根性について へのコメント
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かずあき(GM)さんは No.343「根性について」で書きました。 >侵蝕や連続による追加ダメージに弱いのは(弱いという言葉は適当じゃないかもしれませんが) >もともと想定していた根性の弱点ですので、これを補うような効果を付加するつもりはありません。 > >むしろ何人かがいってますが、弱体化させるべきなのかもしれませんね。 >実質的にはあらゆる攻撃を確実に無効化するものですから、 >ある意味最強のアビリティとも言えますので。 > >弱体化例としては、こんなのが考えられるでしょーか? > >1.消費精神上昇: > 連続根性をしにくくします。 > でもあまり意味無いかも。 >2.1回のみ、回復後の耐久力は精神依存(精神×係数): > 係数が低い(5とか)と精神の意味無いですし、 > 高い(50)と撃破前より耐久力が高くなったりしますが。 > 上記は極端ですが、実際係数の取り方が微妙です。 >3.復活時に能力低下: > 装備アイテムの威力半減するとか、移動力や防御力が1になるとか、 > 全部位の耐久が復活後の胴体と同じになるとか… > 撃破されないだけでもめっけもの、とゆーことで。 >4.確率発動: > 他のアビリティ同様、技術値依存の確率発動にする。 > 根性入れても、「しかし気合が足りなくて耐え切れなかった」とか(笑) > >他にもなにかありますかね? >変更するほどでもないという意見もアリです。 > > > >
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