補足1 へのコメント
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ふぉるにしあ(1146)さんは No.282「補足1」で書きました。 >補足として私が調べた結果・考えた事について書きます。 >データが間違っている等ありましたら、指摘よろしくです。 > >●パラメータの差について >CRK・MRKの影響もあるので微妙な所ですが大体の傾向で > >・耐久(風-土) >Wなど耐久の多い機種は2チューン分以上(耐久多くなるほど差が増加、3近い) >Tなど耐久の少ない機種はほぼ2チューン分 > >・装甲(風-土) >Cなど堅い機種は1チューン分強 >Tなど薄い機種は1チューン分以下 > >・移動力(風-土) >移動力のあるTは2チューン分弱 >移動力のないWでほぼ3チューン分 > >・キャパ(火-それ以外) >1チューン分以下 > >●風-土の比較 >同じMRK、風属性が耐久を2・装甲を1高く、土が速度を3高くチューンしたとすると >W:移動力ほぼ同じ、装甲は土がやや上、耐久は土が上 >T:耐久ほぼ同じ、装甲は風がやや上、移動力は土が上 >といった感じになります。リクエストがあれば他の機種も書きますが >土属性の方が有利になっているかと。 > >●なぜ耐久を変えるか(移動力・装甲等でなくて) >Wなので、耐久に目がいってしまうからという事もあります(^^; >が、今のところ薄い機種より厚い(堅い)機種ほど差が大きい様に思うので >耐久をいじるのが一番いいかと思います。 > >●問題点(?) >魔法薬品店さんにある「予測」によると >装甲・耐久は風:火:水:土の「比率」が「同じ」に設定されているようですが >実際は「○チューン分」で考えると耐久の格差が大きくなっています。 >現状に合わせてこの設定(比率)を変えて欲しいです。 > >●チューンには上限がある(たぶん) >限界まであげた時に、移動力は風・搭載では火に絶対に敵わない状態になります。 >例えば「移動力命」といった人にとっては、風属性に大きなメリットを感じ、 >今の耐久差には目をつむれるかもしれませんが、 >私はバランス的な問題があるのでは?と考えたので書きました。 >これも難しい問題だと思うので意見ありましたらよろしくです。
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