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1572Re:感想二週目ロゼ@1082 6/20-10:20
記事番号1570へのコメント
>打ち払いの仕様
>近弾の物理攻撃を盾のように軽減することが出来る。
>確立を上げると、打ち払う率もわずかながら上がるらしい?
>二つ装備しても同時に発動することはない。


単純に気になっただけなのですが、
打ち払いは命中改造を行うと、発動率が上がるということなのでしょうか?

1571感想:十週目柳屋1054 6/20-00:44
記事番号1386へのコメント
>ルーンシールド装備不可
反撃魔法を装備できることから、、この程度の装備制限は妥当だと思います。

>ファミリアのLレンジ
移動力があるクラスなのでLレンジで攻撃できる恩恵は、それほど感じていません。
むしろ、足が遅い防具をたくさん持った相手対策に装備していることが多いような…?

>打ち切りのお知らせえ
個別の感想は、今宵で終了。
適宜、発言は続けていきます。

1570感想二週目水枷 葉月(1039) 6/19-23:18
記事番号1507へのコメント
打払武器のブレイザーがリリースされました。
カイザーと比較すると武器としては弱いが極まれに打払いがでる。

打ち払いの仕様
近弾の物理攻撃を盾のように軽減することが出来る。
確立を上げると、打ち払う率もわずかながら上がるらしい?
二つ装備しても同時に発動することはない。

論理的には盾より優秀らしいのですが…そもそも用途が違いすぎるかな?
Strで気を装備して戦う場合、弾数が非常に少なくなりがちで、それを補う撤退防止装備する場合、
カイザーを111で装備するならブレイザーのほうが比較的防御よりかな〜という感じでしょうか。
盾は攻撃を防ぐために装備するもので1回で壊れるとしても防ぐ発動率が高い分、
防具としてみれば打払いより信用できます。

個人的には現在の仕様であれば購入すらしないかな?2000では高いと感じます。
防御欲しい場合はこの2キャパをオーラバリアーやシャドウボディに回したほうが
比較的安心できますし、撤退防止ならカイザーがあれば足りますので。
また、打払い確立がアップしてキャパが増加した装備が出た場合、ブレイザー以上に装備しにくいかと…

ただし、上記の考えはあくまで装甲を軽視している私だからということも。
胴体への攻撃3回で沈む感じなので、打ち払いの恩恵を受けにくいのですよね。

1569武器のチャージについライラック(1244) 6/19-23:11

武器の種類が増えたので、微妙に性能が異なる武器についてチャージの調整が取れていないように感じています。
そのため、武器の初期状態のチャージをより細かく設定することはできないでしょうか。

具体的にはチャージ0.5刻み位で調整して頂けると良いなと感じています

1568八週目感想♪♪♪♪♪♪♪♪ファネル(1092) 6/19-03:17
記事番号1530へのコメント
とりあえず、報告義務がある8週目にたどりつきました。
来週は簡単にMys総括でもやろうかな


今週の報告

・ルーンシールド
 装備不可になっていました。
 まぁ、使ってないので問題ないといえば問題ないです(笑)

・感応
 今週はアクアファミリアを無理やり待機装備にしていましたが
 やっぱり微妙なので、いつもの装備に戻しました。
 また、何人かの方が言及している感応のLレンジですが
 ぶっちゃっけ、Mysが感応でLレンジ待機できても
 たいした火力も出ないし、継戦能力もないので問題ないと思います
 むしろ、そういう中途半端な選択肢の広さが非常にMysらしいかなと

 あと、Lレンジに届くこと、ですが、相手がT or Sniでない限り
 まずMレンジに入りますし、現在のMysのスペックなら、Lレンジに
 手が届く、というのはバランス的に問題ない性能だと思います。
 (これもMysらしい、中途半端な優位点といえるかも)
 
・専用装備?
 BerやStrには専用装備あっていいなぁ、と最近思うこの頃です。
 今のところMysには上方修正もないですし、何か面白いモノほしいなぁ
 最低キャパ2くらいでC3くらいの魔発ダガーとか(笑) 


1567Re:ベルセルクロード六週目かずあき(GM) 6/19-03:06
記事番号1534へのコメント
>ベルセルクスレが他の新クラススレに比べて寂しいの! だれか来て!

