[BBS]

提案・議論用掲示版

20記事ずつ表示
[新規投稿] [ツリー表示] [番号順表示] [タイトル&コメント]
[前の20記事][次の20記事]
59 / 138

1592Re:ベルセルクロード八週目 いおなずん(1027) 6/26-01:15
記事番号1583へのコメント
トンファーが話題に上ったついでに…トンファーに打払効果は付かないのでしょうか?
…付けると調整がさらにややこしいことになりそうですがw

1591感想3週目水枷 葉月(1039) 6/25-23:25
記事番号1507へのコメント
新しくなった打ち払い!!
その確立は1試合に出る可能性が飛躍的に増加!!(したかもしれない)

前に比べて装備するメリットが大分上がったと思います。
これなら2000で購入する価値はあるかもしれません。
ただ、これと同じ性能でBatが装備するのはよくないと思います。
耐久がStr2〜3倍とかあり、足や手も太いBatが装備してしまうと数値以上に脅威になるかと。

もう1つカウンターブローを代理購入してもらい試してみました。
こちらは…正直Strではその性能を発揮しにくい装備のようですね。
どちらかといえば対Str用にしか見えませんでした。
ただ、反撃装備は100%命中はやっぱりちょっと強すぎるんじゃないかと思いました。
回避型Sレンジの機体的には反撃装備はかなりどうしようもありません。
軽装甲などで軽減するとしてもキャパ的には不利ですし。


1590Re:F系上位アビのみなおしについて野谷紫 九条(1005) 6/25-16:03
記事番号1585へのコメント
>激怒:
>発動トリガを容易化するのはアリかもしれません。なにが良いですか?
>ただ、個人的には発動トリガそのままで効果をもっと上げるほうが楽&楽しいかな、と
数十Time後には激怒したことをさっぱり忘れているのもどうかと思うので、効果を永続にしてもいいんじゃないでしょうか。
プチブースト+ハイセンス+スーパーモードみたいな感じで。

1589確率UP後使用感。吉野(1088) 6/25-13:42
記事番号1584へのコメント
>それ(被弾回数)を考慮した上で、発動率を修正しました。
>また、確率チューンによる発動率影響を大きくしました。

使いやすくなったと思います。
確率Lv4まで振れば十分お得感を感じる発動率でした。
威力の低下には反対です。
私は撤退防止武器以上の意味を持たせたい、というのがあるからですが。


>あと、この打ち払い武器をBattlerにも装備可能にしようと思っていますが、どうでしょうか?
>被弾回数が圧倒的に多いので、Battlerのほうが有効に使えちゃうかもしれません。

その通りになると思います。
装備可にする場合、壊れやすくしてもよいかと。
Strにはそんなに影響ないですしね。

…壊れたところを未だ見たことがありません(;・m・)

1588Re:F系上位アビのみなおしについてライラック(1244) 6/25-10:10
記事番号1585へのコメント
かずあき(GM)さんは No.1585「Re:F系上位アビのみなおしについて」で書きました。
>閃き&見切:
>統合してしまうと隠身との違いが発動時間だけになってしまいます。
>むしろここはより差別化を図るため、効果そのままで
>消費精神を3から2にして発動回数を稼ぐ、というのはどうでしょうか?
狙撃や錬気等も消費2なので良いかもしれません。

>激怒:
>発動トリガを容易化するのはアリかもしれません。なにが良いですか?
>ただ、個人的には発動トリガそのままで効果をもっと上げるほうが楽&楽しいかな、と
発動トリガは、自機の部位破壊でも良いのかなあーとか思ったり。
部位が破壊されて弱体化するのを補えると便利かもしれないです。

と、好き勝手書いてますが、Kniが居ないので調整するのが大変そうです(=¬=;

1587Re:ベルセルクロード八週目 ライラック(1244) 6/25-09:35
記事番号1583へのコメント
かずあき(GM)さんは No.1583「Re:ベルセルクロード八週目 」で書きました。
>インパクトナックルは昔のプレイヤーが提案した武器ですが、その際「弾数を犠牲にして
>高い性能を持つ武器」的なコメントがあったのでこうなっています。
>実際、同レベルの衝撃武器であるフレイルと比べると、威力、命中どちらも優れています。
>ただ、よく見るとトンファーが十分な回数を持つ割にインパクトナックルと同レベルの
>性能をもっているので、むしろこちらを修正しようと思います。


