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907現状維持でも問題ない派新吉(2098) 10/30-22:55
記事番号905へのコメント
コロシアムは名声を稼ぐ場所と割り切っているので、
確実に勝てるチームが居れば、その分むしろ挑みやすいと感じています。

とはいえ、熟練度収入が減るのは確かに痛いので、こちらの人数を減らして対処してます。
お金に関しては、クエストで稼げば問題ないかなぁ…と(笑)

906Re:レフィーリアコロシアムでの少数戦闘について柳屋(1107) 10/30-19:49
記事番号905へのコメント
私は制限する必要はない、と思います。
無残に負けるとわかっていてもコロボスに挑んでいって散る姿がちょっと好き…というのもありますが、
以前問題となった強い人が1人でランクインしていて低ランク3機では落とせない!!
という状況とは違い、制限する程の害があるとは思えないからです。

現状でもPRKは多く得られるものの、CRKやCr.が減るという大きなリスクがありますから
わざわざ制限しなくとも10人中10人がやる行為ではありません。
また、名声が欲しいけど強いチームばかりで挑む相手がいない、という人や
特定の熟練だけ稼ぎたいから、1vs1で戦えて美味しい、という人もいると思います。

もし制限するとしても、1人コロボスアタックで得られる熟練の減少程度で良いと思います。
折角のプレイの幅を狭めるのは、勿体無いと思うので。

905レフィーリアコロシアムでの少数戦闘についてフィロン(2114) 10/29-05:02

基本は3人戦で合計RKに応じて賞金が変動するレフィーリアのコロシアムですが、
コロボスとの戦闘による獲得熟練度が勝てなくとも非常に大きい為に、
多くの方がコロボス戦を繰り返していますが、
少しでも獲得熟練度を増やす為に1人でボスに挑んでいる方が居られます。

その後ランキングに残った1人の方に挑む場合、
Cr収入、獲得熟練度ともに極めて少なく、
ランキング内に1人で挑んだ方が居る状況では、
コロシアムボスに挑む為に1位になりたい方以外はその寸前で挑むのを止めてしまう事が多く、
1人で挑んだ方が複数チーム同時にランクインしていると、
コロシアムボスに挑む為に1位を目指す方と、
予め話し合って1位、2位で挑み合う方々、
急いで名声を稼ぎたい方しか挑まなくなる可能性が高いと思われます。

レフィーリアのコロシアムに限らず合計RK基準で収入が決まる場合、
・収入等の基準をチームの平均RKにする
・合計RK等で出撃人数に制限をつけて1人挑みを不可能にする
等にした方が良いと思いますが、
皆さんの意見を聞かせて頂けないでしょうか。

904Re:pt回復についてカナダ人 10/21-08:23
記事番号839へのコメント
SSS 2399さんは No.839「pt回復について」で書きました。
>え〜と・・・・・
>ジオブレイドやってるある人たちと話し合ったのですが
>行動力回復間隔が遅いと言う事でした。
>pt制にするなら15分で1回復、時間制にするなら5分とか1分ぐらいが
>言いと言う結論が出ました。もし出来るならこれで設定してくれませんか?
>一日20〜30ptしかたまらないのでよく遊べません。
>いっそ行動力をなくすかptをもっと増やしてほしいです。

903機能実装後の感想・意見などお寄せくださいウィル(1041) 10/8-15:18
記事番号892へのコメント
かずあきさんにより、GF参加登録のキャンセル機能が実装されました。

よってこのスレッドでは以降、実装されてからの具体的な感想や意見を募りたいと思います。
(特になければないでいいんですが)
ここが良くなった、悪くなった、などありましたら意見をお寄せください。

ちなみに私自身はまだ使っていませんが、突然の出張が多い身としては少し楽になった気がします。

902テストかずあき(GM) 9/10-01:18

てすてす

901Re:キャンセルに対するペナルティウィル(1041) 8/21-00:32
記事番号900へのコメント
>>最低でも500Cr.稼げる機会を投げ打って大きなペナルティーを背負う、、、なんてことになると、
>>キャンセルすべき人がぺナルティーを恐れてキャンセルしない状況になりかねませんので、
>>私も無駄に重いペナルティーは反対ですね〜

>その場合はシステム的でなく社会的にペナルティを負うのでよりまずい事態になるのではないかと。

確かに取引などにおいて不利益を被ることになるかとは思いますが、
「だから考慮しなくても良い」というわけにはいかないと思っています。
(そこまでは言っていない、と思われたらすみません)
個人的には、柳屋さんのこの意見は深く納得のできるものでした。