息抜きに冷やかしに来ました。


>なんかBerの近接装備がKniと大差ないことに悲しくなってきたりして
>ドリルとか上位装備不可能で弱い物だけとか
>キャパ効率のもっと悪い粗悪品ドリルでも装備できるともうちょい複合としての色が出るかもしれません

装備はそんなに違わなくても、もはや騎体性能だけで
十分差別化可能(戦術的にもせざるを得ない)な性能差だと思います。


>最近狂戦士っぽさがモノ足りません。なんか考えてみました

なるべくなら既存システムの流用でできるものが嬉しいです。
ただ、かずあきさんのイメージの狂戦士ってのは…
・どんなに傷を受けても構わず迫ってきて(=オートリペア)
・強攻撃を振り回す(=斧系)
…ってカンジなのです。

ただ、ちょっとBerserkらしさを出すために、1stクラスブレードと併用しないという条件で
Berserk専用斧を貸出しましょうか?
連続斧は技術的に無理なので、グレートアックスあたりですが…

1566Re:第6回感想。かずあき(GM) 6/19-02:07
記事番号1546へのコメント
ラウディ(1032)さんは No.1546「第6回感想。」で書きました。
>まず使ってみた感想ですがほとんど発動しません(笑)。1対1の模擬戦闘でも十試合に1回しか
>出ない事も珍しくありません。発動に反応も関わっているそうですが仮にもう少し高くても
>そんなには出ないかもしれませんね。結局は確率なので出す人は出すのでしょうけど。

さすがに十試合に1回ってのは無いとおもいますが…
仮に発動率を10%、発動チャンスが各試合10回としても、
統計的には数回は発動する(全く発動しない確率はコンマ%以下)はずです。
もし、本当にそんなに発動しないのならバグかもしれない…
ちなみに、吉野さんが言及してますが、発動率は変えてないです。

で、発動率はせいぜい1試合に1回程度発動するくらいにしています。
1回発動すればダメージ200ptsカット…これは同キャパのバックラーLv2と同等以上です。
「以上」なのは、盾は1回で壊れる可能性があるためです。
一方、ブレイサーは、さらに防ぐ可能性があります。
つまり、現状でも論理的には盾より優秀です。
よって、現状の発動率でも十分と考えます。

もっと発動率が欲しいのであれば、キャパが増えることになりますが、
そのほうが良いですか?


1565Re:新アドバンストクラスのテスター募集時期についてかずあき(GM) 6/19-01:53
記事番号1563へのコメント
テスター募集〆切に関しては特に設けていません。
基本的にテスターが3人集まったら締め切る…要するに早い者勝ちです。
そして開始時期については、確かに早いかもしれませんが、
それでも、実際にアドバンストクラスにチェンジして
テスターとして立候補してくる方がいることも事実です。
で、この早い時期にアドバンストクラスチェンジできるような人は、
おそらく「上手く」て「やる気のある」プレイヤーなので、
テスターに向いていると考えられます。
#必要条件か十分条件かはこの際気にしないことにします。
これらの理由から、現状の募集要件に、さほど問題は無いと思います。

1564Re:疑問じゃないけど要望的なものかずあき(GM) 6/19-01:46
記事番号1559へのコメント
ライラック(1244)さんは No.1559「Re:疑問じゃないけど要望的なもの」で書きました。
>手段としてアイテム欄を増やすのはシステム的に大変そうなので、
>「テストプレイヤー友の会」みたいなギルドを作って、
>ギルド倉庫に退避させるのも良いのかなと思いました。

ライラックさんの提案通りに、ID:1001にテスター専用預かり所ギルドを作成しました。
利用したいテスターの方は、ゲストスロットにてGID:1001を設定して、
簡易投稿で勧誘希望をだしてください。

1563Re:新アドバンストクラスのテスター募集時期について匿名希望 6/19-00:03
記事番号1562へのコメント
やる気のある人と、ない人の差が激しいと思います。
そのへんは現実と同じですかね・・・
現在テスターを募集しているクラスになるのはアドバンストクラスにならないといけず、
マトリクス取得してアドバンストにならないといけないのですが、
取ろうという人が最近あまりいないようです。

1562新アドバンストクラスのテスター募集時期について会長(1221) 6/18-20:58
記事番号1522へのコメント
今更という感じもしますが、よくよく考えると、新クラステスター時期の募集と締切が
はやすぎるのではないでしょうか?