トンファー=メタルフィスト+衝撃+威力キャパ1
メイス=ブロードソード+衝撃+威力キャパ1
位の性能設定だと感じていたため、トンファーの性能は今のままが良いと思います。

アルケルトさんが例に挙げてるインパクトナックルは、
インパクトナックル=ヘヴィーナックル+衝撃−回数4回
なので、ヘヴィーナックルの上位であるウルフクローやタイガークローと比べると見劣りするのは確かだと思います。

安西先生、トンファーの修正よりもインパクトナックルの上位装備が欲しいです。

1586Re:ベルセルクロード八週目 アルケルト(1012) 6/25-03:27
記事番号1583へのコメント
>結局、#1576の記事で言っていた「もしよろしければこちらのPRKかMRKを
>テスト中一時的に1下げていただければ」は無くても良いということでしょうか?
>また、グレートアックスの貸し出しも不要でしょうか?

YES.貸出もRK弄りも不要です
というかGF中でもありますしフェアじゃないですしね
当面は出力足りないままの状態を試してみます
近いうちになんとかチューンできそうですし

1585Re:F系上位アビのみなおしについてかずあき(GM) 6/25-03:23
記事番号1500へのコメント
これもそろそろ意見が出尽くしたみたいなのでコメントを。


まずは、既存アビの改善について…

閃き&見切:
統合してしまうと隠身との違いが発動時間だけになってしまいます。
むしろここはより差別化を図るため、効果そのままで
消費精神を3から2にして発動回数を稼ぐ、というのはどうでしょうか?

薙払:
現状は効果範囲が武器射程+技術値/2ですが、
これをもっと広げる…それこそ広域魔法のように±10とかでもダメでしょうか?

激怒:
発動トリガを容易化するのはアリかもしれません。なにが良いですか?
ただ、個人的には発動トリガそのままで効果をもっと上げるほうが楽&楽しいかな、と

…既存アビについては、効果アップの方が、実装が楽なので、
とりあえずそちらを提案してみます。


次に新規アビについていくつか…

味方のダメージ身代わりor味方への斬り払い:
守るという意味では非常にKnightらしいアビだと思いますが、
身代わりなんてしたら、撃破されちゃったよ!みたいな文句がたくさん出そうです。
また、発動条件は自分が狙われた味方と狙った相手の間に入る場合、
というのが自然ですが、これだとなかなか発動しないですよね?
あるいは、発動時の位置は移動力範囲内or気にしないとしても、
発動後は味方と敵の間に位置する、というのも、
切り込み突撃中に発動したら逆にデメリットになってしまいます。
位置関係は完全無視で発動してもOK?

また、こいつを実装するとしたら、既存の斬り払いをバージョンアップさせようと思います。
Fighter系には打ち払い武器(自分のみに発動)をリリースするので、それとの差別化が目的です。

移動上の全ての敵に攻撃:
確か以前も同じネタが提案されていて、その時は薙ぎ払いと比べて、
薙ぎ払いが実装された経緯があります。
主に判定を行う場合のプログラム的負荷を考慮して…

射程距離を伸ばす:
これも他のアビと比べてボツになりました。
こちらは実装上の手間を考慮して…

…ただ、Fighter系のアビが他クラスと比較して弱いという場合、
その他クラスのアビの性能を下げるほうが良いと思っています。
リミット技と異なり、アビリティは使うとちょっと有利になる程度
というのが良いと考えているためです。

1584Re:第7回感想。かずあき(GM) 6/25-02:52
記事番号1579へのコメント
ラウディ(1032)さんは No.1579「第7回感想。」で書きました。
>まず発動については本当に10試合に1度も発動しない事はありました。と言うか前提が少し
>違うと言うか。Strでは1試合で10回も発動機会は得られない事がほとんどではないかと。

確かに、Strikerのペラさを考慮していませんでした。
それ(被弾回数)を考慮した上で、発動率を修正しました。
また、確率チューンによる発動率影響を大きくしました。
その代わり、確率チューンの必要キャパもアップされています。
これでも「もっと!発動率を!でもキャパアップは嫌!」という場合は、
威力を落とすことになります。
どの程度がいいですか?

