全体的な装甲低下案 へのコメント
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桜(1134)さんは No.208「全体的な装甲低下案」で書きました。 > えっと…Cさんが、強すぎると言われている理由も、 >特殊効果の無いFさんが、辛いと言われている理由も、 >武器の威力や回数に対して、装甲値が高すぎるからでは無いでしょうか?(’’?? > >…という訳で、全体的な装甲を低下する案を掲げてみます(^^* >といっても、ヘキサさんの装甲低下案を、全機種に対応させるだけの案ですが…(^^; > > 現状で、Fさんの主武器の威力は350くらいが主流となっていますよね? >そんな中、上位Cさんの物理防御は、みなさん150以上…(’’; >フィジカルプロテクションとアビリティ鉄壁を組み合わせれば、 >一時の物理防御は、300を越えてしまいます…(^^; >いくら補助魔法の命中率や時間による減衰効果があるとはいえ、 >ダメージが50〜200しか出ない攻撃をして、 >もし20回も当たったとしても、総ダメージは約2500程度… >回復魔法に換算すれば、約12回で完全回復出来てしまいます。 >いくらクリティカルヒットや武器破壊等があったとしても、 >各部位へのばらけもあるでしょうから、撃破はまず不可能でしょう(^^; > > そこで、装甲値をもし75%くらいにすると、 >物理防御は120くらいとなり、補助魔法で最大まで上げても240… >これなら、威力350の武器で110〜230のダメージが期待できますので、 >20回当てれれば、総ダメージは約3400…これでもまだ辛いでしょうが、 >ダガー等でも、少しはダメージが出せるようになりますし、 >うまく胴体に集中したり、運良く補助魔法や回復魔法が発動しなければ、 >勝てる可能性が、少しは出てきませんか?(’’?? > > それに、装甲値を減らす事で、 >強いと言われている氣や貫通武器の有利さを、少しは軽減出来るような気がします(^^* >でも、Cさんだけ装甲減…では、ちょっと可哀相ですので、 >どうせなら、全機種の装甲値を75%下げてみてはどうかと…(’’* >辛いと言われているFさんだけ、装甲値そのまま…とかいうのも1つの案かと思います。 > > ただ、この案の説得性に欠けるのは、言っている私が装甲0という所ですね(^^; >自分が有利になるような案ですので、色々言われたりするのではないかと、 >ちょっとビクビクしていたりします…(==;w >…っと、それでは、皆様の賛否両論、お待ちしていますね〜ヾ(^^*
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