チューンから見た視点とまとめ。 へのコメント
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Artemis(1511)さんは No.747「チューンから見た視点とまとめ。」で書きました。 >土の場合属性による変動が固定減少・割合増加なので、チューンする上で不利となる要素はありません。 >風の場合は固定増加・割合減少なので、装甲・耐久をチューンする上では不利となり、 >固定増加とはいえ移動力が高いのを活かそうと更に速度をチューンすると、 >属性によりカバーされていない出力が不足するという状況になりえます。 > >改善案として、 >1. 風・土の属性変動の値を変更する。 >2. 風に出力増加を付ける。 >3. 属性変動を全て固定値、または割合に変更する。 >以上3点を提案します。 >全てが同時にではなく、この中から複数を選択という意味です。 > >#火属性も合わせて考えるべきだという方は、ご自分でデータを用意してください。 >#私には搭載を比較要素とする計算式は作り出せませんでした。 >#水属性は全ての基準となっていますので、それを変えるということは属性間という範疇を超えてしまいます。 >#(内包されてはいますが) >#最後に、再度投稿する切欠となり、データの叩き台の使用許可を出してくれたライラックさんに感謝。
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