>気をもんでいるのは一点、キャンセルの存在がGF登録の安易化をもたらすことです。これは一面で門戸の開放を意味しますが、功罪半ばで、"熱意の幅"を広げる結果にも繋がります。

先にも少し述べたのですが、キャンセルがあったからと言って安易な登録が増えるのかが疑問です。
もちろん「やってみなければわからない」なんて無責任なことを言うつもりもありませんが、
キャンセルがあるから適当に登録してみよう、と軽く考えてしまうような人は
キャンセルがなかったところで同じように登録するのではないでしょうか。
結果としては、そういう人は増えもしないし減りもしないというのが見解です。

極論、こういった人が増えるかどうかはシステム側で取り締まることでもないのかな、と。

900Re:キャンセルに対するペナルティセニア(2131) 8/20-23:18
記事番号898へのコメント

>最低でも500Cr.稼げる機会を投げ打って大きなペナルティーを背負う、、、なんてことになると、
>キャンセルすべき人がぺナルティーを恐れてキャンセルしない状況になりかねませんので、
>私も無駄に重いペナルティーは反対ですね〜

その場合はシステム的でなく社会的にペナルティを負うのでよりまずい事態になるのではないかと。

気をもんでいるのは一点、キャンセルの存在がGF登録の安易化をもたらすことです。これは一面で門戸の開放を意味しますが、功罪半ばで、"熱意の幅"を広げる結果にも繋がります。

私などは(もともとコロシアムにはあまり行きませんが)他の人の足を引っ張らないよう、よっぽど時間に余裕があるとき、仕事などが入ってもどうにかなるときでないと登録しません。それが良いかどうかは別の話ですが、現状、一生懸命やっている人はGFのメンバーにも相応を期待するのでは?

899Re:GF参加登録後の取り消しについて某(2006) 8/19-16:53
記事番号892へのコメント
「登録キャンセル機能はいる」
「名声や行動力のペナルティは不要か極軽微(行動力1とか)」
更に「GF出場後キャラデータ登録をしなかったプレイヤーに重ペナルティ」
と考えています

ペナルティが不要な理由はウィルさんが書いたのと同じです
登録キャンセルを行うのは一見さんにしろアクティブプレイヤーにしろ、GFでチームが同じになった人達に迷惑をかけないため主動的に行う物ですし、そこにペナルティという抑止力を加えるのは本末倒置なんではないかと
ペナルティがあるなら500Crと熟練度貰った方が得だと普通は考えますよね・・・やる気ない参加者なら特に

登録は特定のエリアでのみできますし、参加できるためには行動力をかなり使って名声を稼がないといけないので、無理由な登録キャンセルが嫌なら行動力1の極軽微か、とりあえずノーペナルティで、キャンセル機能の傍にその旨を記した赤字メッセージを添えれば十分だと思いますが・・・

そもそも登録キャンセル機能の目的は「出場して参加できない」という問題を解消するための機能なので
ペナルティを加えるなら、参加しておいて最低限の参加義務も果たさない無責任な方に加えるのが筋なんではないかと
もちろん今では割と行われているメッセやPBBSの討論に参加するかどうかはまだ個人の自由ですが
GFに登録して出場した以上、キャラデータ登録は参加意思を示すため最低限の義務なのではないかと思います

その他では歓迎されないのは「やる気がないプレイヤーであり」、「RKが低いプレイヤーではない」と書くのもいいかと

898Re:キャンセルに対するペナルティ柳屋(1107) 8/18-20:31
記事番号897へのコメント
>で、焦点となるのは「とりあえず登録してキャンセルしなかった人」だと思いますが
>キャンセル機能あったからといってこういう人が増えるのかは疑問です。
>個人的にはあまり増えないんじゃないかなぁと……
>まぁ増えると仮定して、ほんの少しのペナルティがあれば無責任な登録自体は防げると思っています。
>なので、ペナルティを課すにしても行動力5〜10pts.程度でいいんじゃないか、と思う次第です。

自分の登録により、一回戦負けしてしまうチームメイトが生まれることや
大会が盛り下がってしまうのを恐れてキャンセルしたいのですが、
最低でも500Cr.稼げる機会を投げ打って大きなペナルティーを背負う、、、なんてことになると、
キャンセルすべき人がぺナルティーを恐れてキャンセルしない状況になりかねませんので、
私も無駄に重いペナルティーは反対ですね〜

897キャンセルに対するペナルティウィル(1041) 8/17-14:18
記事番号896へのコメント
>ただし、その機能が免罪符になってはいけない(参加する気もないのに
>とりあえず登録など)ので、ペナルティが必要とも思います。
>名声減少は柳屋さんもご指摘の通り逆に利用されてしまうので、
>行動力減少が良いのではないでしょうか。

>(GM手動による参加取り消しは行動力-40でしたか?)

