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1168GF出場者低迷について その3アルケリッサ(1046) 8/20-22:32
記事番号1167へのコメント
■名声を稼ぎやすくする
出場に必要な名声の獲得方法を増やし
「GF出たいけれどコロシアム勝てないし遠いしやっぱダメだ」という人を救済します

・コロシアムを増やす
 単純にコロシアムを増やします。どんなRKでも常に2箇所ぐらいコロシアムへ挑めれば
 名声獲得もしやすくなり、出場したいけどコロシアム挑んで勝てないからできないっていう人は、少なくなるのでは

・コロシアムを多様化する
 たとえばフィブリアコロシアムを、シングルだけでなく、ペア、トリオと同コロシアム内に設けます
 自分の得意なジャンルで戦えるため、クラスによる相性差なども緩和でき
 名声獲得が容易になるかと

・コロシアム以外に名声獲得の場を増やす
 対人戦がそもそも苦手という人のために、名声獲得の場があるクエストなどを設けます
 対人戦苦手ならそもそもGF出るなというのは出来たらナシで。GFは交流の場でもあるのだとGM様より明言されているためです

■登録をしやすくする
登録しやすくすることで
「GF出てみたけれど、どうせ名声足りないし、登録場所探すのも億劫だし」とかいう感じの人を救済します

・GF登録場所を全エリアへ
GM様の思惑もあると思われますが、全エリアから出場可能とすることで、店員割れは回避できるのではないかと
加えて、「指定のエリアでなければ名声値は考慮されない」などの仕様ならば
確実に出たい人は指定エリアより登録し、とりあえず登録する人はどのエリアからも登録でき
正規登録した人だけでは定員割れする自体に陥ったときに出場できるランダム整理券のようなものが手に入るとすれば、出場登録数は増え、定員割れは回避できるのではないなーと

また長すぎるそうなので更に分割します

1167GF出場者低迷について その2アルケリッサ(1046) 8/20-22:30
記事番号1166へのコメント
議論BBSに出した目的としては、「GFへの参加人数を増やしたい」というものがあるので
解決に必要なことは、

■名声を稼ぎやすくする
出場に必要な名声の獲得方法を増やし
「GF出たいけれどコロシアム勝てないし遠いしやっぱダメだ」という人を救済します

■登録をしやすくする
登録しやすくすることで
「GF出てみたけれど、どうせ名声足りないし、登録場所探すのも億劫だし」とかいう感じの人を救済します

■GFの参加を手軽にする
プレイヤーの負担を減らしたり、プレイヤーの興味を引くことでGF参加を推進します
「ホントは出たいんだけど明日も明後日も遅くまで仕事あるしなあ」とかそういう人を救済します


これらのいずれか、または複数を解決することで
また、以前のように活気が取り戻せるのではないかと考えます

具体的な案は更に次スレに続きます

1166GF出場者低迷について その1アルケリッサ(1046) 8/20-22:29
記事番号1159へのコメント
折角のGFスレということで利用させていただきます
親スレの内容とはあまり関係ないことで恐縮ではありますが……

最近GFへの参加人数が少なくなってきてちょっとさびしいです
定員割れもしょっちゅうありますし、何で減ってるのかなーと考えてみました

GF出場に必要な名声はコロシアムで稼げます
ということは、GFに出場するにはコロシアムでの戦闘がほぼ必須事項となります
(何ヶ月もクエストだけこなして出場というのも無理ではないでしょうが)
現在、主な参加者のRKはフィブリアコロシアム、またはレフィリアコロシアムへ挑戦できるレベルだと思います

しかし、フィブリアコロシアムは一対一。戦略をめぐらせても勝てない(勝ちにくい)相手にはどうしようもないという相性差が勝敗の多くを占め
その点で有利なThi系でコロシアムが真黄色に染まってるのも珍しくない光景です

また、レフィリアコロシアムも、ゲート都市から遠く、そして現在では挑むことがむつかしいクエストがある場所という点で
コロシアムだけのために向かう人も少ないと思われます

レフィーリアのクエストがこなせるレベルになればまた事情は変わるでしょうが
現在はコロシアム両方に挑みにくい空白期間として
名声が稼ぎにくい→GF出られない→じゃあ最初から登録もしない
という構図があるため、この場合は名声に関係なく登録人数が減少しているのだと思われます