・威力200-260 … 現状の発動率
・威力160-220 … 現状の2倍の発動率
・威力100-160 … 通常の3倍の速度…じゃなくて発動率

あ、ちなみにブレイ「ザ」ーではなくブレイサーです。
ブレイサー(bracer)とは篭手の一種です。
パリーイングローブとかのほうが分かりやすかったですかね?


あと、この打ち払い武器をBattlerにも装備可能にしようと思っていますが、どうでしょうか?
被弾回数が圧倒的に多いので、Battlerのほうが有効に使えちゃうかもしれません。


また、Knight(マインゴーシュ)、Samurai(小太刀)にも新アイテムとして実装します。
こちらは確定事項です。

1583Re:ベルセルクロード八週目 かずあき(GM) 6/25-02:40
記事番号1582へのコメント
>C5武器が回らないのですが試しに今一度C5のバトルアックスを装備してみたところ
>何だか回らないままあでも案外いけました

結局、#1576の記事で言っていた「もしよろしければこちらのPRKかMRKを
テスト中一時的に1下げていただければ」は無くても良いということでしょうか?
また、グレートアックスの貸し出しも不要でしょうか?


>■インパクトナックル
>格闘使う上でたまたま導入した武器だったのですが思ったことので書いてみます
>何かこの武器回数少なすぎじゃないでしょうか…
>ウルフクローより2段階少なくメガトンパンチよりも1段階少ないようです
>他異常拳と比べてもやはり1段階少ない格闘武器最低クラスの回数っていうのは…
>もし故意の設定でなければ一度データ見直しをお願いします

故意です。
インパクトナックルは昔のプレイヤーが提案した武器ですが、その際「弾数を犠牲にして
高い性能を持つ武器」的なコメントがあったのでこうなっています。
実際、同レベルの衝撃武器であるフレイルと比べると、威力、命中どちらも優れています。
ただ、よく見るとトンファーが十分な回数を持つ割にインパクトナックルと同レベルの
性能をもっているので、むしろこちらを修正しようと思います。

1582ベルセルクロード八週目 アルケルト(1012) 6/25-01:42
記事番号1420へのコメント
気づけば他にBerテスターが現れないまま報告義務期間が終わってしまいました。なんということでしょう


■カウンターブロウ
猫守さんの厚意によりカウンターブロウ導入
装甲耐久があるおかげで発動しさえすれば結構回数を無駄なく使えます

一方で威力はそこまでもない上に
キャパシティ的に威力を上げにくいため、ほどほど装甲があればMysにだって通用しにくい面もあります
あくまでオマケ程度の武装に思いましたが対Strに関してだけは異様な迎撃力を発揮するらしく
格闘Str相手だと最近若干負け越し気味だったのが何か結構勝てるようになりました
使う場面はあるけどそんなに手広くは使えないという印象です


■狂戦士
C5武器が回らないのですが試しに今一度C5のバトルアックスを装備してみたところ
何だか回らないままあでも案外いけました
狂戦士っぽさが足りなかったのはボクの考え方や自己制限によるものだったようです

PT的な要望で待機にはリペアとかカウンター装備してますが
タイマンだと回らないC5斧とかに全力でキャパシティ割いたほうが強かったりします
当たるか当たらないかギャンブルちっくですが…


■クエスト
突入したり脱出したり黒鋼ったり
対物理後衛には装甲が活かせるので壁したり
対魔術後衛には穴だらけにされるので切り込んだりと結構相手を選びます
防具に関しては面倒なのでほとんどリペア一本
Samタゲとかを迎撃するときに若干格闘が役立つ様子

■インパクトナックル
格闘使う上でたまたま導入した武器だったのですが思ったことので書いてみます
何かこの武器回数少なすぎじゃないでしょうか…
ウルフクローより2段階少なくメガトンパンチよりも1段階少ないようです
他異常拳と比べてもやはり1段階少ない格闘武器最低クラスの回数っていうのは…
もし故意の設定でなければ一度データ見直しをお願いします


>かずあきさんへ
テスター用ギルド倉庫実装ありがとうございます
まだ要請出してギルドに誘われる前ですが葉月さんを通じて送らせていただきました

1581Re:クラス別GFについて会長(1221) 6/23-20:42
記事番号1440へのコメント
コメントにMysが熟練度Fig0.6,Mag0.4と書いてあったので
それを前提で話を進めます
違ってたらすいません

