 588 2768 726 934
基本装備:オーラバリア(胴) 軽装甲(胴) インパクトナックル(右腕) ブーストアームx2(左腕、右腕)
アビリティ:根性と気合 (その他、錬気/狙撃/自爆/詠唱/脱力/熱血/刃取/挑発/集中)


見た目の印象と展望:
 現時点ではWar脳の私から見ると劣化にしか見えないので、どう尖っていこうかと思案中。
まずは装備を探してあちこち回っていこうかと思います。目玉はやはりオートリペア?

1611土Ramプロトタイプ2号・その1星葉玖遠(1062) 7/18-02:11
記事番号1607へのコメント
よろしくお願いします。
申請はした物のどうなるのかなーと思ってたらCCとなってたので
CC前データを取り損ねてしまいました。申し訳ないです

とりあえず初期状態パラを書き連ねておきます。

PRK・左から8 5 5 6 3 1 11 2
MRK・速度4 装甲6 搭載12 耐久7 出力7
移動1.9 防御145/110 キャパ76 耐久691/3144/849/1037
CRK・F1 W0 G19 M6 C6 T6 S4

元々土Desで堅い・厚い・遅いのFE聖戦のアーダンの様な予定だった為もあって
固定砲台の名に恥じない低速っぷりとWCRK0にも関わらず3000越えの耐久は流石かと
今後はWCRKアップしつつ更に耐久や装甲を堅く厚くして行く予定なので
壁と火力の二足のわらじをどこまで熟せるか注視したいと思います。

手持ちの装備はビットとスペツナズが装備不可になっていました。
氣武器も含め射撃武器がどこまで装備出来るか気になる所です…

簡単ですが初回はこんなところで。

1610一週目感想スコット(1111) 7/18-00:08
記事番号1607へのコメント
元土Des.のスコットと申します。これから数週間、よろしくお願いします。

MRKおよびクラスランクの配分は以下の通りです。

MRK39 速度5 装甲7 搭載12 耐久7 出力8
F5 W2 G16 M5 C7 T11 S4

《感想》

性能はGの延長としてみれば破格、Wとしてみれば妥当といったところでしょうか。
Ram.に限らずWはもう少し耐久を減らしてもよいのではないかと思います。

武装についてはW+G-ビットといったところです。ただし近格は機種がALLと
なっているもののみとのこと。

ID:1001がお目見えしたときにいわれたような強さはないですが、それでも十分
強いです。高耐久は正義。

弱点は、すでに議論されているとおり懐に入り込まれると引き離せないことですね。
ブーストアームおよびブースト・モードで対処可能ですが、前者は没収、後者は
割合上昇に変更するくらいが妥当な気がします。

ただし、MS射撃没収までいくとさすがにどうにもならず、Mレンジに下がるための
移動力5が文字通り必須となる(属性およびチューンの自由が著しく制限される)ため
ここについてはいじらないでほしいかなといったところです。

1609CC前のデータ訂正(特に読む必要なし)アーティ(1018) 7/17-21:18
記事番号1608へのコメント
誤 Des:移動力10.0 防御32/81 搭載81 耐久300/1501/375/450
正 Des:移動力10.0 防御48/32 搭載81 耐久300/1501/375/450
            ↑
          ここ間違い

1608第一話 暑中お見舞い申し上げますアーティ(1018) 7/17-20:04
記事番号1607へのコメント
風Desからのテスター参加です。
実は元々固定砲台実装を想定して育成してきました。
緑がPMに居ないのにWが4あるのはそのせいです。
(多分CC条件にはまだ足りないとは思いますが)

MRKとCRK、および各種パラメタを以下に示します。

MRK:速度 6 装甲 3 搭載 14 耐久 8 出力 7
CRK:F1 W4 G19 M3 C6 T7 S2

Des:移動力10.0 防御32/81 搭載81 耐久300/1501/375/450
  ↓
Ram:移動力4.7 防御73/54 搭載83 耐久660/3000/810/990


