コロで戦ってみた感想 へのコメント
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ファネル(1092)さんは No.1438「コロで戦ってみた感想」で書きました。 >何度か戦ったので軽く感想 > >モニスタやハープーンをつけてない状態では >正直Kniの方が怖かったです > >主な理由は移動力低下による命中率の低下、ですね >命中率の低下が火力におよぼす割合が意外と馬鹿にならないみたいで >Berが一騎落とす間に、メイン武器の回数をかなり消費していて >落としたあとはダガーしか残らなくてあとは微妙な壁、みたいな状況が >多かったです。 > >コロでの勝ちパターンもBerを放置して後衛から落とす >でかなり安定しましたし。 > >ただ、これに関してはうちのチームの後衛がやたらと近接耐性がある&丈夫 >+Priの回復力が高いこともあるので、いちがいには言えませんが^^; > > >個人的にBerは切り込みというよりは、ちょっとした壁ができる火力職 >Batみたいなものだと思っているので、切り込み性能は >どんどん削ってもいいんじゃないかと思います >特に移動力の低さを完全に補完してしまうMレンジに届く兵器は低命中の >モノ以外はなくしていいかと(完全になくすと面白くないので命中が出ないものは >残してOKだと思います) >あとは移動力ももう少し落としていいんじゃないかな >現状でもブーストモードが1回発動すればKni並の移動力になって >なんかすごい塊がせまる形になりますから(笑) >奇跡Berとか出た日には、Kniはもう涙目でしょうし(笑) > >いっそ、移動力はBis程度くらいまで落としてもいいかもしれません。 >切り込めなくてもドリルによる対壁性能は高いですし、WCRKがあがれば >クリティカル値増加、熱血習得と火力も馬鹿になりません。 > >逆に防御面は、この倒せなさが重戦士っぽくて面白いのであんまり弱体してほしくないかも >リペアに関しても魔術で攻撃すればそこまで怖くないし >何よりリペアって結構すぐ壊れるし(笑) >まぁ、装備欄が結構あまるらしいので保護は簡単にできちゃうかもしれませんけど > >と、以上あんまり深く考えないで書いていますので >突っ込みどころ満載かもしれませんが、まぁ参考程度にお願いします(笑) > >
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