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提案・議論用掲示版
| 1433 | ベルセルクロード二週目-1 | アルケルト(1012) | 5/14-00:22 |
| 記事番号1420へのコメント ■装備情報 オーラバリア○ ブースター× 特攻技× ■ざっくり感想 普通に強すぎるかなと Craの方やCruの方の能力を見てるとなんだか申し訳なくなってきます 自分が射撃を使うからなのか、射撃装備で対魔術機への切り込みは楽々 対射撃機にも対魔術機にもモーニングスターで更に楽々 にも関わらず速度は10を超えるし修正前程度とはいえWarみたいな耐久があったりKniと同等の装甲があったりと ちょっと全体的に高くまとまり過ぎ感があります キャパシティが低いので防御まで装備が周らないと思いきや機体性能だけ案外硬く、防具なしでもなんとかなるのでした ただ、今までのKniのイメージが強く、もしかしたら他クラスの壁から見るとそんなに硬くないって言われるかも… 自分のPRKが向いてるという理由も有りますがBerになってから 6コロでマシンガンズ撃破、オリュンポス登頂とか出来てしまったのですが これはRK以上に機体能力が凄まじく感じます ■どこか弱体化したほうがいいのでは WarとFigの混成で壁と切り込みの能力を抑えられつつも それ以外の利点を補いすぎかなと Figから多少切り込み能力は落ちたけど耐久増えたからOK Warから多少壁能力は落ちたけど速度上がったからOKって感じです ある意味重戦士、狂戦士っぽくていいのですがもうちょい弱点とか手の届かない部分を作ったほうがいいかと ・案1 速度下げる 単純に切り込み力が下がるので案外有効かと思われます Kniと比べ速度落ちて困ったのは切り込みに掛かる時間が増えた部分が大きいので シンプルで効果も高いと思われます。ただ一方でますますCraっぽくなる気がしてなりません ・案2 一部の武装廃止 問題ありそうなのはモーニングスター、ロングスパイク、インパクトショットなどのMレンジを含む武器 これらがあるせいで切り込みが容易すぎる気がします。でCruの出番とかも食っちゃってるかなと モーニングスターについてはGunMagどっちにも効果高いので廃止したほうがいいかも ロングスパイクについては使いどころ難しいMレンジのみなのと 近接と格闘の両方を上げる架け橋みたいな存在でもあるので、無くすとせっかくBerで可能な 近接格闘の2つを使うという珍しいタイプが出来にくいかもしれません(近格どっちか一つ+射撃とか選択しがち) 射撃について、Gun系にはほぼ当たりませんので残してもいいのではとも思います ただMS射撃とかのショット系は無くしてもいいかも どうせ使うならブーストアームとか使うクラスであってほしいなと(イメージ的な意味で。ただしBerのキャパシティで扱えないかも) また、ショット系無くすと胴体攻撃装備が消えるため若干壁性能とかも落ちると思います 珍しく装備欄が余るクラスなので部位装甲とかの出番が来るかも(もっと使いやすければ…) ・案3 装甲値見直し 比較的装甲の高いFigWarの混成なので数値的には納得なのですが どちらも比率的に物防御に対して魔防御がかなり低いクラスでもあると思うので どうせなら特性引き継いで魔防をがっくり下げる(思い切って30%ぐらい)というのはどうでしょう 氣魔E属性はほとんどのクラスで使えますし、こういう穴があるのも一つの手かなと 案2の射撃だけMレンジを残すでSorにだけは切り込み性能が多少あっても魔防が低ければ対抗しやすくなると思います 個人的には武器制限より、Berに武器使わせて、そのかわりBerも弱点狙われるととヤバい的な どっちもやるかやられるかな捨て身にならざるを得ないような方が暴れん坊としてらしいと思います …記事上限増えましたよね? 長いと起こられたので次へ | |||
| 1432 | Re:追加で。 | アルケルト(1012) | 5/13-22:01 |
