Re:リセット記念 広域論 へのコメント
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かずあき(GM)さんは No.974「Re:リセット記念 広域論」で書きました。 >>ウィルさんの意見の計算式は巻き込み数に変動してダメージが減りつつ >>巻き込まれた相手は一律ダメージが分かりやすい意味でも >>個人的には一番良いかなと思います > >確かに分かりやすく、ウチも一番最初はコレを考えたのですが、 >多く巻き込みすぎると逆にダメージが下がってしまうの辛いかなと考えました。 >特に魔法防御の高い敵には、殆どダメージが通らないと思います。 >本来は、いかに多く巻き込むかが広域魔法のポイントなのに、 >有効ダメージのためには、巻き込まないほうが良い、というのは本末転倒かな、と。 >あと、プログラム的には「巻き込み人数計算」→「ダメージ計算」と2パスになるのがちょっと面倒。 > > >>ユサさん案の着弾点からの距離でダメージ減少も >>ダメージ増減の比率次第ではギャンブルっぽくて面白そう >>現状では目標相手から多少ブレがありますし中心点で大ダメージ! とか > >これは面白そうですね。しかも自然だし。 >とゆーわけで、とりあえずコレで行きます。 >ただ、大抵の敵は固まってるから、結局、単純な広域強化になってしまうのがイマイチかも。 >試験的導入なので、後で変えるかもしれません。ご意見プリーズ。 > > >>強化に視点を置くならかずあきさんの案が良さそう >>1体目のダメージが保障されるので >>2体以降は当たればラッキーでいくら巻き込んでも損しないですし > >本方式の目的は、1体巻き込みのダメージと、複数巻き込みのダメージ総和の差をいかに減らすか、というものでした。 >#ダメージ差が大きいのが広域魔法のバランス調整の難しさの原因なので >また、指摘されたように、とりあえず1体目へのダメージを保証しているのも特徴です。 >ユサさん方式と異なり、ギャンブル性が少ない分、確実ですが面白みに欠けるかも。 >あと、不自然といえばちょっと不自然な動作ですね。
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