また、蛇足ではありますが、The-0-Bladeは結構長期に渡り続くゲームのため
参加プレイヤーの平均年齢増加による、プレイ可能時間の減少
または多忙により参加不可能などの問題も年を重ねるごとに大きくなってくるかと

……長すぎるらしいので分けます

1165Re:税金制度・補助金制度かずあき(GM) 7/27-01:43
記事番号1156へのコメント
三島悠樹(2160)さんは No.1156「税金制度・補助金制度」で書きました。
>●税金制度(デメリット案)
>その街の総ギルド数×0.1〜0.5(ギルドの規模による)のgpが
>なぜかGF開催日にGF支援金として消費される。
>なお、gpがマイナス50以下になったギルドは強制解散される(・w・)

補助金という考えはありませんでしたが、税金は少し考えていました。
普通に住民税みたいなカンジで。
そして、人気のあるエリアはきっと住民税が高いだろうということで、
ギルド数(&ギルド設備)に比例するカンジで。

ただ、ギルド強制解散はかわいそうなので、ギルド設備の差し押さえくらいにしようかと思っています。

1164Re:その4 シングルGFについて重複ちゃん(1175) 7/26-20:39
記事番号1162へのコメント
個人的にシングルGFのThiが問題なのではなく、シングルGF自体が問題なのだと思います。
GM様自身も「シングルコロもそうですが、タイマンGFも要望が多かったので、
チーム戦前提のシステムではバランスが悪いことを承知の上で設置してあります。」
とコメントしていることから、バランスが悪いのは重々承知していると思います。

ですがこれ、ホントに今現在もそんなに要望があるんでしょうか?
ここ最近のシングルGFは悉く定員割れしています。
つまりシングルGFに出たい、と思っている人は確実に64人より少ないわけで、
意見を言わない人も含めてのそれは決して多くないんじゃないでしょうか?
シングルGFの存在自体を見直すべきだと思います。

先ほどギルドの要望にも書かせてもらいましたが、GFは数少ないコミュニケーションのきっかけだと思います。
人気の無いソロゲーとなっているソロGFより、優勝商品など無くても、
どこにいても誰でも参加できる公式戦の方が需要があると思います。
(流石にメリット皆無というのは寂しいので、GFの半分以下の戦闘賞金と
熟練度ボーナスくらいはあった方がいいと思いますが)
今1/4くらいの周期で行われているソロGFを置き換えるだけでもかなり違うと
思うんですが如何でしょうか。

あと個人的には開催期間は今のままでいいと思います。
連日じゃないと忘れそうだし、システムに変更入れるのも面倒でしょうし。

1163問題として挙げられるのは重複ちゃん(1175) 7/26-20:13
記事番号1157へのコメント
りぜるさんが仰られているように認知度が低いということもありますが、
それ以上の原因としてコミュニケーションの取り難さがあるのではないでしょうか。

>>アクティブな一部の人間のギルドに資源人材が一極集中し、
>>後発参加者、友達のいない人、少しやる気のない人はギルドにも入れず、
>>自分でギルドを作っても到底追いつけず、格差が広がるばかりです。
>>
>>そんな人たちを見捨てるのは簡単ですが、
>>古参とか仲間内とかでこのゲームの敷居をあげるのも個人的には賛成できません。

現在30人埋まってるギルドは皆無であることから、サーバ間の問題を除いては
人数枠の関係で入れない、ということは無いと思います。
逆にアクティブに動いている人でもギルドに入ってない人は結構いて、声をかければ意外と
ギルドに入ってくれる人も結構いると思います。
私も一ギルドを作成させて頂いておりますが、現メンバー全員から話を貰った訳ではなく、
何人かは改造依頼のお客さんや買出しのお客さんなどにこちらから「ギルド試してみませんか?」
と声をかけて入って頂きました。
メンバー増員を考えているマスターさんは、ただ告知で募集するだけでなく、ダイレクトに
メッセージを送ってみるのが一番効果的だと思います。