| 記事番号1431へのコメント Kniの時やBerになってからもPugのラウディさんと対戦の機会がありました たしかに反撃とかにあまりに脆すぎるというのはあるかもしれません 実際うちのチームの反撃付きPhaにターゲットが向かい 突っ込んでいって反撃で死ぬとかありましたし… Pugなら反撃に対する更に反撃クロスカウンターとかあっても不思議じゃないなあと思いつつ 基本切り込みは魔術にやや弱い調整をされてるらしいので仕方ないのかとも思ったりも 格闘値の少ないラウディさんですが、逆に言えば回避面では近接射撃に対して良好とも言えると思えます それでもやっぱり射撃機や近接機でタゲるとかなり早期に沈むので防御面は流石にちょっと脆すぎるかなあ、とも (土属性耐久8でこの耐久は最低クラスじゃないでしょうか?) 装甲を全体的に薄い分耐久はもうちょっとだけはあってもいいんじゃないかなという気はします(伸びも悪そうですし) また、キャパシティ辛いのはなんとなく分りますが 氣以外の物理格闘はどの程度使えるものなのでしょう? WarとThiの混成なのでヘヴィナックル、ウルフクローなどがこの速度で使えたら(あるいは今使えないなら使えるようにしたら) キャパシティにも優しくバランスのいい戦い方を出来るんじゃないかとも思います 高速氣というのは、攻撃面のみならば(誰か壁に立てていれば) あらゆるクラスに対して優位に立てる恐ろしい役割でもあると思うので 防御面は多少キツめの調整も仕方ないのかなと思ったりもします | |||
| 1431 | 追加で。 | ラウディ(1032) | 5/13-16:03 |
| 記事番号1430へのコメント 書き忘れていました(汗)。 それでMレンジについてなのですが僕が装備可にしては、と言った武器はオーラショットであり射撃武器 です。そして突進系はMレンジで命中率が落ちます。つまりどちらも本来の命中率は出せません。その上 この装備は対ガンナーへの有利性もかなり捨てる選択です。更に言えば中距離なら後衛騎のメイン武器 の射程に入る事でもあり他の相手の射程にも入り易いというかなりのリスクも背負います。それでも、 と敢えて言うのはそれこそこちらにとってそれが反撃魔法を持ったメイジ系に対する唯一の手段になっ ているからです。実際使うと分かりますが対メイジは反撃魔法が仮になくても例えば感応2つを召還で 呼んで通常の魔法を使われたらガチでやり合っても普通に負けます。瞬殺もありますが頭や脚等の部位 を飛ばされても終わりがちょっと伸びるだけで結果も変わりませんし。これに100%の反撃魔法が加われ ばその結果は言うまでもありません。前にも書きましたけど反撃魔法持ちには絶対に挑めない位厳しい のですからせめてそれ位は封じる選択を貰えないと本気で厳しいですよ?しかも今後は幻惑などまで使 われるのですから今の脆い騎体で戦うとしたらせめてショットは必要だと感じました。オーラショット に限定すればやはりキャパ不足でそんなに強力なところまで持っていけませんしね。後、今のままだと 対策が簡単すぎてGFにはシングル戦しか登録出来なくなる気が… | |||
| 1430 | 頂いた御意見に対して(その2)。 | ラウディ(1032) | 5/13-13:54 |
| 記事番号1423へのコメント 卯月さん 少なくとも僕はまったくもってと言われる程向いていないと思ってはいないのですが…元々切り込み として育てていましたし、確かに格闘とWarランクは低目ですがその代わりFigやThiランクは通常より 高いのでこれはこれで得られる+効果はあるはずです。もちろん本来予定されているピュージリスト の性能を出し切る能力でない事は認めますけど。 まず攻撃面はファネルさんのところでも書いていますが防御面のマイナスの大きさを考えれば僕は 合ってないかなと思っています。熱血についても書いた感じで威力の元値を高く出来ないので言われ る程の威力が出るかは少し疑問を感じます。洞察はピュージリストを普通に目指すのなら獲得は出来 ないか出来ても終わり間際になるのではないかと。Warである程度の修行が必要な上にこのピュージリ ストはクラス熟練がW7T3の仕様。僕はずっとThiで仲間にもThiがいる状況で今やっとランク18ですの で中盤頃普通にクラスチェンジしたらまず間に合わないでしょう。交差もこの騎体では今一つ使いこ なせないので(メイン武装2つで限界というか色々足りない状況の上、チャージが重く戦闘間隔は短い ので発動しても撤退防止武器しか使えません)少々厳しい部分はあるかと。