Re:意見 へのコメント
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桜(1134)さんは No.241「Re:意見」で書きました。 >>単に装甲を下げてしまえばGの多量のキャパを背景とした高火力によって >>Cを撃破する事が容易になります。 > えっと、現状でGさんの多量のキャパを背景とした高火力…でも、 >Cさんをタイムオーバーまで落とせない時があるから、問題になっているのではないかと…(^^; >少しくらい装甲を落とした所で、せいぜい…3対1になればタイムオーバーにはならない…くらいで、 >容易に撃破する事なんて無理だと思うのですが…(^^;w > >>C側から出ている「Cが勝てなくなってしまう」ということに繋がるため > えっと、ここって、Cさんの弱体化案のスレッドですよね?(’’; >弱体化する案の訳ですから、ちょっとくらい勝ちにくくなるのは当然ではないかと…(^^; >上でも言っていますが、装甲を少し落とした所で、 >少なくとも、コロシアムで勝てなくなってしまう…という事は無いと思います。 >あるとすれば、コロシアムで防衛しにくくなる…くらいでしょうか?(^^*w >同時に、回復魔法の命中が下がったり、耐久が下がったりするのでしたら、話は別ですけど…(^^;w > >(えと、装甲減に関するご意見は、下の”全体的な装甲低下案”にレスを付けて頂けると嬉しいです) > >>「氣武器や貫通でもCの撃破が難しい」事を回避してCに「弱点」を作ることで >>現状見えている「Cの優位」をなくせるようにするための調整と考えているため > えと、要するに、現在Cさんが苦手な氣・貫通武器を装備している機体に対して、より苦手にして、 >それ以外の機体に対しては、より有利にする…ということですよね?(’’?? >これって、技術やキャパ…武器の流通等の関係上、氣や貫通の武器の装備が難しいとされる前半の間は、 >装甲・搭載・耐久のみを上げたCさんが強くても、仕方が無い…ということになりませんか?(’’?? >…これでは、全く問題解決にならない気がするのですけど…(^^;w >それでしたら、耐久を上げて、装甲を下げた方が、 >まだ、前後半のゲームバランスが取れるような気がするのですが… >私の視点が、自分の意見寄りになってるだけなのかな…やっぱり(==;う〜ん…。
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