Re:タイムオーバー時の判定 へのコメント
注:タグは使えません。改行は反映されます
タイトル(必須)
お名前(必須、登録IDも添えて下さい)
E-mail:(出来れば)
Home page URL:(必要ならば)
ここまでの内容をブラウザに記憶させる(タイトル以外)
コメント:(必須)
ソルト(1586)さんは No.261「Re:タイムオーバー時の判定」で書きました。 >私も一つ意見を。 > >与えたダメージの合計値が大きいほうが勝ち。 >部位破壊が起きた場合はその部位の元の残り耐久値がポイントとなる感じで。 >回復した分は相手のポイントからマイナスするとか。 >計算も簡単そうです。
[
記事表示にもどる
]