触ってみた感想:
移動力が低下した分、命中率も激減かと思いきや、予想していたほど下がってはいませんでした。
相手にもよりますがDesだった頃に比べて平均して8%前後の低下ってところです。
Rampartにしては移動力が5近くあるせいかもしれません。

耐久力はDesだった頃に比べると2倍に増えていますし、装甲も微増していますので、事故率は減りそうです。
と、いうものの、移動力低下による被ダメ率(特に連弾系が深刻)の上昇により、考えていたほど壁性能は高くありません。
相手によっては意外なほどあっさり蒸発したりします。
(それでもDesだった頃よりは長持ちしますが)

キャパについては微増していますが、最後に搭載チューンしたのは3/10、以後2チューンしている状況で、CRKも成長している今、最適化効果分なのかどうか判断はつきません。
補足しますが、搭載は現時点においてオリュンポスの上限を超えるオーバーチューン。
火属性のオリュンポス上限チューンより少し少ないくらいです。
(他二方が土属性なので、あくまで目安に)

装備については所持していた武装で装備不可になったのはビットのみ。
それ以外のDes系武装は(Mポも含め)そのまま継続して使用可能になっています。
ハンドシールドは不可だったので盾はDes系で統一でしょうか。
あちこち回っていないので、それ以外は次回以降か他の方の感想をお待ちください。

PS.
獲得CRKポイントがW1.0/G0.0なのは仕様なんでしょうか?
個人的にはW0.3/G0.7か、その逆だと思っていたのですが。

1607新アドバンストクラス報告スレッド(CyG-Rampart)かずあき 7/17-02:29

CyG-Rampartのテスターの方は、最低2ヶ月間にわたり、
週に1回程度、このスレッドに使い勝手等を報告してください。
この点が弱いとか、この点が強すぎるとか、
ここを改良したほうがいいんじゃない、とか、まぁそんなカンジで。
なお、最低週1なので、毎日書いてもらってもOKです。

また、テスター以外の方も、ツッコミや、
相手にしたり、あるいは味方にして戦った感想を書いてもらっても構いません。


16062号-8吉野(1088) 7/16-02:10
記事番号1594へのコメント
長らく空けてしまいました。

最近は氣武器はめっきり使わなくなりました。
格闘が3しかなく命中に不安があるので基礎命中の高い
ウルフクローを愛用しているのですがキャパが軽めなこともあり
防壁や打払いにキャパを回せるのでバランスがよい感じです。



比較的まったりチューンなので尖ったところもなく
Strのポテンシャルを引き出しているか、と問われると疑問符ですね。。

1605Re:F系上位アビのみなおしについてDice_K(1028) 7/12-00:22
記事番号1585へのコメント
・身代わりっぽいの
壁の習得が困難な位置なのは意図的です。挑発使って下さい。
少なくとも私はその手のデメリット上げ連ねた上で、こういう挙動が取れたら使い方によっては面白いんじゃね?
・・・と、提案した訳ですよ。
ただ、実装の手間とかまるで考えてないのも事実です。
おそらく、デメリット云々よりも面倒っていうのがでっかいかと(><
その辺りを調整した上で、こういったアビが欲しいかどうかは赤の人に聞きたいところです。

・切払いのバージョンアップ?
切払いは超優秀! コレが欲しいが為に射撃Figとか言うてみたら、猛反対されましたけど(^^;
個人的には、打ち払いの発動率は、切払いの代わりになるとは思えません。
自身は被弾時、仲間の被攻撃時、精神消費力は変わらず・・・であれば、バージョンアップになるでしょうね。
自分以外にしか発動しなくなったら赤の人に恨まれそうです(><


>…ただ、Fighter系のアビが他クラスと比較して弱いという場合...

