Re:第六期まとめ へのコメント
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SEVENSLAY(1003)さんは No.2951「Re:第六期まとめ」で書きました。 >誰も書かないので話題づくり的な。 > > >■すごく…長いです… >周りの声を聞く限り、やはりラスボス倒し終わってやることなくなってダレちゃうんですよね。 >私はまだ倒せてませんがね!解錠系なんや、戦闘系やないんや… >ともかく、今期は特になんだか長く感じます。 >人が減るのも、やることなくなって成長も見込めなくなったこの時期が多いのではないでしょうか。 >そこで、実験的に、来期以降はリセット時期を期の開始時に決めてしまうのはいかがでしょうか。 >タイミングとしては、 >・時間で区切る >・特定クエストクリア人数で区切る >あたりがパッと思いつきますが、他にも何かあるかも。 >また、事前に決めたとして、公開するかどうかって話もありますが、 >これについては一長一短かな? >といって、リセット時期を明確にしたからといって何か悪いことが出来るとはあんまり思えませんが。 > >また実際の期間ですが、1期2年ぐらいが妥当なんじゃないかと個人的には思います。 >期を今より短めに区切ることで、マンネリ感を軽減する他、 >今みたいな成長しすぎた状態のバランスを考慮する必要がなくなるかなー、と。 >アビ取得ギミックからして、設計的には最終的にCRK30弱想定な雰囲気がしますので、 >純系が結構頑張って修行して期の終わりにCRK27か28ぐらいな程度が >ちょうどいいんじゃないかな、と。 >期間的にも、戦闘バランス的にも。 > >■行動力について >現在の行動力は1日あたり36ptsです。 >ちょいと多い気もしてるんですが、どうでしょう。 >私としては、5期の1日24ptsぐらいが丁度良かったかなー、と思ってますが、 >こればっかりは個人の都合や感覚が大きく作用するところですから、 >それこそ思うところは人それぞれかもしれませんね。 > >■成長の減速について >※能力減衰じゃなくて、そもそものPRK収入が減る話です >もう少し、終盤のPRK収入の減りを抑えて、代わりに序盤中盤の伸びを抑えてみてはどうでしょう。 >今より成長曲線がフラットになる感じですね。 >終盤はほんと能力伸びなくて、成長を感じられないのも終盤のマンネリ感の要因だと思うんですよね。 > >■戦闘バランスについて >いやもうコロシアム篭れてないんで対人バランスとかさっぱりわかりません。 >極めて単純な見方でいくと、今期切り込み全般が強いと感じてますが、 >その要因はCRKMRKの過剰成長と5期の速度あたりの命中回避強化が大きく、 >クラス間バランスそのものが問題だったわけではないだろう、といった感じでしょうか。 >この辺は、コロシアム篭ってた方とかにお任せします。 >
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