ですが声をかけるにしても知らない人に直接コミュ送るのも微妙ですよね。
私のような改造Smiや開錠を専門としているような純系Thiの方なら改造、開錠でそれなりに
コミュニケーションを取ったりする機会も結構あるのですが、それ以外の方はPTメンバー
以外とは全然話さない、ひょっとしたらPTメンバーとも全くメッセージのやりとりをしない方も
結構いると思うのです。(前の自分みたいな)

というわけで参加も定員割れ、予想もガラガラで閑古鳥の鳴くソロGFの変わりに、どの地域からも
登録可能で選抜も名声じゃない完全ランダムなgrand fightならぬrandom fightとかどうですかね。
優勝商品も無い、賞金&熟練度も半分以下で。
今回GFやってみて思ったんですが、賞金&熟練度のボーナスだけでもかなり美味しいです。
普段知り合わないような人ともチームを組めたりできますし、GFよりも気楽にやれるでしょうし、
如何でしょうか。

1162その4 シングルGFでのThiについて鱗目 秋春(2041PL) 7/26-01:22
記事番号1159へのコメント
4.シングルGFでのThiの有利さ
最初に断ると、以前のスレッドに色々と建設的な意見が
出てると思いますので、あえて過激な提案です。

現在のシングルGFでは
・Thiが多機種より極端に多く出場
・Thiに勝てるのは、ほぼThiのみ
と言う状況と思います。

対策としては、Thiの逃げ撃ちの有利さを減らす変更が必要だと思います。

 案1 ThiのLレンジ武器をMレンジに変更
    (レンジ変更品をT専用でリリース、現状のLレンジ武器は装備不可)
 案2 後退時の命中率低下を移動量に比例
    (Gun,Magで現状と同程度、Thiでより低下)

今回のGFからエリアの広さが±35になり、
やや逃げ撃ちがし辛くなったとは思います。
その上で、レンジの有利さを過激に減らす案を上げてみました。

1161改めてGFについて その3 隊列関係鱗目 秋春(2041PL) 7/26-00:50
記事番号1159へのコメント
3.隊列による有利不利
GFでの隊列は
(1)名声順に上から16人をチームのリーダーとする
(2)PRK+MRKが高い方から各チームに割り振る
(3)チームの合計PRK+MRKを調整して入れ替え
と言う手順で決まっていると思います(間違っていたらスイマセン)。

この方法では隊列上、
・壁役以外がリーダーになると不利
・PRK+MRKが低い壁役は役割を果たせない
と言う問題があるように感じます。

改善案としては
 案1 試合開始前であれば自由に隊列を設定できる。
 案2 登録時に希望する隊列の位置を設定する。
    (前の方か後ろの方)

などが考えられます。

後衛リーダーのケースで中々やりがいが有ったり、
GF発表前の名声調整等も楽しいとは思います。
ただ、必要以上に運に左右される気がしたので
上記の提案をさせて頂きます。

1160改めてGFについて その2鱗目 秋春(2041PL) 7/26-00:28
記事番号1159へのコメント
2.GFの試合間隔
下記の理由により、試合間隔を長くして頂きたいです。

・連日の徹夜は体力的に厳しい
・開催間隔に対して開催期間が短い

と言うことで、

 案1 平日は中1日で1週間程度
 案2 毎週末試合で1ヶ月間程度
   (クラスチェンジ等は決勝の週のみ制限)

の2案を提案致します。
連日試合の方がリアルさやお祭り感覚は向上すると思いますが、
必要以上に条件が厳しい様に感じます。
と言うか歳です・・・

1159改めてGFについて鱗目 秋春(2041PL) 7/26-00:27

何回かGFに出てる中で気になった点と、その改善案を書かせて頂きます。

1.利益が絡まない対人戦が無い
下記の理由により、利益が絡まない対人戦を実装して頂きたいです。

現在の状況としては
・対人戦を促進するため、対人戦には利益が有る
 (コロシアムのPRKボーナスやGFアイテム)
・利益の廃止、存続が論議されている

と言う感じだと思いますが、

・利益の無い公式の対人戦が無い(DAを除く)
・GFの開催間隔が長い

と言う問題があり、利益の必要性の検証が取れず
話が進まない様に感じます。

そこで現在のGFのシステムを流用して
・週1回程度開催
・1,2回戦のみ(週末で終わる程度)
・賞品等の設定は無し
・全都市で受付可能
・名声基準で上位何名かを選出
・出場による名声低下無し

