属性付加アイテム解放への提案 へのコメント
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ロゼ@1082さんは No.2048「属性付加アイテム解放への提案」で書きました。 >個人的には、GM含め他の皆様が仰られる >魔術だけが優遇されているわけじゃない等、という意見に対して >まだちょっと納得しかねる所があったりします… > > >が!それはさておきとして、、 >属性付加のアイテムが既にデータとしてあるならば、 >ぜひ解放して頂きたく案を出させて頂きます。 > > >■鑑定によって改造されてしまった兵器限定で、属性付加が可能になる > >だれもが思っていると思うのですが、 >鑑定すると時々発生する改造の発生。 > >そこで「2次改造の解放」と >「属性付加アイテムによる属性付加可能な改造は、 > 鑑定によって改造されてしまった品限定でできるようになる」 >という案を提案します。 > > >基本、この鑑定によって改造されてしまった品は >通常の改造よりは若干良い改造品ではあると思うのですが、(+がついた場合) >自分で改造強化できないからという理由等で、 >逆に迷惑がられる傾向にあると思います。 > > >ですが、この鑑定によって改造された品ならば >流通量は、まぁ比較的少な目?であり… >(※鑑定によって改造されなければならないため…。 > まぁ…掲示板等では上記理由等で多くみかけますが…) > > >さらに属性付加のアイテムが、箱のみから得られるのであれば >みんながみんな、属性付加兵器を持つような「つまらない」事は無いとは言いませんが… >まぁ、箱開け努力と運がよかった者が得られるような、ちょうど良いバランスになるとは思います。 > > > >と、個人的な魔術改造への不満も納得はできるので >ぜひぜひ、一考をお願いいたします。 > > > >>>どうせならマテリアルシリーズの強化を提案してみます >>マテリアルシリーズが予想以上に使われていないようなので、こちらのテコ入れは検討します。 > >近接 格闘Craftをやってきましたが、 >マテドリBは2章(エドラス入ったあたり)からは、 >現状でも末永く実戦レベルで活用できる素晴らしい品だと思います。 >ゲームが進んで威力が不足してくる感じもなく、 >サブ武器としても有効で末永く使える良い品でございました。 > >ただ、格闘…マテナックルBは、 >元がヘヴィナックルの時点で、まずお呼びじゃないんですよね… >改造すれば確かにそれなりの品にはなると思うのですが… >対赤緑のタイマンで使うか使わないか程度の選択肢でしかなく >相手の防御値/装備状況によっては >パイルバンカーの方がよっぽど使い勝手が良く、結構使わない可能性が高いです。 > >あと通常のクエストにおいても、、ショックウェーブ、ソニックブームがあるので >クエスト攻略の選択肢としてもまず挙がりませんし、使いません。 > >元がメタルイーター、アシッドナックルならば… >格闘灰の中ではクエでもコロでも使う選択肢になるのですが…、 > >どうでしょうか…。 >
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