Re:負けて得るもの へのコメント
注:タグは使えません。改行は反映されます
タイトル(必須)
お名前(必須、登録IDも添えて下さい)
E-mail:(出来れば)
Home page URL:(必要ならば)
ここまでの内容をブラウザに記憶させる(タイトル以外)
コメント:(必須)
かずあき(GM)さんは No.2946「Re:負けて得るもの」で書きました。 >ソーラ(1089)さんは No.2945「負けて得るもの」で書きました。 >>コロを見てて思うのですが・・・ >>このシステム、負けて得るものが少なすぎでないですか? >> >>現状ではCr.も熟練も負ければ大幅減・・・ >>となりゃ、コロでは格上に挑まないですし、挑戦もしないでしょう。 >>クエストも9割9分勝てるクエだけ回すのが堅実で旨いですけど、 >>・・・飽きますよね。 >> >> >>>格上に勝ったときのメリット向上 >>>敗北によるデメリット減 >> >>どちらかもう少し梃入れしてもいいんじゃないでしょうか。 >>もっとがんがん挑戦していっても大損しないぐらいでもいいんじゃないかなぁ > >話を簡単にするために、負けても勝つのと同じ熟練度が得られるとしましょう。 > >ジオブレイドでは熟練度のベースは敵とのランク差で決まります。 >よって、小賢しいかずあきさんなら、敵がめちゃくちゃ強いクエストにひたすら挑み続けて、負けて熟練度を稼ぎます。 >街道の敵のせいでそのエリアまでたどり着けない? >それくらい強い敵なら、そこで負けてもいいんじゃないですかね。 >ひたすら回避しまくって、運よくたどり着けたらめっけもの、ってカンジで。 > >なお、デメリットが多少なりあるなら、それを補うくらいもっと強い敵に負ければ良いのです。 >(実際、コロボス特攻ってのが、まさにそれ) > >…なんてことが起きない(起こしにくい)ように、敗北時のデメリットを多めにしています。 > >格上に勝ったときのメリットは、コロシアムならクレジット多めという風にしていますが、なんかあまり機能してないような気がします。 > > >という理由で現状があるわけなんですが、確かにつまらないので、なにか良い方法ないですかね?
[
記事表示にもどる
]