かずあきさん自身もアドバンスクラスへのCCは3章前後基準とおっしゃっているのに、
2章前半からの段階で募集、かつ募集の〆がはやい人でも2章中盤〜後半くらいに
なっているのはおかしいのではないでしょうか??
実際にテスターになりたくても条件をどうしてもみたせない(みたせなかった)という人のほうが過半数な
気がします

新クラス実装時期やテスト期間等の問題もあるとおもいますが、三章前後あたりで
募集を行う(あるいは応募できる状況である)のが本来あるべき姿なのではないかとおもっております

15612号-5吉野(1088) 6/17-09:00
記事番号1551へのコメント
打払武器

発動率が上がった気がする・・・?
3連続発動とかしたのですが、弄られたのかな。

Strikerは低装甲低耐久である程度発動率がないと
主観的にはどうしても低評価になってしまいますね。

1560専用機というよりはファネル(1092) 6/15-03:03
記事番号1552へのコメント
自分はMysは『理力専用機』というよりは
『理力をメインにしうる機体』だと思っています。
おそらく、GMの『理力専用機としての側面』も同様の意味ではないでしょうか?

あくまで私の考えですが、Mysは『器用貧乏な切り込み』だと思っています。
これまでの調整も自由度を減らすのではなく、その自由度で問題がでないように
機体性能や武器性能を落とす、という方向で行われてきましたし。

ここまでのテストと調整のおかげで、
理力や感応がLレンジへ届くことを含めて
Mysの性能は非常にバランスが取れているものになっていると思います。
器用貧乏な魔法剣士、とみるならば、現仕様で問題はないんじゃないでしょうか

ただもし、Mysがそのような魔法剣士ではなく、理力専用機として他M系との差異化が必要
ということであれば、機体性能や理力の性能を含めて、最初から見直しが必要だと思います
感応があることが前提で、Mysの機体性能はリリース時より3チューン近く落とされています
現状の機体性能で感応なしでは、さすがに厳しいというのが
実際にMysを運用してるテスターとしての感想です。
(感応がLレンジに届くことに関しては、印象的にはおかしいのですが、新武器をリリース
 しなければならないほど、バランスが崩れているとは思いません。)

最後に、個人的にはMysは器用貧乏な魔法剣士でいてほしいと思っています。
理力専用機として調整されたMysは、おそらく、よりF的な性能役割に特化することになり
今のような多様なMysは生まれないことが容易に想像できるので……
その育成方針の自由さ多様さこそ、Mysの最大の魅力だと自分は思うので
そこはそのままにして欲しいなというのが素直な想いです。

1559Re:疑問じゃないけど要望的なものライラック(1244) 6/15-02:33
記事番号1542へのコメント
手段としてアイテム欄を増やすのはシステム的に大変そうなので、
「テストプレイヤー友の会」みたいなギルドを作って、
ギルド倉庫に退避させるのも良いのかなと思いました。

現状、SorからMysになった人は、近接武器が大分増えるため
前から持っていたLレンジ魔法や広域魔法等の置き場に困りそうだなあと感じました。

1558魔術の優遇云々ライラック(1244) 6/15-02:22
記事番号1527へのコメント
理力が魔術に比べて使い難いから魔術が優遇されてるという考え方には疑問を覚えます。

Magは魔術という高性能な武器を使える代わりに機体性能が低くなっていると認識しています。
そのため切込みとして使う事には向かず、理力を使う場面がほとんど無いと考えているからです。
つまり、武器が悪いんじゃなく機体の得手不得手の問題だと思います。

さらにアルケルトさんは、同じ武器を共用できるよう武器のにキャパを揃え
機体のキャパを武器に合わせて調整するのが良いと書かれていますが、
そのような調整を行った場合、盾や防壁のキャパバランスが崩れてしまうことが心配です。
現在、防壁や盾類については機種間でバランスが取れていると感じているので、
わざわざそれを崩してまで武器にあわせる必要は無いと考えます。

どうしても調整したいという場合は専用武器をリリースした方が良いと考えます。
MagとMysとで機体の性能もコンセプトも異なるので、
同じ武器を同じように使いたいというのは無茶だと感じました。