現在かずあきさんが手動で取り消し処理する場合については、
ペナルティを軽くすると依頼が殺到してしまい
手動で処理しきれなくなることを防ぐ目的で厳しめになっている、
ということを補足しておきます。


あとペナルティを課すことそのものについてですが、
個人的には「本当に必要なのか?」といった疑問も持っています。
友人の言ですが、とりあえず登録してキャンセルした人が多かったとして
それらの人は他の参加者にとっては何の意味も持ちません。
(誰がキャンセルしたかなど分からないし、分かっても無意味)

で、焦点となるのは「とりあえず登録してキャンセルしなかった人」だと思いますが
キャンセル機能あったからといってこういう人が増えるのかは疑問です。
個人的にはあまり増えないんじゃないかなぁと……
まぁ増えると仮定して、ほんの少しのペナルティがあれば無責任な登録自体は防げると思っています。
なので、ペナルティを課すにしても行動力5〜10pts.程度でいいんじゃないか、と思う次第です。

896Re:GF参加登録後の取り消しについてセニア(2131) 8/17-13:03
記事番号892へのコメント
どうしても止むを得ない事情が発生することはありますし、GFの性質上、
通常のプレイとは比較にならない接続頻度を要求されるので、
取り消し機能自体は有用なものかと思います。

ただし、その機能が免罪符になってはいけない(参加する気もないのに
とりあえず登録など)ので、ペナルティが必要とも思います。
名声減少は柳屋さんもご指摘の通り逆に利用されてしまうので、
行動力減少が良いのではないでしょうか。

(GM手動による参加取り消しは行動力-40でしたか?)

895Re:GF参加登録後の取り消しについて柳屋(1107) 8/17-00:07
記事番号892へのコメント
文章まとまってないですが書き込んじゃいます。

一週間〜数ヶ月の自宅不在の予定を数日前に突っ込まれる可能性が高い・・・
という個人的事情から心底欲しいです。
行動力回復が少ないので忙しい人でも安心!な設計だとするならば、
これもやってくれると大変ありがたいです。

気軽にキャンセルするような気持ちで参加されたくない・・・というのならば、
キャンセルのデメリットとして名声減少など付ければ・・・
とも思いますが、名声を減らしたい人もいるかもしれないので微妙ですかねえ?

894追記ASIS@2272 8/16-18:05
記事番号893へのコメント
ASIS@2272さんは No.893「交流用にチャットなど」で書きました。
>置いてみましたよ。
>興味のある方は使ってみてください。
>取引ログをBBSに書き込んでその他の待ち合わせなどはチャットとかが
>円滑で良いんじゃないでしょうか?
>たぶんおいらは使いませんが!

http://www91.sakura.ne.jp/~asis/chat/miuchat.cgi

お部屋は以下の3種類があります。
チーム募集
取引
雑談

893交流用にチャットなどASIS@2272 8/16-18:02

置いてみましたよ。
興味のある方は使ってみてください。
取引ログをBBSに書き込んでその他の待ち合わせなどはチャットとかが
円滑で良いんじゃないでしょうか?
たぶんおいらは使いませんが!

http://www91.sakura.ne.jp/~asis/chat/miuchat.cgi

892GF参加登録後の取り消しについてウィル(1041) 8/14-01:42

GFの参加申し込み後のキャンセル機能についての議論の場を設けたいと思います。
もちろん、キャンセルはメンバー発表前に限るというのが前提です。

要は「キャンセル機能がいるかいらないか」ということです。
とは言え、いらない人はそもそもレスつけない気はしますが……
「無い方が良い」という方がいれば、その理由も聞いてみたいところです。

なお、私はキャンセル機能が欲しい、あった方が良い、と思っています。
GFメンバー発表直前になって忙しくなったりしたら……
と考えて参加を見合わせた経験がある方もいるのではないでしょうか?
キャンセル機能があればそういった方も気軽に参加登録できるのではないか、
と思った次第です。
(そういう意味では、キャンセルはどこででもできた方がいいかも)

