Re:追加仕様検討 へのコメント
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非公開希望さんは No.1295「Re:追加仕様検討」で書きました。 >>戦力差が開きすぎて、下手な人がろくすっぽ勝てなくなることです。 >>勝ちめのない勝負はつまらないので、 >>下手な人はコロシアムに行かなくなります。 > >>それをやらないのであれば、プレイヤーがどうにか工夫するべきだと思うのです。 >>ま、端的に言うと、せめてマンチキン(和マンチかな)は止めよう、ということですね。 >>ですからそれをルール違反だとは、ゲームマスターも言わないでしょう。 > >勝ち目のない勝負がつまらないからコロシアムに行かない >だから強いプレイヤーは手加減をして登らなければならない >そうしなければコロシアムに挑まない > >そんな考えをまとめた結果出来上がるものは果たして「コロシアム」なのでしょうか >闘技場ではなく遊技場な気がします > >マンチキンおよび和マンチという言葉を用いているのであれば >今のコロシアム常連は和マンチ >即ち「物語を楽しむことよりも、自分のキャラクターのルール上での強さを追求する、ルール至上主義者なプレイヤー」であり >むしろ左文字さんの方がマンチキン >即ち「自分のPCが有利になるように周囲にワガママをがなりたてる、聞き分けのない子供のようなプレイヤー」ではないのでしょうか > >左文字さんの仰る事を全て実現しようとするならば >極論どのクエストをやっても同じ熟練度同じドロップだけを皆が入手でき >皆が常に足並みを揃えて進めれるゲームにならない限り無理だと思います。 > >もちろん左文字さんの一文にある >>なおかつ、この先どんどんプレイヤー間の戦力差は開いていき、 >という部分への検案事項は必要でしょうが >これを解決する為に左文字さんの仰ることを導入するのならば > > > >コロシアムなんてシステム無くしたほうがいい > > > >としか思えません > >これなら落とし合い行為も擬似落とし合い行為も蓋行為も擬似的蓋行為も単機放置も起こりません >差もつきません >このようなことで揉めたりやる気がなくなる人がいるのならゲームに存在すべきではないと私は考えるので > > >>GMかずあき様 >コロシアムの追加仕様検討の方向性と大分異なるのですが >コロシアムのチーム名は自動でキャラクター名チームとなるようにしてはいかがでしょうか >見苦しいチーム名のやり取りを数度見たので検討していただきたい次第です
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