フォースセイバーのバランスについて へのコメント
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会長(1221)さんは No.1660「フォースセイバーのバランスについて」で書きました。 >Mysのテストスレで意見がでてますが、話がSorやBisにも及ぶので >別として立てさせていただきます > >Mysテストでフォースセイバー(ロッド)が弱体化しました >そろそろ3章入りしてる人もでてきてフォースセイバー自体も >入手できるようになってきていますが、現状で待機装備にフォースセイバー >を使っている人は自分を含めて2人しかいません >Mag系の総数に対して元々使いにくいとされる武器ですがこれは >明らかに少なすぎ、性能が低いことを表していると考えます >待機としてはLレンジのほうが圧倒的に優秀だからそっち使ってほしい >というのが現状ではないでしょうか? >(少なくとも自分はLレンジにしてもらいたいと言われちゃってます…) > >そもそも変更前のLレンジとの差別化されていた部分としては >メリット:キャパが威力の割に軽め、チャージが低い、弾数が多い >デメリット:基本防御低いクラスなので接近する故事故率が非常に高い > >今回の修正で、メリットがほぼキャパが若干軽めしか >メリットが無くなりました > > >特に、前期から登場した反撃魔法と相性が最悪で、腕が一発で落ちるのが >非常につらいとおもわれます >本来はチャージが軽いのでその分耐久や装甲である程度補っていた >部分もそのメリットもなくなったため、リスクのみが目立つ武器に >なっているのではないでしょうか >使いにくいではなく使えないレッテルが張られている気がします > > >以上のことから、フォースセイバーの再調整を提案します > >自分の意見としては >1、Mysにセイバーは装備不可とし(ロッドまで)、性能を修正前に戻す >2、セイバー以上の上位のみ反撃魔法の効果を受けない特権を付ける(あるいは反撃で部位が落ちるリスクを減らすような修正) > >どちらかがもらえれば若干使う人は増えるのではないでしょうか? >他、意見を伺いたいです、特に現状SorBisMysの方々
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