といった大会を実装することにより、
GFアイテム等の必要性を検証できないでしょうか。
皆さんのご意見もお待ちしております。

・・・ぶっちゃけて本音を言うと色々なシガラミを気にせず
公式対人戦をしたいだけと言う感じです。
どうにもコロシアムのシステムだと微妙に対人戦をしている
気分になりません。

以下別ページ

1158Re:ギルドへの希望案スレ左文字涼子(2070) 7/25-11:56
記事番号1091へのコメント
大したことではないのですが、
複数のギルドに所属してみて感じたことが。

それぞれのギルドの画面を切り替えるのがちょっと手間です。
ページの一番下端までスクロールさせないといけませんから。
「所属ギルド」の部分を一番上に持ってくることは出来ないでしょうか?

1157Re:制限されているからこそ制限を!りぜる(1018) 7/22-01:00
記事番号1155へのコメント
ギルドの認知度が低いだけだと思います。
ギルド入ることにより、得られるメリットとかも公式による説明(※ギルド施設に関する説明)もないですし、
関連サイト等で調べようにも載ってる所はあまりないですので
どこかで、ギルド施設に関する情報が得られないと、
1:「興味はあるけど、よくわからないから別にいらない。」
2:「誘われたら入ればいいや。」
3:「金かけてギルド作るくらいならチューンした方がいい。」
とか、いろいろとあるのではないでしょうか。
正直、私は1番目の人間でした。
私自身、ギルド作ってから「あー便利だなぁ」と知ったことが多々あります。
それがどうにもわからないから、非アクティブ層の方も入るに入れないのだと思ってますが、如何でしょうか。

あと、ギルドはそもそも競い合うために出来た内容なのでしょうか?
情報閲覧の所でギルドランキングがある以上、もしかしたらそういうものだったりするのかもしれませんが、私自身としては、ゲームを円滑に攻略していく手助けのような物だと思ってます。
そいで、正直…私だけかもしれませんが…
ギルドポイントは決して、安くはないです。
ギルドベースの設置から始めて…ギルド施設の帰還の設置も結構なお金がかかります。
だからこそ、出来ればですが…手助けになる要素はありがたいとは思うのですが、変な制限は、ちょっときついかなぁ。とも思います。
制限はなんであれ、敷居を上げることに変わりはないと思います。


最後にギルドベースの移転の話ですが…
簡単に移転できるのって、どうなのとか…
2回目以降はいくらなのかわからないですが…
転送ポートの取出の幹部メンバーまで使用可能より安いのは…どうにも…
都市毎にギルドベース設置、移転費用とかが違っちゃって、エドラスとかは法外な値段で、みんな破産しちゃえばいいのにー。とか、げふげふ…

1156税金制度・補助金制度三島悠樹(2160) URL7/19-12:41
記事番号1153へのコメント
>それよりも個人的にはエリアの偏りっぷりが気になります。
>大体エリアに1〜2ギルドなのに対しエドラスだけがなんと7ギルドwww
>いや、エドラス便利なの判るんですけどね。IDカード要らなくなるからアイテム欄も1枠空くし。
>でも一極集中なのはちょこっと寂しいなぁなんて思ったりもするのです。

>とかいいつつウチのギルドもエドラス地域に移転予定だったりするんですがw

えーと、税金制度・補助金制度を導入してみてはいかがでしょう?
(あ、そこ! また制限とか人権とか石投げないで!)

●税金制度(デメリット案)
その街の総ギルド数×0.1〜0.5(ギルドの規模による)のgpが
なぜかGF開催日にGF支援金として消費される。
なお、gpがマイナス50以下になったギルドは強制解散される(・w・)

●補助金制度(メリット案)
11−その街の総ギルド数のgpが
なぜかGF開催日に補助金として入金される。
最大で10gp、最小で0gp。

こんなのはいかがでしょう?
両方導入すれば微妙にばらけるかも?