あぁ、やっぱりそういう流れになってしまいますか。
そうなると、少なくとも私は赤の擁護は放り出します。
・・・というのは、今期の調整の多くは所謂三すくみを成立させる方向に働いたと思うから。
感応のキャパ増加に弱体化、スペック据え置きのSor、感応を取り上げられたBis。
機体スペックぺたんこになって早撃ち散弾が取り上げられたGun系。
CRKの行動速度上昇が速度チューンにまるで及ばぬようになったThi系。
うん・・・バランスは取れて来たのではないかと思います。

あぁ、でも出力調整だけは赤が嫌な方向に働いたなぁと感じました。
後衛火力は防御削って攻撃に寄せると思えば、出力を上げるのは必ずしも苦じゃないんですよ。
壁も攻撃受けてバランス崩したりで、計算上回り切らなくても割と何とかなる。
ただ、それなりに防御も求められる赤は強制ぺったん子みたいな修正だったかなぁと、ちょっとがっかりです。
私、出力大好きですが、上げたいから上げるのであって、みんな低いから上げろというのは・・・!
これでは出力が嫌われモノになってしまいます!
例えば移動力を命中回避に関連する機動力と、移動距離の移動力に分けてですね、出力を上げると移動力も増える・・・!
なんという俺ブレイド! 八房龍之介版アルト○イゼンのアフターバーナー搭載な突進も完全再現だ!

・・・あれ? 何のスレでしたっけ?

1604感想5週目水枷 葉月(1039) 7/11-21:08
記事番号1602へのコメント
Mysのように武装がちょくちょく数値変わったりしているわけでないので
特に報告することもない…のかな?

ただ、個人的には今後敵がカウンター装備とかしてくるようであれば
正直、Strは厳しいんじゃないかとは思っています。
ファルナさんが動いてくれれば多少防御チューン寄り(かつ本来のStrのCRK条件を満たしている?)
の機体の動きが見れるのでまっているのですが…


1603Re:F系上位アビのみなおしについてファネル(1092) 7/9-02:54
記事番号1585へのコメント
閃き&見切り
たしかに消費精神2くらいでちょうどいいかもですねー
思いつきませんでした

薙払
範囲が広がっても正直使いどころがみえません
消費精神も4と高いですし、2,3回範囲攻撃できたところで
だから何?って感が……どうにも

激怒
いっそ、先制みたいに開幕絶対発動1回のみ、とかでもいいかも

乱舞
……あれ、触れられてない?

1602感想4週目水枷 葉月(1039) 7/4-01:06
記事番号1507へのコメント
Strになってから約1ヶ月。
すでに書くことがありません(;・・)
装備幅(というかレンジ)が狭いので、武装の好み以外ではやれることがS1いって殴るだけなので…

今週はコロで1位狙いでした。
移動力がありすぎて、敵が壁+後衛2機の編成時、
後衛倒した後、壁に向かって突撃していく確立が高すぎてちょっと悲しい感じもしてますw
苦手なのは幻惑、反撃、高耐久のチームなど…


1601Re:連撃。卯月 清音(1231) 7/2-01:16
記事番号1600へのコメント
あ〜、連撃って命中毎に次の確立下がるんですか?
それは知りませんでした…

確かに、それなら面白いかもしれませんねぇ

1600連撃。ラウディ(1032) 7/1-23:13
記事番号1599へのコメント
連撃は命中毎に次の攻撃の命中率が落ちていきますよね?
しかも乱撃や連続と違って外した時点で攻撃が終わりますし
今回の条件で書いた全命中で3連撃と同じ位の総ダメージと
言う事なら攻撃回数の増加はそのままリスクだと思ったの
ですが…

1599試行回数卯月 清音(1231) 7/1-12:26
記事番号1598へのコメント
>上記と似た感じの理由でStr用の気武器はやっぱりほしいと思いました。例えば連撃とかですが
>4〜5連撃だけど与えるダメージは現存の3連撃と同じ位にして回数増加による命中リスクを負う
>代わりにキャパは現存の物より低いとか。これなら「素早い格闘家」の表現も出来ますし更に
>これは個人的には少し怖いところですが腕のみ装備可能にするとかも…