もっともだからと言って もっと攻撃力を、と言うつもりは無くどちらかと言うといくらなんでも脆過ぎる防御面を何とかする べきだと思うんですよね。具体的には装甲耐久をこの辺りで抑えたいのならやはり卯月さんの仰って いた通り移動を上げるのがいいのかな、と考えたり。 特殊効果ナックルは僕も装備出来ると面白いと思いましたが現状では衝撃以外の武装は装備不可です。 それに仮に装備出来たとしても現状では腕装備は恐ろしくてとても使う気にはなれないのも…今でも 一撃飛びが珍しくないのにこれから終盤に向かいアビや攻撃力も強力になっていく中でこちらの装甲 耐久はほとんど伸ばせませんから腕装備は自殺行為ですよ。Warランクボーナスも元となる数字が低い のなら効果はその分下がると思われるので土属性を選ばないのなら今の僕とそこまで大きな差はない かもしれませんし。 最後に安定性ですけど僕個人はやはりある程度は維持すべきではないかと思っています。1人で遊ぶの ならともかくチームメイトもいるゲームなのであまり極端な騎体は迷惑じゃないかなと(特に瞬殺系 は)。もっとも面白がる方もいらっしゃるでしょうからその辺りも人それぞれなのでしょうね。 | |||
| 1429 | 頂いた御意見に対して。 | ラウディ(1032) | 5/13-13:53 |
| 記事番号1423へのコメント 僕の感想に御意見をくださりありがとうございました。今回はコメントに対してお話したいと思います。 野谷紫さん 情報ありがとうございます。お陰様で急いでレアまでは行かなくてよくなりました(笑)。 ファネルさん 後退スタートで対壁を使うには魔法にも強い硬い壁役がいないと厳しいです。クレ系や今のガーディ アンでしたらとりあえずメイジを放置で戦う事も出来ると思うのですがウチではメイジを放置して しまうと壁役が先に沈みます。それに基本タゲられるとお終いなので壁が同時に破壊されても事実上 負けな事を考えるとやはり後衛は早く潰さないと危ないんですよね。 対ピュージリストですが壁以外に攻撃させればほぼ確実に早い時期に撃墜か頭や脚を飛ばしての戦力 半減化が可能です。コロの模擬で相手側のタゲも試していまして後衛2騎や後衛と切り込みを1騎づつ みたいな感じでピュージリストを狙えば仮にピュージリストがどこをタゲしても負ける事はほとんど ありませんでした。ちなみにファイター系やミスティックの天敵という評価ですけど実際にベルセル クと戦った際の勝率は2割以下でして。僕は格闘の命中で15%程損していますがその代わり近接武器 の命中を15%下げられるので条件はほぼ同じハズ。でも回避し切る事は当然出来なく(低命中でも 結構当たるゲームなので)あまりの打たれ弱さに潰されてしまいました。ミスティックに至っては 普通に反撃と連続魔法辺りを装備されたらかなりアウトです(笑)。結局のところ脆過ぎるんです よね。 火力は単純に火力だけ見ればオーラですし当然高く見えますよね。実際僕も他と比較するのなら高い 方に入ると思います。ただ払う代償は瞬殺御免の覚悟とキャパがあれば更に上げられるのに上げられ ない威力の切なさなのでそれに見合うか、と言われればどうかなと。ちなみに基本値を高く出来ない のでその分熱血の効果も下がりますし乱撃、連撃は必要キャパが高過ぎてとても使いこなせません からその辺りも辛いところです。 搭載は正直本気できついですね。 撤退防止武器で胴体か脚に装備出来る格闘武器とかあったら本当に嬉しいですね。必要キャパが高い と装備出来ませんけど…今は腕にダガーを付けていますけど腕は簡単に飛ぶので正直メイン武器は 装備出来ません。仮に翔光拳を入手出来ても怖くて装備しないと思います(笑)。 最後になりますが応援ありがとうございます。ファネルさんもテスターとして頑張ってくださいね。 | |||
| 1428 | 110513 6週目の感想 | リリー(1046) | 5/13-08:33 |