比率としてFigの熟練が大きいのならそもそも色は
赤になるのが妥当なところなのではないでしょうか
実際にGF優勝賞品が実質1stクラスブレードでもあるわけですし
紫である理由がわかりません

試験段階であることもあるので、新クラスすべて実装される
まではクラス別GFは行わないほうがいいのではないでしょうか?
新クラステストがいつまで続くかの問題もあるとおもいますが…

15802号-6吉野(1088) 6/21-23:21
記事番号1561へのコメント
打払武器

上位武器もあるそうなので、それに期待。
他の人が触れてたけど、確かに価値2000は高すぎる感ですね。



反撃武器

カウンターブロウを手配してもらえたので試してみました。
これは・・・Strikerも装備出来るけど、実はStriker殺し武器?(笑
自分同士で模擬したら、今まで以上に即決着がついてしまいます。
薄い相手には出番がしっかりありそうです。

でも、Sレンジで殴ってくる機体は基本的に物理防御が高く効果が薄いので
これにキャパを回すなら武器に回した方が、と思えてしまいます。。

1579第7回感想。ラウディ(1032) 6/21-11:01
記事番号1407へのコメント
テスターを始めてから早1ヶ月半以上が経過し報告義務も残り1回を残すのみとなりました。
でもStrは変更が少なかったので他の新クラスと比べると書く事も少な目でしたね。

そんな中、今回も打ち払いについて書きたいと思います。

まず発動については本当に10試合に1度も発動しない事はありました。と言うか前提が少し
違うと言うか。Strでは1試合で10回も発動機会は得られない事がほとんどではないかと。
実際胴体に集中してしまえば3〜4発で沈み、運良く攻撃が散ったとしても現在ほとんどの
方が使っているディシジョンが待ってるので。

キャパがキツイ事もあり待機装備では既に外している状態なのですが自分でクエをやる時は
使っています。騎士道という比較的発動する装備を使っている敵が多いクエでも実はまだ
発動した事がありません。これは僕の運もあると思いますけどやはり基本狙われたら簡単に
落ちるので今の確率だと出ないで終わる事が多いんでしょうね。

それと盾より優秀という点も少しだけ疑問が。盾とは違い使い手のとても多い魔法で発動を
しないと言うだけでも盾より優秀と言うのはちょっと…勿論対物、射限定で、と言う事なら
そうかもしれませんけど。

発動確率を上げるとしたら使用キャパも上がる、という事でしたら個人的に言わせてもらう
と「無し」です。正直今の2でもちょっとキャパが苦しい状況下でキャパ上昇となれば少なく
とも僕は選択肢から外す事になってしまうので。面白い武器なので極力使いたいとは思って
いますが厳しい点があるのも事実かもしれません。でも今のキャパで台詞を発動時にして頂
ければ僕は迷わず使い続けます。Strだと喋らす機会が大分減りましたので(笑)。

1578Re:ベルセルクロード六週目アルケルト(1012) 6/20-23:25
記事番号1576へのコメント

>もしくはPRKMRK弄らず格闘反撃とか頂けても喜びますが
>Berに限った武器じゃないみたいなので微妙ですか…?

うっかりカウンターブロウが手に入ってしまったのでこの部分取り下げます
しばらくカウンター使いやってます

1577Re:魔術の優遇云々アルケルト(1012) 6/20-22:07
記事番号1558へのコメント
すいません、ややこしい言い方しました

>そもそもKniの近接と比べて今の理力があるわけですから理力が魔術に較べて使いにくいというなら
>それは逆に魔術が

>(以降の文章は省略されました。続きは見れません)

この部分は蛇足のオマケみたいなものなので冗談と思っていただいて結構です
そこまで言及する気はありません


共用できるアイテムの武器のキャパシティを揃え差別化するべきじゃないというのもたしかに程度の問題がありますね
たとえば盾でもFig用とGunCle用の二種あるわけで
そこの差まで詰めろとかいう訳ではありませんし、各クラスの専用装備についてなども
現状期待能力ありきの設定があるので細かく合わせるべきだとは思いません
ただし、複合クラスというものがある以上
少なくとも複合クラスで使用できる武器ぐらいはある程度揃えるべきだとも思うのです
でなければMys実装段階の理力のように「これだけ装備していればほかは特に必要ない」
というようなことが起こりえます

