Re:タイムオーバー時の判定 へのコメント
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ユリ(1235T)さんは No.255「Re:タイムオーバー時の判定」で書きました。 >残り胴体耐久の割合と、行動具合で判定してはどうでしょうー??? >具体的には・・・ > ><胴体耐久割合> >(残胴体耐久/最大胴体耐久)*10をポイントとして換算 > 単純に残耐久だけだと、耐久が低い機種(=300timeも生きてるのたいへんなのに)が不利すぎなので。 > 合計が同じになることが減るように、小数点以下まで計算した方がいいのかも。 > ><行動具合> >攻撃回数-行動回数をポイントとして換算 > 戦闘時の各キャラ右の方に出てくる、「14/13」とかの数値を使ったものですっ。 > 左が行動回数で右が攻撃回数・・・ですよね??? > 防御設定で「反撃」を行ってる方が有利です。 > 「回避」や「防御」に専念してる人とは違って、生き残るより相手を倒すことを重視することになりますし。 > 武器が回ってなくて毎回攻撃できない人(=防御兵器いっぱい持って撤退作戦?)とか > 撤退するのに時間かかりすぎな人は不利になります。 > ><判定> >胴体耐久割合ポイント+行動具合ポイントの合計が大きい方が勝ち > >です(^-^)
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