蛇足1
特定の機種にとっての武器の使い易さの話から装備全体の優劣まで話題を広げるのは論理が飛躍しすぎているように感じました。
魔術が近接よりも優遇されているという内容であれば、他の機体にも影響の及ぶ話なので、別の専用スレッドを建てるべきなのではないでしょうか。

蛇足2
フォースセイバーはC5の方が妥当だと感じているので、C5のままで構わないと思います。

1557セイバー使う未来もベイル(1228) 6/15-01:21
記事番号1541へのコメント
ありました。
ただし、自分の場合、将来のFig化に備えて出力を抑えるからであって、
理力Sorとして生きるのなら、出力上げて普通にセイバー使っていくでしょう。
ほぼ広域だけのC7以上の世界はともかく、
理力と併用もできる感応のC5〜C6は、回るよう維持してチューンすると思います。

広域3回し -> Sレンジ2回しの切り替えを気にしておられるようですが、それって考慮すべき点ですか?
MagのLレンジは広域だけというわけではありません。基準となるのは単発LM魔法でしょう。
それがC4を2回しなら、SレンジもC4の2回しで考えるべきかと。あるいは、C5以上の3回し同士か。
基準となる単発LMと比べれば、威力C比で大きく逸脱しているわけでは無いと思います。

そもそも、理力Magってイロモノですよね?
MagはあくまでLレンジから魔法放ってるのが主体であって、決して理力で斬り込むクラスではないはずです。
射撃Figや近接War、近接Gunしかり。
彼らは本来の技能とは違う攻撃が出来ること自体が一つのメリットであり、皆本来の姿に比べれば茨の道です。

理力特化Sorというのを否定するつもりはないですし、むしろそういう浪漫溢れる機体は大好きです。
ですが、バランスを語るのであれば、
広域や感応、LM魔術を使うような正道のSorのスペック、
理力専用機となっているMysとしてのスペック
を基準に考えるべきかと思います。

そのバランスの上で特化出来るよう頑張るのが、イロモノの楽しさではないかなと、自分は考えます。
まあ、そこら辺は個人の楽しみ方次第ですが。

差別化としてなら、ライラックさんの感応の有無で分けるのに一票を。

1556一週目感想クター(1259) 6/14-22:58
記事番号1506へのコメント
ガチガチの前衛構築でフジヤマ型MRKをしていたので、どうなるか。
若干不安を感じながらのスタートとなりました。

元々有る程度育ったら格闘Asnにしてみようと考えていたので
常にAsnだったらを意識しながら動かしてみようと思いました。

・耐久面
やはり、Asnの皆様のデータも踏まえて考えると若干脆いのかな?
という印象です。とはいえAsnと比較した際に移動力を強化されている事を考えると
攻撃に特化した代償と考えていかに運用するかが大切かなと思いました。

War上がりだからこそ、かもしれませんが部位は頭部以外はギリギリで一撃飛びを免れている印象です。
バランス的にはかなりギリギリの線だと思いました。Thiから上がると厳しそうかなとも。

とはいえ―
刃取と根性セットしている恩恵は大きく、敵前衛を抜ける際に絡まれても、敵後衛にタゲられても即死に至る事故は少ないです。
鈍足な自分(≒War上がり)にとって、先手を取って後衛にくっ付くという初動を取るのが苦手だとしても何らかの方策は取れると思います。

・攻撃面
とりあえず、手持ちの都合上、氣武器装備で運用しています。
流石に装甲も防具も無視するだけあって安定して後衛を折っていけるように感じました。
その後もCraやEncなど硬目の中衛にも十分刺さるのは魅力です。もっとも耐久負けするのは致し方ないところですが。
太い相手に挑みかかった場合には、自機の細さと氣武器としての威力の弱さが若干気になりました。
その辺を考慮すると命中、威力共にちょっと惜しいと感じる所は多々あります。氣武器は重いですしね。
もっともそこが上がりすぎると今度は対後衛とのバランスも懸念されるので悩ましい所かなとは思いますが。
低速低出力な自分のMRKも少なからず影響はあると思うので、装備の回転を考慮しながらちょっとずつ調整して見てみようかなと思いました。

・総合
現状では自由度が少ないなと思いました。
機体性能的な意味ではなく、技術的な意味ですが。
Warからの育成を狙う場合はいかに技術を稼ぐかが大切になると思います。
技術4で装備できる範囲はとても狭いので、最低でも技術5は必要だと思いました。
正式に実装する際には必須条件の一つとしても考えた方が良さそうです。