| 記事番号1372へのコメント ・クラス別GF(Mage系) いい流れのまま、ひっそりと優勝することができました。 協力してくださったチームメンバ、ギルドメンバ、改造師の皆様、また応援してくださった皆様に感謝です! ・今回のGFでの立ち回り等 今回の私の基本戦術は、前に出て相手の後退を誘い命中確率差で勝率を上げる、というものでした。 私の騎体は脚を撃ち抜かれるとSレンジ近接攻撃がほぼ届かなくなるので、魔術が高いMag系相手でも魔術攻撃を中心に組み立てています。 私の騎体は火属性なのでセルフバーニング(反撃)は痛いですが致命的でもなく、魔防壁で防いで後はどうにでもなれって感じでした。 反撃装備を読んでMS魔術のみで組み立てる方法は、魔術専門の相手に対し後退を誘わず正面から撃ち合うと火力負けする流れが予想され、候補から外しています。 今回は当たりませんでしたが、行動速度と魔術値が高く幻惑持ちの相手だと難しそうです。 クラス別GF(Mage系)は武器の属性選びが容易で攻撃力が高く、少し流れが悪くなるとそのまま敗北にも直結するので、とても緊張しました。 どの試合も、流れによってはこちらが負けている展開もあったかなと思います。 試合結果に毎回ドキドキするのはGFならではですね。 | |||
| 1427 | Re:ベルセルクロード一週目 | ファネル(1092) | 5/9-12:15 |
| 記事番号1420へのコメント ロングスパイクとショット系がかなり危険に見えます…… 転職条件にもよるんでしょうが(近接と格闘が6いるとかだとまた変わりますし) あとは、鉢巻+気合からのブーストモードとか発動すると なかなか怖いことになりそうです。 ブーストモード考えるならモニスタやハープーンを含めた Mレンジに届く装備は全廃してもいいのかも? 将来的には投げ斧もくるでしょうし Kniに比べて部位が本当に飛ばなくなったのが魔術機としては やっかいに感じました。 今までは結構簡単に腕や脚が飛んでたので早期に部位を飛ばせれば優位 と思っていたところが通用しなくなったので…… ただ、現状でバランスが悪いかというとそうでもなく 肝心の切り込み速度という面ではKniに劣るので面白いなぁと 以上、あくまで軽く模擬してみた印象です 実際に使っているテスターにしかわからないことはたくさんあると思うので アルケルトさんの今後の報告に期待します(笑) | |||
| 1426 | 予想も含めて色々と | 卯月 清音(1231) | 5/9-11:56 |
| 記事番号1423へのコメント 一応、予想も含めて思った事やらを… まず、オーラバリアはENo1001が装備していたので、装備できるはずです で、前提の部分からですが、ラウディさんがこのクラスにまったくもって向いていないステータスだというのがあります 「特化してこそ」に見えるこのクラスを初めから志向した場合、格闘の数値・W-CRKがある程度以上高く、またチューンも必然的に速度・搭載・出力の3点重視になると思われますので その場合の事も考えて、各方面をみてみると… 攻撃面ですが、正直極めて高いですね 移動力を考えれば、命中にキャパを振らずとも十分な命中率を確保できそうに見えます そうなると、改造も考えれば氣の防御無視が強力に 氣連撃や乱撃と相性の良い熱血があり、高出力チューンによる威力上昇・W-CRKによるクリティカル率の増加、将来的には洞察が付く等、現状の機体性能のまま育っても、十分に後衛を「行動する前に}無力化できるようになるでしょう 防御無効な事を考慮すれば、装甲や防具で耐えるタイプの壁・切込み機も火力で圧倒できるのではないでしょうか? この辺り、氣は防御無視で単純に%で上昇率を計算出来る為、明らかに火力の伸びが一部のクラス以外の耐久の伸びを大きく上回るように見えます それらを考えて、キャパが高くなると危険すぎると思いますね もちろん、どの程度が適切なのかの匙加減は難しいので、微調整は考慮されてしかるべきかもしれませんが また、装備の幅に関してですが、Mレンジは使えてしまうと、唯一確実な対抗手段の反撃装備を無視できてしまうので、よくないでしょう GMも、「腕装備だけのクラス」とチャットで述べてましたし(笑) むしろ、今装備出来ているのかは判りませんが、T系の特殊格闘(ナックルコレダー・ダブルインパクト等)が装備できる方が、キャパとの兼ね合い等も色々悩めて良いのかもしれません 逆に防御面ですが、W-CRK補正を考えれば、現在のラウディさんより胴耐久に関しては高くなるだろうとはいえ、確かにもう少しあってもいいかもしれませんね 装甲値は兎も角として、腕装備に偏ったクラスですし、腕だけ異常に太いとか、専用のやたら軽い腕防具とかあったら面白いかも?