Re:挑発についてとか へのコメント
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かずあき(GM)さんは No.1012「Re:挑発についてとか」で書きました。 >一点だけ。 > >>対案として、「当たれば一定時間自分をTGさせる」ような武器効果を挙げてみます。 >>壁役が切り込み役をTGすることで容易に切り込ませない(ZOCシステムのような) >>ことをこれで間接的に実現することも可能ではないかと。 > >実は、もともと挑発は構想段階では、恒久的にではなく、 >一定時間のみ自分にTGさせるというアビリティでした。 >しかし、そうすると、初期ターゲット→挑発をした相手→初期ターゲット、と >攻撃対象が推移することになり、ダメージが分散してしまいます。 >さらに挑発による余計な移動も2回発生します。 >つまり、相手のうちの1騎を(初期ターゲットか挑発した相手かは別に)撃破するのに、 >むしろ時間がかかるのでは?と考えました。 > >いや、そんなことない。それでも挑発は恒久的より一時的のほうがいいんだ! >ということでしたら、検討します。 >
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