その線引きをどの程度で区切るかは非常にむつかしい問題ですが
新クラス実装に伴いかなりクラスが増えてきましたし、武器の共用が難しくなりつつあるのかもしれませんね
一応あまり元クラスや複合で意見が違うようなら
いずれ同じ系統の武器をある程度クラス別に分けることも考えたほうがいいかもしれません

1576Re:ベルセルクロード六週目アルケルト(1012) 6/20-21:49
記事番号1567へのコメント
かずあき(GM)さんは No.1567「Re:ベルセルクロード六週目」で書きました。
>・どんなに傷を受けても構わず迫ってきて(=オートリペア)
>・強攻撃を振り回す(=斧系)

格闘系の強武器が補填されてないあたりもWarからBerへ移りにくい理由の一つかもしれません
Kniですとどちらかというとサブ武器がほぼ全滅しましたがメイン武装がそのまま使えるので
Batの場合はメイン武装の氣が使用できなくなり、近接武器も近接Wあrのメインたりえるドリルやモニングが
Warから移った場合装備不可能になるので結構痛いんじゃないでしょうか
(でもKniから移っても防壁とか盾が無理になるのでどっちもどっちかも)


>Berserk専用斧を貸出しましょうか?
>連続斧は技術的に無理なので、グレートアックスあたりですが…

わざわざ気を使っていただいてありがとうございます
是非借ります! …と言いたいところですが、現在のPRKMRK的にバトルアックスで十分な気もしますし
通常このあたりのレベルで手に入らない武器があってもテストにはならないじゃないかなと
現状ですとレフィーリアコロシアムの上限の問題で出力が上げられずC5武器が使用できない
(バトルアックス所持も装備できない)
という具合ですので、もしよろしければこちらのPRKかMRKをテスト中一時的に1下げていただければ
こちらで出力上げて手持ちのバトルアックスが使用できてらしくなるんじゃないかなとも思います
もしくはPRKMRK弄らず格闘反撃とか頂けても喜びますが
Berに限った武器じゃないみたいなので微妙ですか…?

1575ベルセルクロード七週目アルケルト(1012) 6/20-21:28
記事番号1420へのコメント
■装備情報
ドリル×

■感想
鉢巻全開に気合ブーストモードとかいう感じにしてみました
ディシクリが出ない分に鉢巻のキャパシティ分の火力は落ちましたが
壁として回避力と命中率上げながらどんどんパワーアップしていき
生き残れば後衛にも凄まじい勢いで突進していく化け物機に

…と言いたいですが自分ではキャパシティが足りてません(機体的にも低いですがもともと自分の搭載が低い)
斧+斧+鉢巻+リペアとかが最終的に装備できるようになると
かなり面白狂戦士になりそうな気がします

1574多少検証してみた…水枷 葉月(1039) 6/20-18:11
記事番号1573へのコメント
改造ではなくてヴィジョン使用ですが。

片方に回復3つのプリ*3、片方をヴィジョン+回復のプリ*3
で自分Vs自分で模擬してみました。
命中率が関係するならこれで変わるかな〜と。
(ヴィジョンで盾の発動上がるのか?と言われたらわかりませんけど…)

結論、ヴィジョンがかかっても大差ないんじゃないかな?と言う感じでした。
発動するときは発動しますし、しないときはしません。

仮に打払武装を改造する場合、発動したときに軽減する値を下げれる威力改造の方が発動したときに嬉しいんじゃないかな?とは思います。

反応が打払発動率にも関係するのでファルナさんがブレイザー装備できるようになれば多少データ取りやすくなるかもしれませんね、
(装甲、耐久も私よりありますし。)

1573Re:感想二週目水枷 葉月(1039) 6/20-14:56
記事番号1572へのコメント
チャットでGMに効いたところわずかに上がると言っていましたが、
命中率で上がるのか確率に振ると上がるのかはわかりません。
けど命中率で上がるのではないでしょうか…?

まぁ10%が11%になるとかそんな感じかもしれませんが…


59 / 138
[前の20記事][次の20記事]
[記事検索] [カスタマイズ] [記事管理] [過去の記事] [戻る]

Script written by Akihiro Katoh