とは思ったり ただ、基本的に「やられる前にやる」クラスで、反撃魔法やタゲ無しでの広域に弱いと言う弱点は残した方がバランス的には良いと思うので、硬くなりすぎると問題でしょう それと、攻撃・防御両方に関わる話ですが、色々考慮すると移動力はもう少し高くてもいいのかもしれません 命中・回避の高さと一瞬で肉薄するのが売りのクラスだと思いますしね 最後に、これは単なる感想と言うかなんと言うかですが… そもそも、安定を求めるのが間違ってるクラスなんだと? 明らかな特化クラスであり、タゲありの特定状況で圧倒的な強さを発揮する反面、特定状況では弱いのがこの手のクラスのコンセプトであり醍醐味かと 予測を多分に含みますが、模擬の感じや既知の部分の計算を考えると、私はこんな風に感じましたね 高速の氣クラスと言う時点で今までとは異次元の存在ですし、他のテスターの方も出てくると色々検証出来てよいのですが、増えないのかなぁ? | |||
| 1425 | Re:第2回感想。 | ファネル(1092) | 5/9-11:52 |
| 記事番号1423へのコメント コロで何度か挑んだので軽く感想を 切り込みとしてだけみるのでなく Sレンジ火力としてBat的運用をしてみたらどうでしょうか? 全速後退スタートで壁の後ろから相手の壁、もしくは切り込みを攻撃する。 もちろんTGや広域で部位が飛んだりはすると思いますが 腕にほとんど武器を持たなくていいPugなら落ちるまでに 十分な火力を出せる気がします(足は丈夫ですし、何なら脚に追加装甲とか?) 実際コロで何度か挑んでいて、PugにTGされた時は泣きそうでした 高装甲が武器のF系やMysにとっては天敵もいいところなので(汗 あとは、切り込むならG系に絞る? 火力に関してはその行動速度と気属性をみるに全機種中でもかなり上位だと思うので 回避で耐えるBat。もしくはMag系みたいなものだと思って運用すると 多少違うのではないかなぁと やられる前にやれ、みたいな感じで(笑) このあたり連撃が使えるようになると火力がさらに加速して怖い存在になりそうですし (かなり先でしょうが) 搭載に関して Mysですら魔術のキャパで苦労してるので、いわんや気はと考えると 他人事じゃなく辛さがわかります(笑) 強力な武器が持てても使いこなせるだけのキャパがないとどうしようもないんですよね Pugは命中面は速度で、威力面は熱血などで補えるので多少低くても問題ないと思いますが 継続火力を考えると弾数がかなり厳しいので、あと1チューンくらいキャパがあっても いい……のかな? このあたりはデリケートな問題だと思うので、難しいです あとは撤退防止用にピンスパイク、もしくは胴や脚に装備できる物理格闘とかあったら 面白いかなとちらっと思いました(笑) と、まぁ、あくまで外からみた感想です。 実際に使ってる人にしかわからない苦労はいっぱいあると思うので テスター頑張ってください!! | |||
| 1424 | Re:オーラバリアは | 野谷紫 九条(1005) | 5/9-11:29 |
| 記事番号1423へのコメント Pug.装備可能ですよ。 ついでにBer.も | |||
| 1423 | 第2回感想。 | ラウディ(1032) | 5/9-07:59 |
| 記事番号1407へのコメント 前回は初めてと言う事で弱めの7クエでの戦闘を中心とした感想でしたので今回はレフィーリア のコロシアムや8レベルクエ等の同等かそれ以上の方達と戦闘した際の感想を書きたいと思います。 まず負け数が一気に増えました。これまでは戦術を間違えなければ負けなかった相手にもちょ っとした運の悪さであっさり沈められてしまう事が多くなったのです。とにかく全体的に脆く それでいて前線に出る以外の選択肢のない騎体なのでたまたま相手の距離に合ってしまい攻撃 を受けたりするだけで簡単に部位が飛んだりします。回避にしても隠身を駆使して命中率30% 以下にしてもこのゲームでは割と当たってしまうので厳しいですね。射撃や魔法の専門家に狙 われたらもうどうしようもありません。