Re:「Cleは強すぎる?」問題について へのコメント
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エルム(1127C)さんは No.205「Re:「Cleは強すぎる?」問題について」で書きました。 >長すぎって言われたので途中削った部分。やっぱり書きたくなったので。 > >残り耐久率による判定の要素を加える狙いは、威力重視、弾数重視、防御重視の三竦み。 >倒せないなら倒せないなりに弱みを作れば良いと言う考え。 >・威力重視の高火力を、高い防御と回復で封殺して撤退に追い込む防御重視(Cle) >・その防御重視と、時間切れまで戦い続けて最終的にダメージの差で振り落とす弾数重視 >・そしてその弾数重視を、火力差で屠る威力重視 >ここまで上手く行くかは分かりませんが、 >現状では2つ目の戦闘(弾数vs防御)も防御重視が防衛側であれば勝ってしまいます。 >故に弾数重視ではどこにも勝てないので、威力重視と防御重視に分かれます。 >両極の戦いの結果は火力が防御を上回って倒せるか、防御が火力を上回って倒せないか2つに1つです。 >現状では後者になってCle強過ぎと言われます。 >これを五分五分まで持って行けるのなら良いですが、 >幅の広い攻撃力と防御力の条件下、チューンの頃合いやその割り振り方、 >更にはシングル戦とチーム戦と言う環境を考えれた上で、 >この倒せる倒せないの一線の上で微妙なバランスを取るのは無理があると思うのです。 >よって、弾数重視に勝ちを与えてやる事で、三竦みにしてしまおうと言う考えです。 >
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