これですけど、防御無視でバラけない連撃で試行回数が増える=期待値が上がるなので、純粋な強化になっちゃうような…
いや、専用武器が何かあった方が面白いとは思うのですが


で、同じく試行回数の話ですが、私もブレイサーそのままをBatに与えるのは反対ですね
Batは壁に回った場合に、遥かに耐久が高く防御の試行回数が増えるので…

現状、ブレイサーは発動率が若干低くく魔術が軽減できない代わりに、軽減値の高い非常に壊れにくい盾みたいな状態になっていますし、元々ハンドシールドまでしか装備できないBat向けではないかと

Bat用なら、威力を大幅に下げてキャパ効率を悪くして、代わりに氣属性にして見るとか面白いかも?
氣だからって魔術も打ち払えたら、今度は強化になっちゃうかしら?(笑

1598第8回感想。ラウディ(1032) 7/1-03:55
記事番号1407へのコメント
今回も変更のあったブレイサーについて書きたいと思います。

そのブレイサーですが他の方も仰っている通り発動率が上がり前よりは使い易くなっています。
僕の模擬戦の場合、1対1の1試合で約1回は発動するようになり今のキャパなら撤退防止用と
して選択する事は十分有り得るのではないかと。ただ魔法やE系には無力なのでそちら系が多い
場合に備えてカイザーorダガーは用意しておいた方がより安心かもしれませんね。

それと発動率に関してですけど僕は今の発動率でよいのではないかと。威力160で発動率2倍は
かなり魅力的ではあるものの撤退防止とはいえ威力160は武器としては流石に低過ぎますし、
発動率にしても2倍になると武器ではなく防具になってしまうかなと思いました。勿論Strに
とって比較的気軽に装備可能な防具というのは喉から手が出るほど欲しいところではあります。
ですが始めの趣旨に外れるのはやはり良くないでしょうね。それと名前ですが僕個人としては
ブレイサーの方が格好良くて好きですのでそのままを希望します。

Batに打ち払いを、と言うのは賛成です。でもブレイサーを装備可能にするのは反対です。言う
までもなくBatには強過ぎますしStr用に調整した物をBatに装備出来てはバランス調整に無理が
出るのではないでしょうか。ここはBat用にキャパを重くした物を用意するのが確実で堅実な
手段だと思います。キャパ効率の似ているKniとSamでそれぞれ用意するのですしBatとStrでの
共用は考えるべきではないかなと。

上記と似た感じの理由でStr用の気武器はやっぱりほしいと思いました。例えば連撃とかですが
4〜5連撃だけど与えるダメージは現存の3連撃と同じ位にして回数増加による命中リスクを負う
代わりにキャパは現存の物より低いとか。これなら「素早い格闘家」の表現も出来ますし更に
これは個人的には少し怖いところですが腕のみ装備可能にするとかも…

今回で報告義務はクリアした訳ですが今後も何か気になる事とかがあったら書き込みたいと思
っています。

159710回目 簡単なまとめリリー(1046) 6/29-20:37
記事番号1372へのコメント
テスター期間もあとわずかとなりました。
簡単にまとめてみます。

・騎体性能
一言で言えば近接Mag、狙われない環境であれば高めの攻撃力を生かせますが、狙われるとMag系らしく耐えきれないことが多いです。
前衛の場合、ターゲットされる他にも広域等のオマケが飛んでくることがよくあるので、ある程度の防御も考えないと騎体の良さを生かせないです。
結構色々考えないと残念な感じに仕上がりそうな、上級者向けな騎体かもしれません。

・武器性能
近接Magのイメージそのまま、感応とMS魔術、理力武器と魔発杖が装備可能、他にも物理剣/魔発剣と曲刀が装備可能。
物理/魔術の両方を無理なく使えるのは地味に強いところです。
相手によって使い分けたり、GFでは二択を迫ったり。
あと、GF賞品の1stクラスブレードが規格外な強さを誇る感じで、GFに出場する気が少し増えるかも?
3回優勝賞品は例の闇の剣(プロトタイプ)なのでしょうか?