1155制限されているからこそ制限を!三島悠樹(2160) URL7/19-12:40
記事番号1153へのコメント
>便利すぎるから制限しようっていうのも判るんですが、ギルドは特に作るのに
>難しい制限があるわけでもなく、ちょっとの行動力とクレジットで作れるもの
>なので、逆に便利だからみんなにどんどん作ってもらって、パーティ以外での
>交流をみんなにもってもらいたいと思うのです。
>ギルドに全然入っていない人まだまだ沢山いらっしゃるようですし、
>複数のギルドに入ってる人も全体を見るとほんの一握りですし。

便利すぎるから制限というよりも、
利用可能者が制限されすぎているからこそ、
何らかの制限が必要なのだと思います。

現状のギルドシステムは「ちょっとの行動力とクレジットで作れる」ものの、
その機能拡張にはそれなりの費用がかかり、
最大構成員30人と限られています。
サーバごとの参加者総量からすれば決して少なくはなく、
占める割合が多いと思われます。

アクティブな一部の人間のギルドに資源人材が一極集中し、
後発参加者、友達のいない人、少しやる気のない人はギルドにも入れず、
自分でギルドを作っても到底追いつけず、格差が広がるばかりです。

そんな人たちを見捨てるのは簡単ですが、
古参とか仲間内とかでこのゲームの敷居をあげるのも個人的には賛成できません。

…という訳で、制限はその格差を縮めるためのダメな足枷として必要と改めて申し上げます。

#うーん、うまく説明できなくてすいません。

1154Re:ギルドの機能について会長(2136) 7/6-02:16
記事番号1152へのコメント
>>転送ポート
>いくら初期投資をしているとはいえ、
>タダでいくらでも利用できるのはいかがなものでしょう?
>私は使えるもの使えないものの格差が結構大きいと思います。
私も重複ちゃんさんと同じ意見で、便利だからこそみんな使ってほしい
システムだとおもっています
制限された人しか使えないわけではありませんし基本的にだれでも
使おうとおもえば使えるシステムですので^^
複数の人と協力して便利にしていくのが理想ではと

>フラグアイテムの出し入れ
フラグアイテムもパーティメンバーと協力して使うのはありかなと
おもっています
仮に受け渡しを制限するなら、ギルド機能だけ制限するのではなく
プレイヤー間でのフラグアイテムの取引を不可能にするべきじゃないかな
とおもっています
でも実際は人によっては一部のフラグアイテムは獲得が困難な人もいると
おもいますのでこういった制限はつけなくてもいいかなと
(人によっては詰むかもですね、あまりいないとおもいますが)

自分の意見としては現状で良いです、ということになりますね


以下はGMへの希望
現状のギルド倉庫ログの出力方法ですと、一人だけで故意に出し入れを
繰り返して、通常取引ログを流してしまうことが可能とおもわれます
(やる人いないとおもいますが一応…)
ギルド倉庫取引用のログページを別に作成希望です

1153Re:ギルドの機能について重複ちゃん(1175) 7/3-18:45
記事番号1152へのコメント
フラグアイテム出し入れ制限はありかもですね。
便利すぎるから、というのではなくて、ギルド内のアイテムの出し入れで
ログが流れてしまうのが心苦しいというか。
悠樹さんがおっしゃっているようなフラグアイテムの乱獲?はログのおかげで
一発で判るので抑制力は働いているとは思うんですが、もしやるような人が
居た場合一気にログが流れてしまうので、目に付くだけでも不快でしょうし
そもそもログ流れはみんなにとって迷惑ですし。

便利すぎるから制限しようっていうのも判るんですが、ギルドは特に作るのに
難しい制限があるわけでもなく、ちょっとの行動力とクレジットで作れるもの
なので、逆に便利だからみんなにどんどん作ってもらって、パーティ以外での
交流をみんなにもってもらいたいと思うのです。
ギルドに全然入っていない人まだまだ沢山いらっしゃるようですし、
複数のギルドに入ってる人も全体を見るとほんの一握りですし。


それよりも個人的にはエリアの偏りっぷりが気になります。
大体エリアに1〜2ギルドなのに対しエドラスだけがなんと7ギルドwww
いや、エドラス便利なの判るんですけどね。IDカード要らなくなるからアイテム欄も1枠空くし。
でも一極集中なのはちょこっと寂しいなぁなんて思ったりもするのです。

