Re:アビリティ変更に関して(Thief) へのコメント
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ツバキ(1502T)さんは No.73「Re:アビリティ変更に関して(Thief)」で書きました。 >挑発が良いなと感じた点は、 >「ターゲットを全員(または一部)で狙い、オトリシーフに任せて挑発された相手 >をタコ殴り」のようなことが出来ることですが、挑発の確実性があまり高くない >(キャラクターのランクが低いから、って言うのも有りそうですが)のか、 >「狙った相手と異なる相手を挑発してタコ殴られ」みたいな感じになってしまう >こともあるようです。ひょっとしたらこれは >「狙った相手が挑発に乗らなかった代わりに他のが挑発に掛かった」という意味 >なのかもしれませんね(^^; > >ただ、射撃重視Tならまだ使えるかも知れませんが、近接重視Tでは最悪の場合遠 >・近距離の両方から袋叩きにあってしまう可能性が高いことから実装するメリッ >トが無いと感じました。 >よって最初にThiefが覚えるアビリティとしては難しいのではないかと。 > > >余談ですが、 >現在または上位のアビリティで挑発対象が複数と言うのがあれば良いなと思いま >した。それはそれで便利過ぎかな、とも思ってしまいましたけど。
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