・育成方針
来期以降の話になると思いますが、Mysticを最終クラスとして考える場合、オーソドックスにFig/MagとCCしていく他にも色々考えられそうです。
たとえば、近/魔で攻撃寄りということで、Cleで近/魔を上げつつ前衛よりのチューンでチームに貢献して、奇跡を修得してからMysにCCして本気出すとか。
育て方によっては強めな騎体を作ることもできそうで、今後が楽しみです。

Mysticという騎体は、見る人によって強すぎという方、逆に弱すぎという方がいて、色々な可能性を秘めたいい感じの騎体に仕上がったんじゃないかなと思います。

1596Re:クラス別GFについてファネル(1092) 6/29-14:05
記事番号1581へのコメント
正しくは

Mag0.7 Fig0.3 です

1595不定期感想1ファネル(1092) 6/29-02:47
記事番号1397へのコメント
定期感想の8週は終わったのでここからは不定期感想で


・フォースセイバー(と物理剣)
 入手に成功。
 手持ちの無属性魔法と比較したところ、威力420〜430くらいでしょうか?
 回数が少ないので、普通に使おうとすると4-4-4ふりに
 どうしてもなりますね。
 もっともこれでシミターの4-4-3ふりと同程度のキャパだったりしますが。
 
 バランス的には現状で非常にいいバランスだと思います
 キャパ効率のよさを利用して感応と併用での短期決戦用セイバー
 回数の多さから継続戦闘能力が高い物理剣とうまく使い分けできそうです
 あと、物理剣はクリ率のよさもあるのかな?
 薄めの後衛相手にならぽんぽんクリティカルが出てかなり素敵です
 魔導やってると毎戦闘に1回はクリでてますし。

・GF
 多人数戦GFに初出場でした。
 Mysの裏技、感応Lレンジも実際に使ってみましたが
 純M系ほどの火力はないものの、複数の感応を揃えられれば
 後衛狙いくらいはできる程度の性能はありますね。
 この中途半端な選択肢の広さは非常にMysらしくて面白かったです(笑)
 感応Lレンジに関してはイメージ的なことを含めて、違和感を感じる方も
 いるかもしれませんが、正直これが強い、強すぎるとは思えないので
 自分はこのままにしておいて欲しいなあと思いました。

・火力に関して
 周囲のMRKと装備が充実してきたせいか
 火力不足を感じるようになりました。
 特にG系の後衛には本当に勝てない。
 何かこのあたりM系に弱いFとは本当対照的な感じですね。
 ファミリア・ウインドがあればこのあたりの火力不足は解消できそうですが
 いかんせん、入手難易度が(ry
 まぁ、私はずっとnot感応路線で頑張ってきたので、もう少しは
 この路線を頑張ってみたいと思います

1594Re:2号-6吉野(1088) 6/28-22:57
記事番号1580へのコメント
ブレイサーの威力キャパが2-3-4-5だったのが2-3-4-6に変更。
微妙な変化なのでこの修正で何か言うことは出来ませんね。


戦術の幅は狭いのであんまり書くことなくなってきました・・
それはそれで良バランスということになるのかな。




1593Re:F系上位アビのみなおしについてロゼ@1082 6/27-00:04
記事番号1585へのコメント
>激怒:
>発動トリガを容易化するのはアリかもしれません。なにが良いですか?
>ただ、個人的には発動トリガそのままで効果をもっと上げるほうが楽&楽しいかな、と

被ダメージの時をトリガーに
食らったダメージの(5%〜10%)をそのまま威力+命中増に。
但し、上がったその分が防御減とかにしてバランス調整などは、どうでしょう。


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Script written by Akihiro Katoh