Re:5週目「ざんねん!わたしの GF は これで おわって しまった!」 へのコメント
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卯月 清音(1231)さんは No.1853「Re:5週目「ざんねん!わたしの GF は これで おわって しまった!」」で書きました。 >う〜ん、セイニーさんとはタイプが違う(鈍足)なので、かなり意見が違うなぁ… > >一応、個人的な感想を含めて、私も書いてみましょう > >KniSamCru…6:4 デコイ呼んで打ち落とせるため、基本的には有利。呼ぶ前に頭落ちや、薙ぎ払い負けだけが懸念 >Des …5:5 デコイ呼んで切り込めば勝てますが、散弾や単発威力差で事故率高し >Sni …3:7 基本はDesと同じだが、初期配置で召喚不可な事が多く、速度差の関係で召喚前に落とされる事が多い為非常に不利 >Sor …7:3 こちらの魔防が高く、移動力で大きく負けない為基本的に有利 >Mys …6:4 基本的には耐久差で有利。但し速度差があり、近接+ファミリア連装で押されるときつい感じ >Asn …3.5:6.5 火力・移動力・行動速度が高い為不利に。先制されデコイ召喚前に致命打をもらったり、召喚する以上の速度でデコイを潰される為 >PhaBis… 模擬・実戦をしてないのでノーコメント >Str …4:6 反撃魔で割となんとかなるものの、ラッシュ系等でその前に落とされる可能性が高い >Bat …4.5/5.5 Strと同じように押し切られる可能性大。但し鈍足型ならこちがら有利 >Gua …6.5/3.5 デコイ+火力で基本有利だが、落としきれ無い事も >Ram …5.5/4.5 デコイを使っての切り込みで有利だが、耐久差+氣射撃で打ち負ける事も >Pri …8:2 ダオ+火力で大抵勝てます。セイニーさんと同じで賢者の石持ちを除く >EncCra…5.5:4.5 同じ鈍足・同レンジの打ち合いになれば、召喚分有利。広域があると若干変わります > > >基本的に、セイニーさんより各方面で不利に振れている感じでしょうか? > >どんな相手にも対処方法自体はあるのですが、移動力不足と召喚の成功率/召喚速度(数行動使う)と言う関係から、物凄く不安定な感じ >全力移動時に延々召喚失敗して、何も出来ないなんて事も結構あります > >成長の仕方やチーム戦、TGアリ戦だと大分変わるでしょうが、こんな感じかな?
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