もちろん「ギリギリまで登録せずに様子見ればいいじゃないか」という意見もありそうですが、
それはキャンセル機能が無い方がいい、ということにはならないと思うのでこの場では考慮しません。

賛同でも反対でも、ご意見をお待ちしています。

891追加案某(2006) 8/12-11:02
記事番号890へのコメント
模擬戦闘に馴染ませるという意味で
LV1・LV2のクエストに昔の1コロにあったような、自動的な模擬戦闘機能を付けるのはどうでしょうか

890Re:アンケート・行動力について某(2006) 8/11-00:42
記事番号889へのコメント
かずあき(GM)さんは No.889「Re:アンケート・行動力について」で書きました。
>行動力を増やす、というのは手段でして、その目的はなんなのでしょうか?
>以下の2つあると思うのですが、どちらでしょ?
>・より、沢山戦闘したい。
>・より、早く成長したい。
>前者であれば、行動力を増やすという手段しかありませんが、
>後者であれば、獲得熟練度を増やすという手段もあります。

この話題が始まったのは多目的BBSのプレイヤーさんの記事ですね
確かにジオブレを始めたばかりだと行動力の回復が待ち遠しくてしょうがないでしょうし、それを考えると一日一戦〜一戦半のみというのは確かに少ない感じがします
なのでこの話題の起源としては沢山戦闘をしたい、つまり前者だと思っています

以下、初心者向けとして話題を絞ります

どんな手段であっても、戦闘数を増やすメリットはとりあえず間口を広げる事ですね
・行動力待ちのストレスを減らす
・数をこなせるので戦闘のコツをつかみやすくなる
デメリットは
・実装の手間
・鯖に負荷がかかりやすい
でしょうか?

他に考慮したい要素としては模擬戦闘ですね
ただ戦闘したいだけならそれで十分ですが、キャラの成長とは直接的に関係がないのでゲームを進めている実感に欠けるのも確かですし、フィールドの大きさやボス等などの模擬ではカバーしきれない部分もあります
逆に戦闘数を増やすのは手間や負荷がかかるので模擬で我慢してもらう、というのも考えの一つだと思います

折衷案として
アイテム拾得率・熟練が半分で、行動力回復が二倍のモードというのを提案してみたり

889Re:アンケート・行動力についてかずあき(GM) 8/11-00:15
記事番号880へのコメント
行動力を増やす、というのは手段でして、その目的はなんなのでしょうか?
以下の2つあると思うのですが、どちらでしょ?
・より、沢山戦闘したい。
・より、早く成長したい。
前者であれば、行動力を増やすという手段しかありませんが、
後者であれば、獲得熟練度を増やすという手段もあります。

んで、個人的には、後者が主な理由のような気がしていて、
#現状のマッタリっぷりは、ウチは予想以上です(笑
だったら獲得熟練度を増やす、という方向が良いかな、と思っています。
なぜなら、戦闘回数を単純に増やすというのは、
それだけ1戦闘の重み(勝敗の価値とそれに伴う緊張感)が少なくなり、
戦闘が単なる作業となってしまう可能性が高いからです。

リソース(行動力)が限られていて、それのリターン(獲得熟練度)の幅が大きいほど、
リソースを如何に効率よく使うか(どうすれば勝てるか)よく考えるし、
#ウチは、意思決定の過程こそがゲームの本質だと考えています。
自分の考えが上手くいった(勝利した)場合の喜びが大きい=面白いと思うのです。

あと、時間の無い、社会人さんにも優しいですしね。

888Re:マトリクス供給について某(2006) 7/30-17:56
記事番号886へのコメント
> 1.直系と複合の入手性を変更して欲しいか?
特には
出る箱自体が偏ってるのなら箱の偏りを修正すればいい話なんじゃないかと
その一部クエストとやらは狙ってさえ入手は絶望的な確率なので、計算しなくても大丈夫でしょう

> 2.具体的にどのような入手法を用意すれば良いか(入手できる宝箱Lv.の変更など)
1の理由に付き省略

> 3.その他
コミュBBS活性化という意図が無ければor無用と判断されれば
むしろマトリクス自体が不要だと思っているクチですね

いっそ条件やマトリクス全廃止して試練クエストなんてのも面白いかも


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Script written by Akihiro Katoh