1555Re:Mysは理力専用機会長(1221) 6/14-21:24
記事番号1552へのコメント
Mysテスト段階で、かずあきさんの武器を取り上げるのは簡単ですが〜
の発言と、Mysがセイバー使うハードル上げましょうとなってるところから
Mysが理力専用推奨クラスとは考えにくいです

>そして専用機を基準に武器のバランスを取るべきだと考えます。
まったくもってその通りだと思っています
そしてMysが上記の通り理力推奨クラスと考えづらいので
純系Magを中心にバランスを考えるべきだとおもいます

ID忘れましたが、すごく大声で叫ぶ理力使いいましたよね?
たしか800番台のキャラだったはず
あれ基準じゃないんですかねw

>そして、現状でもMysが使う理力は十二分に強いので、
>(EソードやLセイバーと比較して、軽く、属性付加もしやすい。)
>理力をさらに弱体化するか、他の部分で調整するかした方が良いと考えます。
武器装備クラスが違うので一概に比較するものでもないと思います
ダメージ属性も理力とEで違いますし

>しかし、理力は魔術と近接の両方を育てないと使いこなせない、
>けれども使いこなすと強いう癖のある感じが面白いと感じるため、
>普通の近接武器と同程度の性能にしてしまうのはつまらないと感じます。
使いにくい変わりにリターンが大きい武器であるべきだとおもっています

>そこで私は、ファミリアを装備できなくするのが良いのではないかと考えます。
>そして、理力が強い分機体性能がKni等より劣るということで、バランスは取れるのではないでしょうか。
他でも意見がありましたが、Lレンジ対応している感応を持てるのには違和感を感じます
コモンファミリアのようなSMレンジまで対応の感応が持てるorMysはLレンジで感応が発動できない
を意見として出してみます


Mysが理力推奨クラスなのかそうでないのかで話が大きく変わってくるので
どういった戦闘スタイルを基準にするのかを明確にするべきかとおもいます

1554Re:第6回感想。Dice_K(1028) 6/14-17:08
記事番号1546へのコメント
傍から見た感想でも書いてみますね。

ThiやWar時代に近接を高めておく事は、無駄じゃないと感じる仕上がりではないかと感じました。

Strの移動力であれば、格闘は低目でも緑程度の命中率は弾き出せます。
後衛騎の殆どは、格闘を上げる術はありませんので、不都合を感じるほどではありません。

結果、1012さんのような耐久でゴリ押しするようなタイプの近接型に、かなり有利に闘えるようになったのではないかと思います。
Sレンジの高移動力連続近接Asnなどは、どちらも条件は同じだと思うので割愛しますね。

高移動高格闘Strだと、ラッシュや連弾、低命中高威力の兵器が使い易いと思いますが――。
近接を先行させた形だと、より緑に近い選択になるのでしょうね。
GF優勝兵器の翔光拳は、此方のタイプの方が嬉しいのではないかと感じました。

1553Re:新クラスのアイディア募集ロゼ@1082 6/14-10:10
記事番号1349へのコメント
G系上位機種で、
Des⇒デフォルト 、Sni⇒遠距離特化とコンセプトとして
近距離特化型の新たなるG系機種を提案致します。

CyG-Assalut
・防御/耐久能力の上昇、移動力の大幅減少
・F系の投擲武器を装備可能に
・T系のMS弱体射撃兵器が使用可能
・Lレンジ武器は単発で能力の無い装備のみ、装備可能。(衝撃銃、E銃などは一切装備不可に)
※ただし、GF優勝賞品など特別な装備は除く
・SM銃(アサルトライフル)のバリエーションを増やす(貫通効果を持つSMレンジ銃など)
・ショット系のいくつかをSniからはく奪(ダブルパワーショット、インパクトショットは絶対)

イメージとしては、ランボーやコマンドーのシュワルツネッガーさんのイメージで。

重要な射撃Smiとの差別化ですが、接近射撃が主体のクラスと銘うってますが、
Lレンジもちょっとは撃てる。というだけで結構十分な気がしています。
但し、キャパは若干少なめにしないと高い防御能力を持った後衛機種となってしまうため注意が必要なのかな?と思っております…。

Mysと同じように対同種キラーくらい的な役割で


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Script written by Akihiro Katoh