この前コロシアムでメイジへの切り込みに成功したも のの中距離に退かれて攻撃を受け、感応+連続でクリティカルなしの3発だけで撃墜された時は 泣きそうになりました。そしてこれに反撃系が加われば本気で手も足も出ません。保険で装備 されてるレベルでもこちらには致命傷になりかねないのでコロシアムでもカウンター装備持ち には絶対に挑めませんでしたね。 そういう感じで守りに関して現状での感想としては厳し過ぎると思ってしまいます。では攻撃 はどうか?と言いますと勿論気武器が使えるのですから低くはないでしょう。ですが元々War系 が使う為の武器であり必要キャパが高過ぎてこちらでは低いレベルで妥協しなければいけませ ん。実際搭載11で軽量フレームを使っても威力はレベル2止まりですから。しかも中堅武器で 攻撃に全振りして、です。僕は格闘が高くないので本来なら命中は少し削れるかもしれません がそれでも軽量フレームを使わないで済むかどうかと言った所。なので攻撃に関しても低くは ないけど高くもない、と防御の犠牲度合いを考えると正直疑問を感じてしまいます。多分搭載 を14まで上げても今の装備を何とか使い切れるレベルだと思われますのでこの手のゲームの醍 醐味の1つである上級武装などは全然使いこなせないでしょう。そうなると将来性も暗くなって しまいますのでやはりキャパを上げるか専用武装を用意するかしないと選択出来る事が少ない のもあってあまり面白味の無い騎体になるかもしれません。 「選択の少なさ」の理由の大きな部分として装備可能な武装の数があります。ある程度歩き回 り調べましたけど物理、気を問わず足技系、シュート系、ショット系、バルカン系、シールド 系、ALL以外の装甲系が今の所全滅です。シャドウボディは装備可でオーラバリアも装備出来る かもしれませんけど(今度調べてきます)前記の通りキャパの余裕はありません。個人的には せめてオーラショットだけは装備可にしてもらいたい所でしょうか。それだけでショット2丁や ショットと突進系を組み合わせた中距離戦術も選べるようになりますしそれによって強くなり 過ぎると言う事もないと思えるのですが。 現状では「この騎体で強くなる」というビジョンが僕には見え辛いのですがこうすればいいの では、みたいな意見がありましたら是非聞かせてください。出来る限り試してみたいと思います。 | |||
| 1422 | Re:ベルセルクロード一週目 | 柳屋1054 | 5/8-23:26 |
| 記事番号1420へのコメント イメージだけで語っていて、バランスとか後で考えればいいんじゃない・・・的な意見ですが、 Mレンジ優先の武器は禁止でいいのじゃないですかね。 いっそのことダガー以外の刃物禁止で鈍器や拳、ってのが燃えます。 でも、グレートソードはありかな・・・・ | |||
| 1421 | 感想:四週目 | 柳屋1054 | 5/8-23:17 |
| 記事番号1386へのコメント 私としてはSor.との比較を。 Sor.可、Mys.不可の装備:LM魔法、オールレンジ魔法、連続魔法、広域、閃光、 Mys.可、Sor.不可の装備:ルーンシールド、物理剣 魔発武器や理力が装備できるMys.に物理剣装備の恩恵が大きくないことを考えると、 ルーンシールドの装備と引き換えに、かなりの装備制限を受けている、と見ることもできます。 (実際のところ、近接Mag.が使いたい装備は殆ど減ってませんが・・・) こんなに減ってもKni,から見ると、豊富らしいですね。 しかし、機体性能はKni.やCru.の方が高いです。 機体性能や装備でSor.とKniの間なら大きく間違ってはいない位置なのじゃないですかねえ。 | |||
| 1420 | ベルセルクロード一週目 | アルケルト(1012) | 5/8-17:46 |
