Re:リセット迎えて へのコメント
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翠漣(2087)さんは No.1008「Re:リセット迎えて」で書きました。 > > >・クラス関連 >特に弄る必要もないかと。 >Fig系とPhaはちょっとだけ移動力を上げたほうがいいかな >とは思いますけれども。 > >Bisが強いって話は結局Sorとの対比に過ぎず、 >「広域が使えない」という点に収束するように見受けられます。 >ZOCを導入してみるとか、 >範囲をもっと劇的に拡大してみるとか、 >広域を梃入れするほうがいいんじゃないかと思いますが。 >とりあえず先日試験導入された仕様の様子を見て……でしょうか。 >時間足りないような気はしますが(笑) > > >・コロシアム >強い相手をどうにかして倒すのが対人戦の醍醐味だ、 >というのは理解できますし同感なのですが、 >ジオブレの仕様上、自分たちより強い相手に挑むより、 >より弱い相手を狙ったほうが成長が早くなってしまいます。 >要は「明日勝つためには、今日負けてはいけない」ので、 >強敵と戦うのは割りに合わないわけですよ。 >対人戦で、弱い者虐めをしたほうが強くなるってのも >それはそれでどうかなぁと思う次第です。 >いっそ、勝敗に関係なく、 >対戦相手との強弱の比較で熟練度を上下させるってのは >どうでしょうか? >どうせ出場料取られますし。 > > > >・武器関連 >与ダメージの期待値を算出してみると、 >同価格帯の単発武器に比べて >連続武器のソレはかなり高くなる傾向があります。 >連続が強いという話はここから来るんだと思いますが、 >全体的にもっと確率を下げるべきじゃないかと。 > >逆にWar&Smiの専用武器は若干確率を上げるべきかなとも思います >とくに物理は、氣との差別化の意味もありますし、 >50〜55くらいまで上げてしまってもいいんじゃないかと > >
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