とかいいつつウチのギルドもエドラス地域に移転予定だったりするんですがw

1152Re:ギルドの機能について三島悠樹(2160) 7/2-23:12
記事番号1091へのコメント
>転送ポート
いくら初期投資をしているとはいえ、
タダでいくらでも利用できるのはいかがなものでしょう?
私は使えるもの使えないものの格差が結構大きいと思います。

例えばお使いのようなクエストの場合、
ギルドのアイテム倉庫の転送・取出を使えば、
ちょっとしたお小遣い稼ぎができてしまます。
(サ*、偽*、廃*、マ*…などなど)

お小遣い程度で済めばまだよいのですが、
フラグアイテムが氾濫すれば
ゲームの楽しみも著しく損なわれます。

…というわけで、イベントフラグアイテムに関しては
倉庫に預けられないようにしてもよいのではないでしょうか?


ついでに転送ポートの利用にちょっとした制限として、
転送に使うエネルギーに相当する何らかのコスト…
せっかくgpというものがあるので、
gpを消費するというのはいかがでしょうか?

送付:0〜1gp
取出:1〜2gp
帰還:1〜2gp

1151帰還ポートボタンの誤押下についてルーネ(2086) 6/25-00:14
記事番号1091へのコメント
以前、ギルドのページをみていた際、誤って帰還ポートボタンを押してしまいました。

自分の不注意…と言えばそれまでなのですが、ギルド内でも同じような失敗をしてしまった!
と言う報告がありましたので、これは改善したほうがいいかも…?と思い、書き込みました。

退団する際のチェックボックスが追加されたように、
帰還ポートにもチェックボックス等の誤押下対策(もしくは確認画面)が
追加できるのであれば、(それ程手間がかからないのであれば)是非して頂きたいと思います。

1150ギルドへの希望スレ重複ちゃん(1175) 5/24-18:27
記事番号1091へのコメント
ギルド実装後のお話が出ていないようなので再利用上げ+現在の要望

工房機能以外が実装されましたが皆様のギルドは如何お過ごしでしょうか。
ギルド機能を使ってみて気づいたことや改善要望、追加要望などを聞けたら良いなと思い、
実際にギルド機能を使ってみての意見の場が無かったようなのでスレを再利用させて頂きます。

私が使ってみてちょっと不便だなと思ったことですが、

・背景を白系統にするとギルド掲示板の文字が非常に見にくくなる(Cyg色しか選べない)
・倉庫利用のログが全く残らない(誰が入れて誰が出したのかギルドメンバーすら判らない)

あまりたいしたことではないかもしれませんが御一考頂ければ幸いです。

1149Re:Figの立ち位置についてウィーゲル(2053) 4/10-17:42
記事番号1146へのコメント
なにやら赤い話題のようなので

まず単純に切り込みとしての役割の部分では
F系が(切り込むタイプの)T系に劣るのは否定仕様がない事実かと思います
これはF系がT系に勝る部分は防御力と単発の打撃力であって
切り込む上での優位になる移動力や行動速度ではないからですね

今の所では
Fの利点は切り込み終えた後の予備の壁!とか
切り込む最中に事故にあう確率が低い と言う点ではないでしょーか
この辺りはなんだかんだでバランスがある程度取れてはいますので
劇的に弄るのは難しいでしょうね
ただ 初心者にはとてもじゃないがお勧めできないと言いますか・・・
もしかしたら赤い何かを吐いてのたうち回るかも

しかしながら、高位のFcrkアビリティが使い勝手が悪く
Fcrkを無駄に稼がないのが強くするコツ・・・等と言われるような状態は
余り良くないように思います
私はFcrk21辺りで 切り込みとしての能力を高めるような
ちょっとずるいぐらいのアビリティが欲しいかなと思ってます

と言う訳で
私からも適当に提案させてもらいますね
ちなみにジョークが75%です

脚壊:攻撃前に発動し命中した場合攻撃が弱ってる方の脚に当たり
   破壊成功か否かに関係なく相手に移動力ペナルティを与える(時間で減衰)
高揚:味方(もしくは自分のみ)が敵を撃破時に必ず発動し
   命中と攻撃力にボーナスを得る 早い話が激怒の逆バージョンで
斜赤:戦闘開始時に移動力が3倍になります 頭にロングホーンを装備してFigかKniの時限定


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