熟練度減衰 へのコメント
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アルケルト(1012)さんは No.2601「熟練度減衰」で書きました。 >今期の序盤に1日の行動力回復量が16から24に増え >その分減衰のボーダーラインが下がりましたが >一方で、熟練を伸ばしすぎるとかえって減衰でPRK上昇が困難な状態になってしまっているように見えます >総熟練の多さも、コロシアムやGFなどで効率的に稼ぐ熟練度よりも減衰で減る量を抑える方が遥かに効果的みたいですし >この仕様は熟練や減衰とかを常に気にしてプレイできるプレイヤー用で >もっと気軽な感じにプレイする人や、プレイし始めの初心者さんとかにあまり優しくないんじゃないかなあ、と > >また、能力値の種類が8種なのに比べて >減衰を減らすためには10の能力が必要なため最終的な頭打ちも見えてしまいます > >更には、減衰のためにPRKの一点上げがほぼ壊滅状態で >二点あげ以上がほぼ必須な状況なわけですが >こうした場合、各クラスの個人個人のPRKがほぼ同じような感じになってしまい >プレイの幅を狭めていると思います >例えばMysなどの場合、使用できる武器などの関係でも近接と魔術あげる以外の選択肢って全くないですし >Mysのプレイヤーは全員近接と魔術が伸びたPRKと、個性を生かす余地のなくなってしまわないでしょうか? > >なので、それらを解決するために、能力が伸びれば伸びるほど獲得熟練が減るというところだけ残して >減衰って仕様自体をなくしてしまってはどうでしょう? >現状の減衰はある程度以上ゲームが進むと >メイン能力を鍛えど鍛えど上がらない三途の川的な仕様でモチベーションもひどく低下するのではないか、と思います
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