| 記事番号1419へのコメント ナイトロードを寄り道してBerserkになってみました よろしくお願いします MRK:7/6/9/7/6 CRK:17/1/4/4/6/3/1 クラス:Kni→Ber 移動力:14.1→11 物防御:197→195 魔防御:109→116 キャパ:39→38 耐久:313/1568/392/549→478/2247/590/757 装備: サーベル○ ブレードアーム○ ハンドアックス○ モーニングスター○ トライデント○ グランドリル○ ウルフクロー○ インパクトナックル○ ヘッドバッド○ ロングスパイク○ パワーショット○ インパクトショット○ ハープーン○ ブーストアーム○ ボンバー○ ハンドシールド○ 装甲全般○ 鉢巻○ オートリペア○ エネルギーソード× ショットランサー× 氣全般× ナックルコレダー× ナパーム× ダブルショット× ビームバルカン× ラウンドシールド以上× ガードバリア以上× マジックシェル× ミラージュボディ× 軽量フレーム× シミター? オーラバリア? ■感想 ・速度 Kniでの速度アップ最適化せずにBer化したためか、全然足りないというほどではない速度値 鈍足化の代わりにモーニングスターなどのMレンジに届く切り込み武器が持てるため 案外遅くてもなんとかなる印象です ただ威圧に対抗しづらくなったりバックアタックなど一部の状況での対応力は結構落ちました ・装甲 あまりKniと変わらず しかし高装甲を生かすための防具がほぼ壊滅したため ある程度高くてもなんとでもなってしまう印象も ・搭載 何故かKniより減った搭載 その代わり武装の幅はかなり増えたため迷いどころです しかし防具もそもそも装備できないし、攻撃一辺倒に振れば全然足りないということもなく 狂戦士っぽさが出て面白いと思います ・耐久 +700とはWarの血統恐るべしという結果に シールドや防壁で耐える分がこちらに回されたという感じで ちょっと感想は保留 ・出力 若干チャージの高い武器が増えたため やや出力に寄ることになりそうです ・装備 現時点だと何故かリペアまで装備できて装備はほぼCra Batの特徴の氣が差し押さえされてるので 残るはバスタードソードやグレートソードとかぐらい? 1001装備の固有武器などが出てきたら多分また事情が変わると思います ・一週目感想まとめ 今の所の店売り装備と能力的にやはりKniやBatよりほとんどCraに近い印象 Craのキャパシティを使ってセルフでブースターや盾など搭載し速度装甲に回された感じですね 戦闘バランスの感想関してはまだ触った程度なのでコロシアムにでも上って来週に回します | |||
| 1419 | 新アドバンストクラス報告スレッド(CyG-Berserk) | かずあき(GM) | 5/8-03:41 |
CyG-Berserkのテスターの方は、週に1回程度、このスレッドに 使い勝手等を報告してください。 この点が弱いとか、この点が強すぎるとか、ここを改良したほうがいいんじゃない、とか、まぁそんなカンジで。 なお、最低週1なので、毎日書いてもらってもOKです。 また、テスター以外の方も、ツッコミや、 相手にしたり、あるいは味方にして戦った感想を書いてもらっても構いません。 | |||
| 1418 | 二週目感想♪♪ | ファネル(1092) | 5/7-12:05 |
| 記事番号1405へのコメント いろいろ変化があったので順番に ・直感の上昇 行動速度が上昇したため、C5の武装が2本回しで回らなくなりました。 このため待機装備からファミリア・アクアを外す形に Mysの移動力で切り込むためには魔術の射程がいるので どうしても出力が必要になります しかし、そうすると肝心の搭載チューンが遅れて軽量フレームが外せず 長所である装甲も活かせなく…… なかなか難しいです ・搭載をチューンしました 搭載9>10 キャパ43>47 感応をあきらめて出力チューンより先に搭載をチューンしました。 これでようやく軽量フレームなしでもストレスなくキャパをふれるように 防壁の保護のためにまだつけてたりはしますが(笑) ただ、火属性でかつGCRKとSCRKが高め(それぞれ6と9)の私で この数字なので、これを基準にしてしまうと全体的にやりくりが厳しい 騎体になってしまうのでは、という懸念はあります ・フォースロッドの変更? Mag修行時にも使っていましたが、その時よりあきらかに 威力が上がっているような 手持ちの魔術武器とダメージをくらべてみましたが 威力が360程度、理力値が9は出ている気がします。 