改修案 へのコメント
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佐久夜(1133)さんは No.2235「改修案」で書きました。 >武器データを大量に持ち出すのも煩雑になるかと思いましたので、簡単に比較をさせてもらいます。 > > >・マテリアルSシリーズ。 > >ドリルS→最上位のギガンティックドリル(非売品)の威力キャパ+1 > >ショットS→ダルブパワーショット(非売品)の威力を20下げ、キャパを1抑えたある意味別武器 > >ナックルS→メガイーター(店売、6箱産)の威力キャパ+1 > > >この時点で何かおかしいですね。 >ドリルとショットは無改造でも使える性能ですが、 >8箱から6箱レベルの武器が出ても普通に力不足になります。 > > >・侵食値80 >今の時点で80程度の侵食だとおまけ程度にしかなりません。 > >重ねて蓄積出来ないと、次の行動には10潤オ30程度に落ち込みます。 > >そもそも >命中判定→命中部位判定で胴体→状態異常判定 >の全て成功しないと侵食が発生しないので、 >手数の多い連続等でなければ蓄積はしないものと考えられます。 > >つまり、時々胴体に追加100点ほどのダメージを与える程度に収まります。 > > >・マテリアルナックル >改造されるのが前提のような所があるので、ナックルBとの比較。 >てこ入れが入り、腐食になった今のナックルBとの比較は難しいので、 >微妙と言われていた旧ナックルBとの比較です。 > >ナックルS >威力300-370(8-14),命中45,回数9-16(0-4),C4,技術8,侵食 > > >ナックルB >威力325-400(6-12),命中45,回数10-17(0-4),C4,技術5 > > >侵食80と引き換えに威力-30 >入手難度と時期及び改造難度をはかりに掛けると、旧ナックルBの方が取り回しが効いて優秀に見えてしまいます。 > > >・改修案 >個人的には侵食値が低すぎる事にがっかりしたので、『侵食値をせめてローズウィップと同等以上に底上げして欲しい』です。 > >他の案を出すなら >『基準をメガからギガイーターに変更する』 >『性能を落として連続侵食にする』 >『電撃等、別の状態異常にする』 >『プレーンに戻して、素直に強い武器にする(タイガークロー等)』 > >この辺りでしょうか。 > > >ご意見及び検討お願い致します。
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