Re:シングルGFとGFアイテムについて へのコメント
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エゼル(2023)さんは No.1227「Re:シングルGFとGFアイテムについて」で書きました。 >クラス別GFに時間がかかり過ぎるというのは同意見です。 >調伏ちゃんも言っておられますが、システム的に可能であれば、一気にやってしまった方が良いかと思います。 >ただ、GFアイテムがばら撒かれるという弊害もあるので、クラス別GFのみ優勝商品をミスリルにするとかの対策も必要かもしれません。 > > >・GFアイテム >何回しかの差は優勝恩恵の差ではなく、選んだ戦術の差でしょう。 >GFアイテムに限った話ではありませんし、調整すれば誰にでも可能なことです。 >かつて一回し戦術をしたことのある身ですが、高出力低速行動の維持、撤退防止の困難化等、相応のデメリットもあります。 >道具を活かすも殺すも使い手次第ということでは。 > >貸し借り等に関しては、その分装備出来なくなっている人がいるので、構わないと思ってます。 >制限自体、複数回優勝による独走の抑制という意味合いがあるのだと思いますが、 >レンタルは誰かの協力というか献身あって初めて成立するものですから、協力プレイの範疇という認識です。 > >脇道にそれますが、調伏ちゃんの言っておられる乱撃のテコ入れには賛成します。 >貫通を弄れないならば、連弾同様ほぼ必中という性質から、弾数も連弾に準じてみては? > > >ついでに長期休暇のGFに関して。 >かつてとはネット普及率に差がありますし、むしろ休みにこそ参加したいという人は確かに増えているかもしれません。 >ということで、試してみるのもアリかと思います。 >まあ、自動処理とはいえトラブル時にはデバックも必要になるでしょうから、GMの休暇という側面もあるのであれば、現状のままで(w > > >蛇足ですが、左文字さんにレス。 >> が、これは結局「負けると弱くなる」(相対的にですが)という >> 対戦ゲームにあるまじきルールが根本的な原因なので >> それを是正すれば大して問題にならないかも、とも思いますが。 > >勝った方が強くなる、メリットがあるというのは、むしろ対戦ゲームなら当然と思いますが。 >勝っても負けても同じでは戦闘の緊張感が無くなりますし、それこそ対戦ゲームの否定では。
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