以前の仕様では理力限界値8の威力320だったと思うので チャージ上昇時に威力もあがったのかな? キャパシティが厳しいMysにとってはありがたい変更です 理力限界値が10までいってしまうと、正直フォースロッドこれ1択 といった感じで他の武器を使う必要性がまったくなくなってしまうのですが 360は他と非常に迷うところ キャパに余裕がないうちはこれに頼って、将来的には 他の選択肢を、という形になるのかな? なかなか面白い変更に感じました。 ・Mysの騎体性能 装備で戦う切り込み、としては騎体性能が下がったのはいい調整に思えましたが さらにキャパ低下、使用武器(MS魔術と感応)のキャパ効率低下と ここまで重なると若干厳しく感じます。 3つのうちのどれか1つを戻す、くらいでちょうどいいかなぁと思いますが 装備で戦うというのが私のMysへの認識なので1〜2ほどキャパを戻す が妥当かなぁと。 ただ、フォースロッドの仕様変更がいい形の救済装置になっているので このままでも問題ないかもしれません (搭載があがるまで装備選択の自由はなくなりますが) これに関してはもう少し様子をみて、また書きたいと思います また、搭載以外の騎体性能の底上げですが、個人的には キャパ上昇より危険な気がします たとえば、キャパ以外をリリース時の性能に戻すと 速度と耐久で約2チューン分の騎体性能の上昇になるので、 そのぶんを搭載チューンに回すと考えるとキャパ2チューン分の 得となりますので^^; やるとすれば、速度か耐久を0.5チューン分ほど上昇、とかかなぁ 個人的には耐久がBisより低いという現状が一番気になっているので そこを改正してもらえるなら、というのは多少あります。 どうしても自分の騎体性能を中心に感想を書いてしまうので Mysのバランスを考えてまで書くのはなかなかな難しいですね^^; | |||
| 1417 | 少し訂正 | リリー(1046) | 5/7-10:30 |
| 記事番号1416へのコメント >理力が問題になるなら、Mysから理力を取り上げMag/Sor/Bisのみ装備可にするが単純な解法になるでしょうか。 ロッドをCle/Priから取り上げる必要は無いですね。装備可能クラスを失念していました。 | |||
| 1416 | Re:選択肢が多いからこそ | リリー(1046) | 5/7-09:50 |
| 記事番号1415へのコメント キャパをKniと同等にしつつ(+1等)移動や耐久力等を多少底上げもいいですね。 前衛騎としては、単純にキャパを大きく増やすよりも扱いやすくなるかなと思います。 理力が問題になるなら、Mysから理力を取り上げMag/Sor/Bisのみ装備可にするが単純な解法になるでしょうか。 同時に魔発剣の能力をある程度上方修正しつつ、武装が不遇のKniから取り上げるといった感じでどうでしょう。 フレイムソード以外にも、サンダーソード(仮)やボルトアクス(仮)といった感じで魔発剣?が多くリリースされると、選ぶ幅が増えて楽しめるかなと思います。 | |||
| 1415 | 選択肢が多いからこそ | 卯月 清音(1231) | 5/7-06:51 |
| 記事番号1412へのコメント 「ちょっと足りない」と感じるぐらいのキャパが適切だと思うのですが… ギリギリと感じるなら、調整としては成功しているのでは? 実際問題、他の機体性能と比較すれば、異常に低いと言う事はないかと 「機体コンセプト」を語るのであれば、やはり移動力や耐久面での底上げの方が適切に感じます とはいえ、1チューン分は明らかにやりすぎとしても、全体で+1程度でKniと同等でも良いとは思いますけどね その辺り、計算式がどうなっているのかですが また、理力の話が出ていますが… 強力な装備があり、それが装備できるからこそキャパが抑えられていると言うのは、少なくとも「バランス取り」と言う意味で言えば至極まっとうな事かと 当然、その性能自体や、他のそれらを装備可能なクラスとの兼ね合いも含めて議論されるべきですが、「別の問題」として切り離して考える方が危険だと思います | |||
| 1414 | Re:Kniな意見 | ファネル(1092) | 5/7-01:20 |
| 記事番号1413へのコメント あや、私の早とちりでしたか(///) 失礼しました>< 9だと40かけて360 十分強力だけど面白い数字かも…… 理力に関してはちょっと自分でも使ってみて、自分のスレッドの方に 結果を書き込みたいと思います | |||