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黒虎(1459)さんは No.154「続き」で書きました。 >直上の記事からの続きです。 > >そのため、期待値としてはどちらも120〜180のダメージといったラインになるうえ >フィジカルプロテクションなどが絡めばさらに低くなります。 >それに対しCの回復は140〜200程度の期待値になります。 >シングル・ダブル・トリプルなどと装備しておけばチャージによる回復間隔を短縮できるうえ、 >装甲を視野に入れた耐久力はWに迫るものがあります。 >言い換えれば「回復が切れた時点でほぼ無傷のWを撃破できる能力」がなければCを倒すのは難しいということです。 >魔術に関しては命中率は高いですが、Cの魔法防御の高さもあり貫通の試算とあまり大きな差が出来るとも思えません。 >かろうじて属性によるダメージ増加を狙えるだけ有利ではあると思います。 >もっとも、魔術武器は弾数が少ない事もあり、回復と組み合わせるだけで弾切れになりそうですが。 >この試算に関してはとりあえず「1対1」の状況として考えています。 >ですがチーム戦になった場合はむしろ壁としてのCが有効に機能するためCが居るだけで大幅なアドバンテージを確保できると思います。 >このような事からCに関しては耐久・装甲などの減少(現状の8割程度が良いかと思っています)や >回復・補助魔法の弱体化(成功率や効果の減少)を検討して欲しいと思っています。 > >余談ですがチャージを増やした場合はむしろCの回復・補助がなくなるまでの時間が延びると思うので、逆効果に繋がるのではないかと。 >それならば要求キャパを増やすなり要求技術をあげ複数装備を難しくするなどした方が確実だと思います。
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