Re:チューンから見た視点とまとめ。 へのコメント
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すを(1032F)さんは No.752「Re:チューンから見た視点とまとめ。」で書きました。 >>固定値にした場合、たとえば胴耐久500のMageと、2000のWarriorでは、 >>+100の意味が違いすぎるような気もします。 >>しかし速度を割合にした場合、カリカリに速度チューンしても >>移動力10いかない重量系のクラスでは、どうなるでしょう? >>なんとなく、このクラスはこの属性、という固定化が >>ますます激しくなるような気がします。 > >問題は、上で挙げた耐久の例のように移動力ボーナスorデメリットが固定値なので、それぞれのクラスにとっての意味が違いすぎる、という事です >かずあき殿の言葉を借りるなら >定値にした場合、たとえば移動力15のFighterと、7のWarriorでは、 >+1&-1の意味が違いすぎる、ような > >移動力を割合にすると移動力の低い機体にはメリットが少なくなるのなら、最低値を設定するってのはどうでしょう? >ついでに風の(移動力ボーナスの)最低値を高めにして、土の最低値を低めにするとか >そうすれば土Wが他属性のWの2,3倍という固定化もそれなりに緩和されるかな?、と > >#個人的には土と風のステータス変動を違わせた方がいいと思います >#全く反対というのは前の同話題の議論のように抗議者VS既得利益者という図式を作り出して、無意味ないがみ合いを助長するだけですし > >百歩譲って移動力が固定値のままとしても、移動力1はちょっと低すぎかと思います >ただでさえ移動力が一番低いWでも土が他と比べて1〜2倍も人数が多く、風が最少という事は、移動力変動<装甲&耐久の変動、と多数のプレイヤーが判断したため、というのは判断材料として不足でしょうか?
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